Android获取asset下的资源图片

简介: MainActivity如下: package cc.testasset;import java.io.InputStream;import android.


MainActivity如下:

package cc.testasset;

import java.io.InputStream;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.res.AssetManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;

/**
 * Demo描述: 
 * 获取asset下的资源图片
 * 
 * 注意事项:
 * 1 不可以获得asset下某个文件夹中某资源的绝对路径.
 *   因为asset是要打包到apk中的
 * 2 有人说:
 *   String filePath = "file:///android_asset/文件名";
 *   可以表示一个文件的路径.经过测试,该方法不靠谱.
 *   可参见代码.
 */
public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		init();
	}
	
	private void init(){
		//测试一:获取asset下图片资源
		try {
			AssetManager assetManager = getAssets();
			InputStream is = assetManager.open("Fresh_01.jpg");
			//以下注释掉的代码不靠谱.若采用,会有异常
			//InputStream is = assetManager.open("file:///android_asset/Fresh_01.jpg");
			Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
			if (bitmap != null) {
				System.out.println("测试一:width=" + bitmap.getWidth() + " ,height="+ bitmap.getHeight());
			} else {
				System.out.println("bitmap == null");
			}
		} catch (Exception e) {
			System.out.println("异常信息:" + e.toString());
		}
		
		System.out.println("======================");
		
		//测试二:获取asset下某个文件夹中的图片资源
		try {
			AssetManager assetManager = getAssets();
			InputStream is = assetManager.open("ml_lszn_Fresh/Fresh_02.jpg");
			Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
			if (bitmap != null) {
				System.out.println("测试二:width=" + bitmap.getWidth() + " ,height="+ bitmap.getHeight());
			} else {
				System.out.println("bitmap == null");
			}
		} catch (Exception e) {
			System.out.println("异常信息:" + e.toString());
		}

		System.out.println("======================");
		
		// 测试三:遍历asset下某个文件夹中的所有图片资源
		try {
			InputStream is=null;
			Bitmap bitmap=null;
			String dirPath="ml_lszn_Fresh";
			String photoName=null;
			AssetManager assetManager = getAssets();
			//使用list()方法获取某文件夹下所有文件的名字
			String [] photos=assetManager.list(dirPath);
			for (int i = 0; i < photos.length; i++) {
				photoName=photos[i];
				//利用dirPath+"/"+photoName组拼某文件完整路径
				is = assetManager.open(dirPath+"/"+photoName);
				bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
				System.out.println("测试三: i="+i+" ,width=" + bitmap.getWidth() + " ,height="+ bitmap.getHeight());
			}
		} catch (Exception e) {
			System.out.println("异常信息:" + e.toString());
		}

	}

}

main.xml如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="获取asset下的资源图片"
        android:layout_centerInParent="true" />

</RelativeLayout>



相关文章
|
19天前
|
存储 消息中间件 人工智能
【03】AI辅助编程完整的安卓二次商业实战-本地构建运行并且调试-二次开发改注册登陆按钮颜色以及整体资源结构熟悉-优雅草伊凡
【03】AI辅助编程完整的安卓二次商业实战-本地构建运行并且调试-二次开发改注册登陆按钮颜色以及整体资源结构熟悉-优雅草伊凡
55 3
|
5月前
|
XML Android开发 数据格式
Android利用selector(选择器)实现图片动态点击效果
本文介绍了Android中ImageView的`src`与`background`属性的区别及应用,重点讲解如何通过设置背景选择器实现图片点击动态效果。`src`用于显示原图大小,不拉伸;`background`可随组件尺寸拉伸。通过创建`selector_setting.xml`,结合`setting_press.xml`和`setting_normal.xml`定义按下和正常状态的背景样式,提升用户体验。示例代码展示了具体实现步骤,包括XML配置和形状定义。
231 3
Android利用selector(选择器)实现图片动态点击效果
|
5月前
|
Java Android开发
Android图片的手动放大缩小
本文介绍了通过缩放因子实现图片放大缩小的功能,效果如动图所示。关键步骤包括:1) 在布局文件中设置 `android:scaleType=&quot;matrix&quot;`;2) 实例化控件并用 `ScaleGestureDetector` 处理缩放手势;3) 使用 `Matrix` 对图片进行缩放处理。为避免内存崩溃,可在全局配置添加 `android:largeHeap=&quot;true&quot;`。代码中定义了 `beforeScale` 和 `nowScale` 变量控制缩放范围,确保流畅体验。
165 8
|
5月前
|
缓存 编解码 Android开发
Android内存优化之图片优化
本文主要探讨Android开发中的图片优化问题,包括图片优化的重要性、OOM错误的成因及解决方法、Android支持的图片格式及其特点。同时介绍了图片储存优化的三种方式:尺寸优化、质量压缩和内存重用,并详细讲解了相关的实现方法与属性。此外,还分析了图片加载优化策略,如异步加载、缓存机制、懒加载等,并结合多级缓存流程提升性能。最后对比了几大主流图片加载框架(Universal ImageLoader、Picasso、Glide、Fresco)的特点与适用场景,重点推荐Fresco在处理大图、动图时的优异表现。这些内容为开发者提供了全面的图片优化解决方案。
182 1
|
存储 缓存 编解码
Android经典面试题之图片Bitmap怎么做优化
本文介绍了图片相关的内存优化方法,包括分辨率适配、图片压缩与缓存。文中详细讲解了如何根据不同分辨率放置图片资源,避免图片拉伸变形;并通过示例代码展示了使用`BitmapFactory.Options`进行图片压缩的具体步骤。此外,还介绍了Glide等第三方库如何利用LRU算法实现高效图片缓存。
172 20
Android经典面试题之图片Bitmap怎么做优化
|
数据处理 开发工具 数据安全/隐私保护
Android平台RTMP推送|轻量级RTSP服务|GB28181接入之文字、png图片水印的精进之路
本文探讨了Android平台上推流模块中添加文字与PNG水印的技术演进。自2015年起,为了满足应急指挥及安防领域的需求,逐步发展出三代水印技术:第一代为静态文字与图像水印;第二代实现了动态更新水印内容的能力,例如实时位置与时间信息;至第三代,则优化了数据传输效率,直接使用Bitmap对象传递水印数据至JNI层,减少了内存拷贝次数。这些迭代不仅提升了用户体验和技术效率,也体现了开发者追求极致与不断创新的精神。
157 7
|
自然语言处理 定位技术 API
Android经典实战之如何获取图片的经纬度以及如何根据经纬度获取对应的地点名称
本文介绍如何在Android中从图片提取地理位置信息并转换为地址。首先利用`ExifInterface`获取图片内的经纬度,然后通过`Geocoder`将经纬度转为地址。注意操作需在子线程进行且考虑多语言支持。
910 4
|
监控 Java 开发工具
### 绝招揭秘!Android平台GB28181设备接入端如何实现资源占用和性能消耗的极限瘦身?
【8月更文挑战第14天】本文介绍在Android平台优化GB28181标准下设备接入的性能方法,涵盖环境搭建、SDK集成与初始化。重点讲解内存管理技巧如软引用、按需加载资源,以及通过硬件加速解码视频数据和图像缩放来减轻CPU与GPU负担。同时采用线程池异步处理视频流,确保UI流畅性。这些策略有助于提高应用效率和用户体验。
194 0
|
XML 前端开发 Android开发
Android经典实战之Kotlin中实现圆角图片和圆形图片
本文介绍两种实现圆角图像视图的方法。第一种是通过自定义Kotlin `AppCompatImageView`,重写`onDraw`方法使用`Canvas`和`Path`进行圆角剪裁。第二种利用Android Material库中的`ShapeableImageView`,简单配置即可实现圆角效果。两种方法均易于实现且提供动态调整圆角半径的功能。
265 0
|
JSON 编解码 Apache
Android中使用HttpURLConnection实现GET POST JSON数据与下载图片
Android中使用HttpURLConnection实现GET POST JSON数据与下载图片
166 1

热门文章

最新文章