Android中Matrix开发汇总

简介: 开发中遇到一些涉及到Matrix的地方,现在此归纳,便于日后查阅。 通过对ImageView设置Matrix来实现ImageView中图片的单指拖动和两指缩放 核心方法: imageView.

开发中遇到一些涉及到Matrix的地方,现在此归纳,便于日后查阅。


通过对ImageView设置Matrix来实现ImageView中图片的单指拖动和两指缩放

核心方法:
imageView.setImageMatrix(matrix);
所以我们的重点在于去操作一个Matrix.
该处主要用到的是利用Matrix实现缩放(Scale)和位移(Translate)


Android图片旋转,缩放,位移,倾斜,对称完整示例(一)——imageView.setImageMatrix(matrix)和Matrix

这里没有什么新意核心方法仍然是imageView.setImageMatrix(matrix);

还是主要去操作了一个Matrix.然后将此修改过的Matrix设置给ImageView.

在这里是一个自定义的ImageView继承自系统的ImageView.

所以每次在给该自定义ImageView调用setImageMatrix(matrix);方法时它都会调用onDraw()方法


Android图片旋转,缩放,位移,倾斜,对称完整示例(二)——Bitmap.createBitmap()和Matrix

在该例子中主要利用Bitmap.createBitmap(...matrix...)和Matrix实现图像的旋转,缩放,位移,倾斜.

该方式的作用和mImageView.setImageMatrix(matrix);是一样的

所以:

对于图片的旋转,缩放,位移,倾斜以及对称都是利用Matrix实现的!只是说作用的对象不同.

(1)利用imageView.setImageMatrix(matrix)作用于ImageView.

   因为ImageView展示了图片,所以Matrix的效果可在图片体现

(2)利用Bitmap.createBitmap(...matrix...)直接作用于新生成的Bitmap


Matrix的set,pre,post调用顺序

这里主要是理解Matrix的set,pre,post调用顺序.

比如有时候困惑为什么pre或者post没有起到作用,看到这个就应该可以理解了


生成Bitmap的倒影

这里也使用到了Matrix


以后会陆续补充归纳.

相关文章
|
21天前
|
Java Android开发
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
12 0
|
1月前
|
XML 缓存 Android开发
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
96 0
|
2月前
|
Android开发
安卓SO层开发 -- 编译指定平台的SO文件
安卓SO层开发 -- 编译指定平台的SO文件
30 0
|
1月前
|
设计模式 人工智能 开发工具
安卓应用开发:构建未来移动体验
【2月更文挑战第17天】 随着智能手机的普及和移动互联网技术的不断进步,安卓应用开发已成为一个热门领域。本文将深入探讨安卓平台的应用开发流程、关键技术以及未来发展趋势。通过分析安卓系统的架构、开发工具和框架,本文旨在为开发者提供全面的技术指导,帮助他们构建高效、创新的移动应用,以满足不断变化的市场需求。
18 1
|
1月前
|
机器学习/深度学习 调度 Android开发
安卓应用开发:打造高效通知管理系统
【2月更文挑战第14天】 在移动操作系统中,通知管理是影响用户体验的关键因素之一。本文将探讨如何在安卓平台上构建一个高效的通知管理系统,包括服务、频道和通知的优化策略。我们将讨论最新的安卓开发工具和技术,以及如何通过这些工具提高通知的可见性和用户互动性,同时确保不会对用户造成干扰。
33 1
|
12天前
|
XML 开发工具 Android开发
构建高效的安卓应用:使用Jetpack Compose优化UI开发
【4月更文挑战第7天】 随着Android开发不断进化,开发者面临着提高应用性能与简化UI构建流程的双重挑战。本文将探讨如何使用Jetpack Compose这一现代UI工具包来优化安卓应用的开发流程,并提升用户界面的流畅性与一致性。通过介绍Jetpack Compose的核心概念、与传统方法的区别以及实际集成步骤,我们旨在提供一种高效且可靠的解决方案,以帮助开发者构建响应迅速且用户体验优良的安卓应用。
|
14天前
|
Java Android开发
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
本文讲述了如何使用OpenGL实现更平滑、逼真的电子书翻页动画,以解决传统贝塞尔曲线方法存在的卡顿和阴影问题。作者分享了一个改造后的外国代码示例,提供了从前往后和从后往前的翻页效果动图。文章附带了`GlTurnActivity`的Java代码片段,展示如何加载和显示书籍图片。完整工程代码可在作者的GitHub找到:https://github.com/aqi00/note/tree/master/ExmOpenGL。
19 1
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
|
14天前
|
Android开发 开发者
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10
这篇文章简述了OpenGL通过GL10进行三维图形绘制,强调颜色取值范围为0.0到1.0,背景和画笔颜色设置方法;介绍了三维坐标系及与之相关的旋转、平移和缩放操作;最后探讨了坐标矩阵变换,包括设置绘图区域、调整镜头参数和改变观测方位。示例代码展示了如何使用这些方法创建简单的三维立方体。
12 1
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10
|
21天前
|
Android开发
Android开发小技巧:怎样在 textview 前面加上一个小图标。
Android开发小技巧:怎样在 textview 前面加上一个小图标。
12 0
|
21天前
|
Android开发
Android 开发 pickerview 自定义选择器
Android 开发 pickerview 自定义选择器
12 0