代码下载地址:http://www.apkbus.com/android-116245-1-1.html
注意:目前Java1.7和Android有兼容性问题,请确保使用Java1.6。
本章介绍了如何配置eclipse开发Android应用。
Main项目设置
1、在Eclipse中创建一个新的Java项目:File -> New -> Project -> Java Project。填入项目名称并点击“finish”。
2、进入项目文件夹,创建libs目录(如果不存在的话)。下载Libgdx,下载地址:
http://code.google.com/p/libgdx/downloads/list ,最新版本是0.9.8。
打开压缩包将sources目录下的gdx-sources.jar和压缩包内的gdx.jar复制到项目的libs目录下。
3、进入eclipse中,在“Package Explorer”中点击右键,选择“Refresh”。右键点击项目Properties -> Java Build Path -> Libraries -> Add JARs,。选择jdx.jar并点击OK。
4、点击jdx.jar左边的“+”,双击“Source attachment”,点击“workspace”,选择gdx-sources.jar ,点击OK。
5、点击Order and Export选项卡,点击gdx.jar并点击OK。
提示:步骤5使得gdx.jar具有传递依赖性,这使得依赖这个项目的其他项目会将jdx.jar加入它们的classpath中。然而,这对Android项目不适用。
Android项目设置
在完成以下步骤之前,必须首先安装Android SDK。
1、在Eclipse中创建一个新的Android项目:File -> New -> Project -> Android Project。使用合适的名字(“游戏名称-android”)。进行相关设置后,点击“next”。
在如下窗口中,在Activity Name中输入“AndroidGame”,点击“finish”。
2、进入项目文件夹,创建libs文件夹(如果不存在的话)。将之前下载的libgdx包中的dx-backend-android.jar、armeabi文件夹和armeabi-v7a文件夹复制进libs中。
3、进入eclipse中,右键单击工程,点击“Refresh”。再次单击工程Properties -> Java Build Path -> Libraries -> Add JARs。选择gdx-backend-android.jar并点击“OK”。
4、再次点击“Add JARs”,选择在main项目的“gdx.jar”点击“OK”。
5、点击“Projects”选项卡,点击“Add”,添加Main 项目到工程中。点击“ok”两次。
6、点击“Order and Export ”选项,选择main项目。点击“ok”。
注意:文件夹必须为libs,Android的Eclipse插件强制的命名约定。
创建一个游戏
在你的main项目中,创建一个新的类:右键点击项目New -> Class,命名为“Game”,设置包名。在接口选项中,点击“Add”,选择“ApplicationListener”,点击“OK”后会出现如下代码:
package com.songsoft; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; public class Game implements ApplicationListener { @Override public void create() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void resize(int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void render() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void pause() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void resume() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void dispose() { // TODO Auto-generated method stub } }
这些方法允许你设置和渲染你的游戏。因为它是空的,所以游戏只是一个空白的屏幕。
运行Android游戏
打开Android项目自动创建的AndroidGame类,将代码改成如下所示:
package com.songsoft.test; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication; import com.songsoft.Game; public class AndroidGame extends AndroidApplication { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); initialize(new Game(), false); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.android_game, menu); return true; } }
这个代码表示initialize()传递一个实例。“false”意味着不适用OpenGL ES 2.0。
为了使游戏在Android上运行,右键点击项目 Debug As -> Android Application。屏幕会变白,因为程序没有做任何事。如果程序在运行时发生错误,它们将在Logcat中显示,通过如下方式打开Logcat:Window -> Show View -> Other -> Android -> Logcat。
升级Libgdx
有些时候你可能会想让libgdx保持最新,要想这样,下载最新的libgdx到如下目录:
项目 |
文件 |
main |
libs/gdx.jar |
Android |
libs/gdx-backend-android.jar |
作者:宋志辉
出处:http://blog.csdn.net/song19891121
本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
支持: 新浪微博 腾讯微博