libgdx 1.4.1发布

简介: (转载自http://www.libgdx.cn/topic/4/libgdx-1-4-1%E5%8F%91%E5%B8%83) libgdx从未停止进步的脚步。

(转载自http://www.libgdx.cn/topic/4/libgdx-1-4-1%E5%8F%91%E5%B8%83)

libgdx从未停止进步的脚步。10月10日,libgdx1.4.1发布。以下是新增的功能:
-支持 iOS 8 和 iPhone 6、iPhone 6 plus。

  • 如果你在使用Eclipse 4.4.x,那么升级你的Gradle插件(重要)!
  • 升级到 Intellij IDEA to 13.1.5+,因为 Gradle的原因!
  • 升级到 Gradle 2.1 和 Android build tools 20, 默认 Android version to 20。你需要通过SDK manager 安装最新的 Android build tools。
  • API 更改: 废除 bounding box 方法,查阅 https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2408
  • 添加 非持续性渲染到iOS backend,感谢Dominik同学对社区的贡献!
  • Gdx-setup现在使用Gradle 2.1 默认 Android API level 20, build tools 20.0.0
  • 非持续性渲染在iOS的实现
  • 为scene2d 标签和window标题添加color markup 支持。
  • API 更改: 移除DecalBatch默认构造器。 移除 DefaultGroupStrategy
  • 升级到RoboVM release, 1.0.0-alpha-02,请升级你的 RoboVM 插件
    -降低 I18NBundle 在Android的载入时间和忽略为关闭的流程。
  • 从libGDX repository中删除gdx-ai 扩展。现在gdx-ai在libGDX下有了自己的 repository,查阅 https://github.com/libgdx/gdx-ai
  • API 添加: 在MathUtils中添加 randomSign and randomTriangular方法。
  • API 添加: Decal添加Color的getter。
  • API 添加:现在I18NBundle可以设置当无法发现key时不抛出异常。
  • API 添加:在reflection层添加 annotation 支持。查阅: https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2215
  • API 添加:添加圆形,方形等形状,现在继承 Shape2D 接口,你可以将它们放到一个collection中。https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2178
  • API 添加: bitmap 字体现在可以通过AssetManager或者BitmapFontLoader从atlas载入。查阅: https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2110
  • API 更改: Table现在默认从它的background使用padding。查阅: https://github.com/libgdx/libgdx/issues/2322
  • Drawables现在知道了它们的名字,让调试更加简单。
  • API 更改:Table填充现在涉及widget的最小尺寸。
  • Texture packer,修正写入到atlas文件中的图像大小问题。
  • API 更改: Cell在共用API中不再使用 primitive wrappers和boxing是缩略图。
  • API 添加:TextureAttribute 现在支持 uv 变换。
  • API 更改: 添加到Elastic插值的参数。
  • API 更改:删除 Actor#setCenterPosition, 添加setPosition(x,y,align).
  • API 更改: JsonReader,继续消减。
  • API 更改:Stage#cancelTouchFocus(EventListener,Actor) 改成 cancelTouchFocusExcept.
  • API 更改: Json/JsonWriter.setQuoteLongValues() Long引用, BigDecimal 和 BigInteger 类型防止在JavaScript和PHP中截断。
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