符号化Symbol(符号)体系

简介: http://apps.hi.baidu.com/share/detail/23143648# 符号化Symbol(符号)体系 ArcGIS Engine9.3为开发人员提供了32种符号,主要分为三大类符号MarkerSymbol(点符号)、 LineSymbol(线符号)和FillSymbol(填充符号)来绘制地理要素的几何图形。

http://apps.hi.baidu.com/share/detail/23143648#

符号化Symbol(符号)体系

ArcGIS Engine9.3为开发人员提供了32种符号,主要分为三大类符号MarkerSymbol(点符号)、 LineSymbol(线符号)和FillSymbol(填充符号)来绘制地理要素的几何图形。此外还有两种特殊类型的符号:一种是TextSymbol 用于文字标注;另一种是3D Chart符号,用于显示饼图等三维对象,如需详细了解请查找帮助文档。

1. MarkerSymbol对象

MarkerSymbol 用于修饰点对象的符号,它拥有十三个子类如表2所示,其中不同的子类可以产生不同类型的点符号。所有的MarkerSymbol类都实现了 IMarkerSymbol接口,这个接口定义了标记符号的公共方法和属性,如角度、颜色、大小和X,Y偏移量等

表二

点符号类型 描述
ArrowMarkerSymbol 预定义的肩头符号
BarChartSymbol 柱状图符号
CharacterMarker3DSymbol 三维字体符号
CharacterMarkerSymbol 字体符号
Marker3DSymbol 3D 符号
MultiLayerMarkerSymbol 多个符号叠加产生新点符号
PictureMarkerSymbol 图片符号(bmpemf)
PiechartSymbol 饼图符号
SimpleMarker3DSymbol 简单3D符号
SimpleMarkerSymbol 简单符号
StackedChartSymbol 堆叠符号
TextMarkerSymbol 文字符号用来符号化点  

常用的有以下5种 类型:

如何创建MarkerSymbol?接下来以SimpleMarkerSymbol构建为例演示如何创建一个点符号:


//创建SimpleMarkerSymbolClass对象

ISimpleMarkerSymbol pSimpleMarkerSymbol = new SimpleMarkerSymbolClass();

//创建RgbColorClass对象为pSimpleMarkerSymbol设置颜色

IRgbColor pRgbColor = new RgbColorClass();
pRgbColor.Red = 255;
pSimpleMarkerSymbol.Color = pRgbColor as IColor;

//设置pSimpleMarkerSymbol对象的符号类型,选择钻石
pSimpleMarkerSymbol.Style = esriSimpleMarkerStyle.esriSMSDiamond;

//设置pSimpleMarkerSymbol对象大小,设置为5
pSimpleMarkerSymbol.Size = 5;

//显示外框线
pSimpleMarkerSymbol.Outline = true;

//为外框线设置颜色

IRgbColor pLineRgbColor = new RgbColorClass();
pLineRgbColor.Green = 255;
pSimpleMarkerSymbol.OutlineColor = pLineRgbColor as IColor;

//设置外框线的宽度

pSimpleMarkerSymbol.OutlineSize = 1;


如何使用这个符号,在接下来介绍Renderer对象的时候将为大家演示如何用创建的点符号去符号化一个图层。


2. LineSymbol对象

LineSymbol对象是用于修饰线型几何对象的符号,它拥有八个子类如表3所示,其中不同的子类可以产生不同类型的线符号,所有的LineSymbol类都实现了ILineSymbol接口, ILineSymbol定义了两个公共属性:Color和Width。

表三

线符号类型 描述
CartographicLineSymbol 实心或者虚线线符号
HashLineSymbol 离散线符号
MarkerLineSymbol 点线符号
MultiLayerLineSymbol 多符号叠加产生新线符号
PictureLineSymbol 图片线符号
SimpleLine3DSymbol 3D 线符号
SimpleLineSymbol 预定义风格的线符号
TextureLineSymbol (3DAnalyst) 纹理贴 图线符号

常用的LineSymbol如下图所示:

如何创建LineSymbol?接下来以MarkerLineSymbol构建为例演示如何创建一个线符号:


IArrowMarkerSymbol pArrowMarker = new ArrowMarkerSymbolClass();

IRgbColor pRgbColor = new RgbColorClass();
pRgbColor.Red = 255;
pArrowMarker.Color = pRgbColor as IColor; 
pArrowMarker.Length = 10;
pArrowMarker.Width = 8;
pArrowMarker.Style = esriArrowMarkerStyle.esriAMSPlain;

IMarkerLineSymbol pMarkerLine = new MarkerLineSymbolClass();
pMarkerLine.MarkerSymbol = arrowMarker;

IRgbColor pLineColor = new RgbColorClass();
pLineColor.Blue = 255;
pMarkerLine.Color = pLineColor as IColor;

3. FillSymbol对象

FillSymbol是用来修饰如多边形等具有面积的几何形体的符号对象,它拥有十一个子类如表4所示它实现了IFillSymbol,这个接口定义了两个属性Color和OutLine,以满足所有类型的FillSymbol对象的公共属性设置。

表四

填充符号类型 描述
ColorRampSymbol (Carto) 用于渲染Raster数据的颜色带
ColorSymbol (Carto) 用于渲染Raster数据的颜色符号
DotDensityFillSymbol 点密度填充符号
GradientFillSymbol 渐变填充符号
LineFillSymbol 包含线符号的填充符号
MarkerFillSymbol 包含点符号的填充符号
MultiLayerFillSymbol 多符号叠加产生新填充符号
PictureFillSymbol 图片填充符号
RasterRGBSymbol 用于渲染Raster数据 RGBSymbol
SimpleFillSymbol 简单填充符号
TextureFillSymbol 纹理贴图填充符号

常用的FillSymbol如下图所示:

如何创建FillSymbol?接下来以MarkerLineSymbol构建为例演示如何创建一个线符号:

//为填充符号创建外框线符号

IColor pLineColor = new RgbColorClass();

ICartographicLineSymbol pCartoLineSymbol = new CartographicLineSymbolClass();

pCartoLineSymbol.Width = 2;

pCartoLineSymbol.Color = pLineColor;

//创建一个填充符号

ISimpleFillSymbol pSmplFillSymbol = new SimpleFillSymbol();

//设置填充符号的属性

IColor pRgbClr = new RgbColorClass();

IFillSymbol pFillSymbol = pSmplFillSymbol;

pFillSymbol.Color = pRgbClr;


pFillSymbol.Outline = pCartoLineSymbol;

如 果没有ArcGIS Desktop使用经验的开发看了以上代码片段会一头雾水,不明白填充符号的创建为什么还要创建线符号等等,如果有ArcGIS Desktop使用经验就会非常容易理解这些符号的创建的机制,如图8是SimpleFillSymbol设置信息。所以熟悉ArcGIS Desktop的使用对开发人员进行ArcGIS Engine开发非常有用。

4. TextSymbol对象

TextSymbol 对象是用于修饰文字元素的,文字元素在要素标注等方面很有用处。TextSymbol符号最重要的设置对象是它的字符,它实现了三个主要的接口来设置字 符:ITextSymbol 、 ISimpleTextSymbol 和 IFormattedTextSymbol 。

ITextSymbol 接口是定义文本字符样式的主要接口,它定义的ITextSymbol::Font属性是产生一个TextSymbol符号的关键。可以使用 IFontDisp接口来设置字体的大小和是否是粗体、倾斜等属性。使用ITextSymbol接口还可以定义TextSymbol对象的颜色、角度、水 平排列方式、垂直排列方式和文本等内容。

以下是一个构建TextSymbol的函数:

///<summary>

///生成文本符号

///</summary>

///<param name="pTxtSymbol">文本符号</param>

///<param name="sFontName">字体名称</param>

///<param name="iFont">字体大小</param>

///<param name="iColor">字体颜色</param>

public static void MakeTextSymbol(ref ITextSymbol pTxtSymbol, string sFontName, int iFont, int iColor)

{

try
{
pTxtSymbol.Font.Name = sFontName;


pTxtSymbol.Font.Size = (decimal)iFont;


IRgbColor pRGBColor = new RgbColorClass();


pRGBColor.RGB = iColor;

pTxtSymbol.Color = (IColor)pRGBColor;


pTxtSymbol.Angle = 0;


pTxtSymbol.RightToLeft = false;


pTxtSymbol.HorizontalAlignment = esriTextHorizontalAlignment.esriTHACenter;


pTxtSymbol.VerticalAlignment = esriTextVerticalAlignment.esriTVABaseline;


}

catch (Exception Err)
{

MessageBox.Show(Err.Message, "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
}


5. 3DChartSymbol对象

3DChartSymbol是一个抽象类,它拥有三个子类:BarChart、PieChart和StackedChart。如下图所示:

BarChartSymbol是最常用的三维着色符号,它使用不同类型的柱子来代表一个要素类中不同的属性,而柱子的高度取决于属性值的大小。

PieChartSymbol符号进行着色的方法是使用一个饼图来显示不同要素类中的不同属性,不同的属性按照它们的数值大小占有一个饼图中的不同比例的扇形区域。

PieChartSymbol符号进行着色的方法是使用一个饼图来显示不同要素类中的不同属性,不同的属性按照它们的数值大小占有一个饼图中的不同比例的扇形区域。

至 于如何创建这些3DChartSymbol符号这里不再提供代码片段演示,读者可以根据前边学习的知识,自己操作ArcGIS Desktop使用3DChartSymbol制作专题图,然后根据ArcGIS Engine的帮助文档开发创建3DChartSymbol。

目录
相关文章
|
7月前
|
C# 开发者
C# 10.0引入常量插值字符串:编译时确定性的新篇章
【1月更文挑战第22天】在C# 10.0中,微软为开发者带来了一项引人注目的新特性——常量插值字符串。这一功能允许在编译时处理和计算字符串插值表达式,从而得到可以在编译时确定的常量字符串。本文将深入探讨C# 10.0中常量插值字符串的概念、工作原理、使用场景及其对现有字符串处理方式的改进,旨在帮助读者更好地理解和应用这一强大的新特性。
第7章 符号计算——7.5 符号函数的操作
第7章 符号计算——7.5 符号函数的操作
|
24天前
|
Python
044[词根溯源]declaration_变量含义_meaning_声明
本文回顾了上期制作ASCII码表的内容,并深入探讨了变量的概念及其在不同场景下的应用,如火车票预订、教务系统及游戏开发中变量的变化与使用。文章还介绍了Python中变量的声明与赋值方法,以及“声明”一词的词源解析,强调了声明变量的重要性,为后续学习如何使用变量做了铺垫。
42 6
|
6月前
|
定位技术 数据库
程序技术好文:符号化Symbol(符号)体系
程序技术好文:符号化Symbol(符号)体系
45 0
|
7月前
编译原理(1)----LL(1)文法(首符号集,后跟符号集,选择符号集)
编译原理(1)----LL(1)文法(首符号集,后跟符号集,选择符号集)
97 5
第7章 符号计算——7.2 符号对象和符号表达式(2)
第7章 符号计算——7.2 符号对象和符号表达式(2)
第7章 符号计算——7.2 符号对象和符号表达式(1)
第7章 符号计算——7.2 符号对象和符号表达式(1)
|
编译器 C++
c++中基本类型详细解释外加基本运算规则
类型 含义 wchat_t 宽字符 bool 布尔类型 char 字符 chat16_t unicode字符 chat_32 unicode字符 short 短整型 int 整形 long 长整型 longlong 长整型 float 单精度浮点型 double 双精度浮点型 longdouble 扩展精度浮点型
121 1
小符号 大影响
C语言学习bug记录第一弹