Android菜鸟的成长笔记(7)——什么是Activity

简介: 原文: [置顶] Android菜鸟的成长笔记(7)——什么是Activity 前面我们做了一个小例子,在分析代码的时候我们提到了Activity,那么什么是Activity呢? Activity是Android应用程序提供交互界面的一个重要组件,也是Android重要组件之一(另外3个是Service、BroadcastReceiver和ContentProvider)。

原文: [置顶] Android菜鸟的成长笔记(7)——什么是Activity

前面我们做了一个小例子,在分析代码的时候我们提到了Activity,那么什么是Activity呢?

Activity是Android应用程序提供交互界面的一个重要组件,也是Android重要组件之一(另外3个是Service、BroadcastReceiver和ContentProvider)。

与开发Web应用时建立Servlet类相似,建立自己的Activity也需要继承Activity基类,当然,在不同应用场景下,有时也要求继承Activity的子类。例如如果应用程序界面只包括列表,则可以让应用程序继承ListActivity;如果应用程序界面需要实现标签页效果,则可以让应用程序继承TabActivity。


Activity的启动过程

1、建立activity类及定义属性和内部方法

2、注册activity在manifest文件中

3、在启动函数onCreate中实现业务

3.1 界面定义layout

3.2界面的绑定setContentView()

package com.example.myfirstapp;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
	}
}

这是我们前面的Activity,下面我们来实现一个LauncherActivity

LauncherActivity继承了ListActivty,因此它本质上也是一个开发列表界面的Activity,但它开发出来的列表界面与普通列表界面有所不同。它开发出来的列表界面中的每个列表项都对应一个Intent,因此当用户单击不同的列表项时,应用程序会自动启动对应的Activity。

 

package com.example.testactivity;

import android.app.LauncherActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ArrayAdapter;

public class MainActivity extends LauncherActivity {
	// 定义两个Activity的名称
	String[] names = { "选项一", "选项二" };
	// 定义两个Activity对应的实现类
	Class<?>[] clazzs = { ActivityTest1.class, ActivityTest2.class };

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		// setContentView(R.layout.activity_main);
		ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this,
				android.R.layout.simple_list_item_1, names);
		// 设置该窗口显示列表所需的Adapter
		setListAdapter(adapter);
	}

	@Override
	protected Intent intentForPosition(int position) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new Intent(MainActivity.this,clazzs[position]);
	}
}

一个Android应用通常包含多个Activity,但是只有一个Activity会作为程序的入口,如上面的MainActivity

 

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity 
            android:name=".ActivityTest1">
            
        </activity>
        <activity 
            android:name=".ActivityTest2">
            
        </activity>
    </application>

Activity启动其他Activity有两个方法

startActivity(Intent intent) :启动其他Activity

startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) :以指定的请求码启动Activity,而且程序将会等到新启动Activity的结果(通过重写onActivityResult方法获取)

Android为关闭Activity提供了如下两个方法

finish() :结束当前Activity

finishActivity(int requestCode) :结束以startActivityForResult(Intent intent, int requestCode)方法启动的Activity

下面我们来看看Activity的生命周期


归纳起来Activity大致有如下4个状态

1、活动状态(runing) :当前activity处于前台,用户可见,可以获得焦点

2、暂停状态(pause):其他activity位于前台,该activity依然可见,只是不能获得焦点

3、停止状态(stop):该activity不可见,失去焦点

4、销毁状态(destory):该activity结束,或activity所在的Dalvik进程被结束

接下来再来看看配置Activity时候的android:launchMode属性


当我们启动一个应用的时候实际上Dalvik虚拟器会创建一个Task,而每个进程都有一个id,虚拟机是以栈的形式来管理每个Task的,先启动的activity放在Task栈底,后启动的activity放在Task栈顶。

Activity的加载模式,就负责管理实例化、加载activity的方式(也就是上面的android:launchMode设置)

1、standard模式

每次通过这种模式启动activity时,android总会为目标activity创建一个新的实例,并将该activity添加到栈中。

这种模式不会产生新的Task,新activity将被添加到原有的Task中。

例如:

package com.example.helloword;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
	private static final String TAG = "MainActivity";
	Button button;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		Log.i(TAG, "" + getTaskId());
		button = (Button) findViewById(R.id.main_button);
		button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View arg0) {
				//创建启动MainActivity的Intent
				Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity.class);
				startActivity(intent);	
			}
		});
	}

}

不断的按上面的按钮,控制台打印结果如下:

这证明了每次都调用了onCreate方法,但是Task是同一个。

2、singleTop模式

与standard模式不同的是当将要被启动的目标Activity已经位于Task栈顶时,系统不会重新创建activity实例。

如果将上面代码中的Activity的启动模式改为singleTop,点击多次,都不会再次调用onCreate方法。

3、singleTask模式

采用这种模式的Activity在同一个Task内只有一个实例。分为如下三种情况:

(1)如果将要启动的目标Activity不存在,体统会创建目标activity的实例,并将它加入Task栈顶

(2)如果将要启动的目标activity已经位于Task栈顶,此时与singleTop模式的行为相同

(3)如果将要启动的目标activity已经存在、但是没有位于Task栈顶,系统将会把位于该activity上面的所有activity移出Task栈,从而使目标activity转入栈顶

4、singleInstance模式

这种模式下,系统会保证无论哪个Task中启动目标activity,只会创建一个目标activity实例,并会使用一个全新的Task栈来装载activity实例。

接下来我们进入Android系统源代码看看Activity装载界面的过程

    /**
     * Set the activity content to an explicit view.  This view is placed
     * directly into the activity's view hierarchy.  It can itself be a complex
     * view hierarhcy.
     * 
     * @param view The desired content to display.
     */
    public void setContentView(View view) {
        getWindow().setContentView(view);
    }

打开Activity.java的源码会看到setContentView方法实际上调用的是Window对象的setContentView方法,其实Window是一个抽象类,真正是通过PhoneWindow来实现的

    @Override
    public void setContentView(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
        if (mContentParent == null) {
            installDecor();
        } else {
            mContentParent.removeAllViews();
        }
        mContentParent.addView(view, params);
        final Callback cb = getCallback();
        if (cb != null) {
            cb.onContentChanged();
        }
    }

如果根视图为null则创建一个window否则之间加载视图文件,这样我们就明白了,其实视图是加载到Window对象上的,接下来我们再来看一下如何将Activity和Window联系起来,其实在启动activity的时候会调用一个attach方法

    final void attach(Context context, ActivityThread aThread,
            Instrumentation instr, IBinder token, int ident,
            Application application, Intent intent, ActivityInfo info,
            CharSequence title, Activity parent, String id,
            Object lastNonConfigurationInstance,
            HashMap<String,Object> lastNonConfigurationChildInstances,
            Configuration config) {
        attachBaseContext(context);

        mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this);
        mWindow.setCallback(this);
        if (info.softInputMode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {
            mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode);
        }
        mUiThread = Thread.currentThread();

        mMainThread = aThread;
        mInstrumentation = instr;
        mToken = token;
        mIdent = ident;
        mApplication = application;
        mIntent = intent;
        mComponent = intent.getComponent();
        mActivityInfo = info;
        mTitle = title;
        mParent = parent;
        mEmbeddedID = id;
        mLastNonConfigurationInstance = lastNonConfigurationInstance;
        mLastNonConfigurationChildInstances = lastNonConfigurationChildInstances;

        mWindow.setWindowManager(null, mToken, mComponent.flattenToString());
        if (mParent != null) {
            mWindow.setContainer(mParent.getWindow());
        }
        mWindowManager = mWindow.getWindowManager();
        mCurrentConfig = config;
    }

看到代码中有mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this)现在应该明白了吧。


总结起来有两点:

1、Activity构造的时候调用了attach绑定了一个窗体

2、Activity在setContentView的时候实际上是它所绑定的窗体设置contentView









目录
相关文章
|
4月前
|
Web App开发 安全 程序员
FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势
多年的互联网寒冬在今年尤为凛冽,坚守安卓开发愈发不易。面对是否转行或学习新技术的迷茫,安卓程序员可从三个方向进阶:1)钻研谷歌新技术,如Kotlin、Flutter、Jetpack等;2)拓展新功能应用,掌握Socket、OpenGL、WebRTC等专业领域技能;3)结合其他行业,如汽车、游戏、安全等,拓宽职业道路。这三个方向各有学习难度和保饭碗指数,助你在安卓开发领域持续成长。
114 1
FFmpeg开发笔记(五十五)寒冬里的安卓程序员可进阶修炼的几种姿势
|
4月前
|
Android开发
Android面试之Activity启动流程简述
Android面试之Activity启动流程简述
112 6
|
4月前
|
消息中间件 Android开发 索引
Android面试高频知识点(4) 详解Activity的启动流程
Android面试高频知识点(4) 详解Activity的启动流程
41 3
|
4月前
|
缓存 前端开发 Android开发
Android实战之如何截取Activity或者Fragment的内容?
本文首发于公众号“AntDream”,介绍了如何在Android中截取Activity或Fragment的屏幕内容并保存为图片。包括截取整个Activity、特定控件或区域的方法,以及处理包含RecyclerView的复杂情况。
41 3
|
4月前
|
Linux API 开发工具
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
ijkplayer是由B站研发的移动端播放器,基于FFmpeg 3.4,支持Android和iOS。其源码托管于GitHub,截至2024年9月15日,获得了3.24万星标和0.81万分支,尽管已停止更新6年。本文档介绍了如何在Linux环境下编译ijkplayer的so库,以便在较新的开发环境中使用。首先需安装编译工具并调整/tmp分区大小,接着下载并安装Android SDK和NDK,最后下载ijkplayer源码并编译。详细步骤包括环境准备、工具安装及库编译等。更多FFmpeg开发知识可参考相关书籍。
142 0
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
|
4月前
|
Android开发
Android面试之Activity启动流程简述
Android面试之Activity启动流程简述
33 0
|
5月前
|
消息中间件 Android开发 索引
Android面试高频知识点(4) 详解Activity的启动流程
讲解Activity的启动流程了,Activity的启动流程相对复杂一下,涉及到了Activity中的生命周期方法,涉及到了Android体系的CS模式,涉及到了Android中进程通讯Binder机制等等, 首先介绍一下Activity,这里引用一下Android guide中对Activity的介绍:
85 4
|
6月前
|
XML Android开发 数据格式
android中两个Activity同时设定了intent-filter的category为android.intent.category.LAUNCHER,会发生什么情况?
本文通过案例分析了在Android中当两个Activity都设置了`android.intent.category.LAUNCHER`类别时,会导致它们同时在应用启动器的"所有应用"页面显示为不同的启动入口。
188 2
android中两个Activity同时设定了intent-filter的category为android.intent.category.LAUNCHER,会发生什么情况?
|
6月前
|
JavaScript 前端开发 Java
FFmpeg开发笔记(四十七)寒冬下安卓程序员的几个技术转型发展方向
IT寒冬使APP开发门槛提升,安卓程序员需转型。选项包括:深化Android开发,跟进Google新技术如Kotlin、Jetpack、Flutter及Compose;研究Android底层框架,掌握AOSP;转型Java后端开发,学习Spring Boot等框架;拓展大前端技能,掌握JavaScript、Node.js、Vue.js及特定框架如微信小程序、HarmonyOS;或转向C/C++底层开发,通过音视频项目如FFmpeg积累经验。每条路径都有相应的书籍和技术栈推荐,助你顺利过渡。
140 3
FFmpeg开发笔记(四十七)寒冬下安卓程序员的几个技术转型发展方向
|
5月前
|
Android开发 开发者
Android面试之Activity启动流程简述
每个Android开发者都熟悉的Activity,但你是否了解它的启动流程呢?本文将带你深入了解。启动流程涉及四个关键角色:Launcher进程、SystemServer的AMS、应用程序的ActivityThread及Zygote进程。核心在于AMS与ActivityThread间的通信。文章详细解析了从Launcher启动Activity的过程,包括通过AIDL获取AMS、Zygote进程启动以及ActivityThread与AMS的通信机制。接着介绍了如何创建Application及Activity的具体步骤。整体流程清晰明了,帮助你更深入理解Activity的工作原理。
88 0

热门文章

最新文章

  • 1
    如何修复 Android 和 Windows 不支持视频编解码器的问题?
  • 2
    【08】flutter完成屏幕适配-重建Android,增加GetX路由,屏幕适配,基础导航栏-多版本SDK以及gradle造成的关于fvm的使用(flutter version manage)-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
  • 3
    当flutter react native 等混开框架-并且用vscode-idea等编译器无法打包apk,打包安卓不成功怎么办-直接用android studio如何打包安卓apk -重要-优雅草卓伊凡
  • 4
    【04】flutter补打包流程的签名过程-APP安卓调试配置-结构化项目目录-完善注册相关页面-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程
  • 5
    APP-国内主流安卓商店-应用市场-鸿蒙商店上架之必备前提·全国公安安全信息评估报告如何申请-需要安全评估报告的资料是哪些-优雅草卓伊凡全程操作
  • 6
    【09】flutter首页进行了完善-采用android studio 进行真机调试开发-增加了直播间列表和短视频人物列表-增加了用户中心-卓伊凡换人优雅草Alex-开发完整的社交APP-前端客户端开发+数据联调|以优雅草商业项目为例做开发-flutter开发-全流程-商业应用级实战开发-优雅草Alex
  • 7
    Android经典面试题之Kotlin中Lambda表达式和匿名函数的区别
  • 8
    【02】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-本次找了小影-感觉页面很好看-本次是爬取vue需要用到Puppeteer库用node.js扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-优雅草卓伊凡
  • 9
    【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
  • 10
    Android学习自定义View(四)——继承控件(滑动时ListView的Item出现删除按钮)