Windows Phone开发(15):资源

简介: 原文: Windows Phone开发(15):资源 活字印刷术是我国“四大发明”之一,毕昇在发明活字印刷术之后,他很快发现一个问题,随着要印刷资料的不断增加,要用到的汉字数目越来越多,于是,他必须寻找一种有效的办法去管理那些刻有汉字的立方体(暂且就叫立方体,其实的确是个立方体),所以,他就和助手们一起努力,为这些立方体进行记录,有标识地放好,在印刷过程中用到哪些字,就直接取出来,不用了就放回去,既环保又方便。
原文: Windows Phone开发(15):资源

活字印刷术是我国“四大发明”之一,毕昇在发明活字印刷术之后,他很快发现一个问题,随着要印刷资料的不断增加,要用到的汉字数目越来越多,于是,他必须寻找一种有效的办法去管理那些刻有汉字的立方体(暂且就叫立方体,其实的确是个立方体),所以,他就和助手们一起努力,为这些立方体进行记录,有标识地放好,在印刷过程中用到哪些字,就直接取出来,不用了就放回去,既环保又方便。
这就是资源,水、空气、阳光也是资源,煤、铁矿物也是资源,只不过有些可再生,有些不可再生罢了。
何为资源?资源就是客观存在的,当我们需要时可以拿来利用的一切可支配或可重新组合的东西,如人力资源、人脉资源等。
如果做过网页,应该了解CSS是用来干啥的,其实,我们今天要讨论的资源,和CSS样式表的概念基本一样,就是把一些经常用到的东西保存起来,可以供应用程序中不同地方重复调用,这样我们就不用为每个控件设置样式,我们可以样式保存到资源列表,用到就取出来,不用重复定义。

下面看看这段XAML,上面有4个TextBlock,我现在希望每个TextBlock的字体字号为37.5,当然,简单的值可以方便设置,如果值很复杂,如上一篇文章说的模板,那你就很痛苦了,要为每个控件做一个模板。

    <StackPanel Orientation="Vertical">
        <TextBlock Text="第一块文本"/>
        <TextBlock Text="第二块文本"/>
        <TextBlock Text="第三块文本"/>
        <TextBlock Text="第四块文本"/>
    </StackPanel>


怎么做呢?因为字号为Double类型,所以首先要引入命名空间。怎么做呢?因为字号为Double类型,所以首先要引入命名空间。

xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"


接着,在页资源集合中定义一个字号资源,注意要设置key,每个资源都有唯一的键,应用程序是通过这个键来寻找对应的资源的。接着,在页资源集合中定义一个字号资源,注意要设置key,每个资源都有唯一的键,应用程序是通过这个键来寻找对应的资源的。

    <StackPanel Orientation="Vertical">
        <TextBlock Text="第一块文本" FontSize="{StaticResource fontSize}" />
        <TextBlock Text="第二块文本" FontSize="{StaticResource fontSize}" />
        <TextBlock Text="第三块文本" FontSize="{StaticResource fontSize}" />
        <TextBlock Text="第四块文本" FontSize="{StaticResource fontSize}" />
    </StackPanel>


 

资源的引用方式很简单,放到一对大括号中(扩展标记),StaticResource是指明是静态资源,注意,在Silverlight中只能用静态资源,如果是WPF,还有动态资源,空格后面就是资源的key,不要问我为什么。

再看一例,有三个按钮,我希望它们都拥有渐变背景色,水平左对齐,垂直顶端对齐,宽185,高50.

        <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
            <Button Content="按钮一" Height="72"  Margin="10,10,0,0" Name="button1"  />
            <Button Content="按钮二" Height="72"  Margin="10,92,0,0" Name="button2"  />
            <Button Content="按钮三" Height="72"  Margin="10,174,0,0" Name="button3"  />
        </Grid>


现在我只要在资源集合里声明一个样式,并把它应用到每个按钮上。

<phone:PhoneApplicationPage 
    x:Class="ResSampleApp.Page2"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone"
    xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    FontFamily="{StaticResource PhoneFontFamilyNormal}"
    FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeNormal}"
    Foreground="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"
    SupportedOrientations="Portrait" Orientation="Portrait"
    mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="768" d:DesignWidth="480"
    shell:SystemTray.IsVisible="True">
    <phone:PhoneApplicationPage.Resources>
        <Style x:Key="buttonStyle" TargetType="Button">
            <Setter Property="Background">
                <Setter.Value>
                    <LinearGradientBrush StartPoint="0.5,0" EndPoint="0.5,1">
                        <GradientStop Color="Yellow" Offset="0"/>
                        <GradientStop Color="Red" Offset="1"/>
                    </LinearGradientBrush>
                </Setter.Value>
            </Setter>
            <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left"/>
            <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Top"/>
            <Setter Property="Width" Value="185"/>
            <Setter Property="Height" Value="50"/>
            <Setter Property="BorderThickness" Value="0"/>
        </Style>
    </phone:PhoneApplicationPage.Resources>

    <Grid>
        <Button Content="按钮一" Height="72"  Margin="10,10,0,0" Name="button1" Style="{StaticResource buttonStyle}" />
        <Button Content="按钮二" Height="72"  Margin="10,92,0,0" Name="button2" Style="{StaticResource buttonStyle}" />
        <Button Content="按钮三" Height="72"  Margin="10,174,0,0" Name="button3" Style="{StaticResource buttonStyle}" />
    </Grid>


</phone:PhoneApplicationPage>


目录
相关文章
|
17天前
|
IDE 关系型数据库 开发工具
使用Visual Basic进行Windows窗体开发
【4月更文挑战第27天】本文介绍了使用Visual Basic进行Windows窗体(WinForms)开发的步骤,从搭建开发环境到创建、设计用户界面,再到编写事件驱动的代码和数据绑定。Visual Basic结合WinForms提供了一种易学易用的桌面应用开发方案。通过调试、优化、部署和维护,开发者可以构建专业应用程序。随着技术发展,掌握最新UI设计和开发工具对于保持竞争力至关重要。本文为初学者提供了基础指导,鼓励进一步探索和学习。
|
6天前
|
编解码 5G Linux
FFmpeg开发笔记(二十一)Windows环境给FFmpeg集成AVS3解码器
AVS3是中国首个8K及5G视频编码标准,相比AVS2和HEVC性能提升约30%。解码器libuavs3d支持8K/60P视频实时解码,兼容多种平台。《FFmpeg开发实战》书中介绍了在Windows环境下如何集成libuavs3d到FFmpeg。集成步骤包括下载源码、使用Visual Studio 2022编译、调整配置、安装库文件和头文件,以及重新配置和编译FFmpeg以启用libuavs3d。
24 0
FFmpeg开发笔记(二十一)Windows环境给FFmpeg集成AVS3解码器
|
17天前
|
算法 Linux Windows
FFmpeg开发笔记(十七)Windows环境给FFmpeg集成字幕库libass
在Windows环境下为FFmpeg集成字幕渲染库libass涉及多个步骤,包括安装freetype、libxml2、gperf、fontconfig、fribidi、harfbuzz和libass。每个库的安装都需要下载源码、配置、编译和安装,并更新PKG_CONFIG_PATH环境变量。最后,重新配置并编译FFmpeg以启用libass及相关依赖。完成上述步骤后,通过`ffmpeg -version`确认libass已成功集成。
30 1
FFmpeg开发笔记(十七)Windows环境给FFmpeg集成字幕库libass
|
17天前
|
前端开发 Linux iOS开发
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter在桌面应用(Windows/macOS/Linux)的开发实践
【4月更文挑战第30天】Flutter扩展至桌面应用开发,允许开发者用同一代码库构建Windows、macOS和Linux应用,提高效率并保持平台一致性。创建桌面应用需指定目标平台,如`flutter create -t windows my_desktop_app`。开发中注意UI适配、性能优化、系统交互及测试部署。UI适配利用布局组件和`MediaQuery`,性能优化借助`PerformanceLogging`、`Isolate`和`compute`。
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter在桌面应用(Windows/macOS/Linux)的开发实践
|
17天前
|
编解码 Linux Windows
FFmpeg开发笔记(十三)Windows环境给FFmpeg集成libopus和libvpx
本文档介绍了在Windows环境下如何为FFmpeg集成libopus和libvpx库。首先,详细阐述了安装libopus的步骤,包括下载源码、配置、编译和安装,并更新环境变量。接着,同样详细说明了libvpx的安装过程,注意需启用--enable-pic选项以避免编译错误。最后,介绍了重新配置并编译FFmpeg以启用这两个库,通过`ffmpeg -version`检查是否成功集成。整个过程参照了《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的相关章节。
37 0
FFmpeg开发笔记(十三)Windows环境给FFmpeg集成libopus和libvpx
|
17天前
|
编解码 Linux Windows
FFmpeg开发笔记(十一)Windows环境给FFmpeg集成vorbis和amr
在Windows环境下,为FFmpeg集成音频编解码库,包括libogg、libvorbis和opencore-amr,涉及下载源码、配置、编译和安装步骤。首先,安装libogg,通过配置、make和make install命令完成,并更新PKG_CONFIG_PATH。接着,安装libvorbis,同样配置、编译和安装,并修改pkgconfig文件。之后,安装opencore-amr。最后,重新配置并编译FFmpeg,启用ogg和amr支持,通过ffmpeg -version检查是否成功。整个过程需确保环境变量设置正确,并根据路径添加相应库。
38 1
FFmpeg开发笔记(十一)Windows环境给FFmpeg集成vorbis和amr
|
17天前
|
Linux 编译器 C语言
FFmpeg开发笔记(二)搭建Windows系统的开发环境
在Windows上学习FFmpeg通常较困难,但通过安装预编译的FFmpeg开发包可以简化流程。首先需要安装MSYS2来模拟Linux环境。下载并执行MSYS2安装包,然后修改msys2_shell.cmd以继承Windows的Path变量。使用pacman安装必要的编译工具。接着,下载预编译的FFmpeg Windows包,解压并配置系统Path。最后,在MSYS2环境中运行`ffmpeg -version`确认安装成功。欲深入学习FFmpeg开发,推荐阅读《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》。
41 4
FFmpeg开发笔记(二)搭建Windows系统的开发环境
|
17天前
|
数据可视化 数据库 C++
Qt 5.14.2揭秘高效开发:如何用VS2022快速部署Qt 5.14.2,打造无与伦比的Windows应用
Qt 5.14.2揭秘高效开发:如何用VS2022快速部署Qt 5.14.2,打造无与伦比的Windows应用
148 0
|
17天前
|
移动开发 API 开发者
windows开发技术 mfc浅谈
windows开发技术 mfc浅谈
|
17天前
|
Shell Windows
Windows【工具 03】QuickLook-3.6.11安装并设置开机自启动(含较难下载的 QuickLook-3.6.11 安装包百度云盘资源)
Windows【工具 03】QuickLook-3.6.11安装并设置开机自启动(含较难下载的 QuickLook-3.6.11 安装包百度云盘资源)
73 0