编写高质量代码改善C#程序的157个建议[C#闭包的陷阱、委托、事件、事件模型]

简介: 原文:编写高质量代码改善C#程序的157个建议[C#闭包的陷阱、委托、事件、事件模型]前言 本文已更新至http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3624579.html 。本文主要学习记录以下内容:   建议38、小心闭包中的陷阱   建议39、了解委托的实质   ...
原文: 编写高质量代码改善C#程序的157个建议[C#闭包的陷阱、委托、事件、事件模型]

前言

本文已更新至http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3624579.html 。本文主要学习记录以下内容:

  建议38、小心闭包中的陷阱

  建议39、了解委托的实质

  建议40、使用event关键字对委托施加保护

  建议41、实现标准的事件模型

建议38、小心闭包中的陷阱

  首先我们先来看一段代码:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            List<Action> list = new List<Action>();
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                Action t = () =>Console.WriteLine(i.ToString());
                list.Add(t);
            }
            foreach (Action t in list)
            {
                t();
            }
                Console.ReadLine();
        }
    }

你设想的结果或许是0,1,2,3,4

但没想到执行后结果如下

通过IL可以查看代码,组合后大致代码如下:

    public class TempClass
    {
        public int i;
        public void TempFunc()
        {
            Console.WriteLine(i.ToString());
        }

    } 
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            List<Action> list = new List<Action>();
            TempClass tempClass = new TempClass();
            for (tempClass.i = 0; tempClass.i < 5; tempClass.i++)
            {
                Action t = tempClass.TempFunc;
                list.Add(t);
            }
            foreach (Action t in list)
            {
                t();
            }
                Console.ReadLine();
        }
    }

当然运行后结果还是5,5,5,5,5

其实这段代码所演示的就是一个闭包对象。所谓的闭包对象,指的是上面这种情形中的TempClass对象,如果匿名方法(Lambda表达式)引用了某个局部变量,编译器就会自动将该引用提升到该闭包对象中,即将for循环中的变量i修改成了引用闭包对象的公共变量i。这样一来,即使代码执行后离开了原局部变量i的作用域(如for循环),包含该闭包对象的作用域也还存在。

下面简单修改一下之前的代码

    class Program
    {

        static void Main(string[] args)
        {
            List<Action> list = new List<Action>();
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                int temp = i;
                Action t = () => Console.WriteLine(temp.ToString());
                list.Add(t);
            }
            foreach (Action t in list)
            {
                t();
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }

执行结果如下:

建议39、了解委托的实质

 http://www.cnblogs.com/aehyok/archive/2013/03/22/2976356.html这里有我之前对委托的简单的学习过程,虽然在工作中很少用,几乎就没用。不过还是拿来学习学习。

 理解委托需要把握两个点:

1、委托是方法指针。

2、委托就是一个类。当对其进行实例化的时候,要将引用方法作为它构造函数的参数。

建议40、使用event关键字对委托施加保护

 http://www.cnblogs.com/aehyok/archive/2013/02/22/2922586.html 这也是对于事件的简单理解学习。

建议41、实现标准的事件模型

我们应该知道微软为事件模型设定的几个规范:

1、委托类型的名称以EventHandler结束。

2、委托原型返回值为void。

3、委托原型具有两个参数:sender表示事件触发者,e表示事件参数。

4、事件参数的名称以EventArgs结束。

    public class FileUploadedEventArgs : EventArgs
    {
        public int FileProgress { get; set; }
    }

    public class FileUploader
    {
        public event EventHandler<FileUploadedEventArgs> FileUploaded;

        public void Upload()
        {
            FileUploadedEventArgs e = new FileUploadedEventArgs() { FileProgress=100 };
            while (e.FileProgress > 0)
            {
                ///传输代码,省略
                e.FileProgress--;
                if (FileUploaded != null)
                {
                    FileUploaded(this, e);
                }
            }
        }
    }

最终进行调用的代码如下:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            FileUploader fileUploader = new FileUploader();
            fileUploader.FileUploaded += Progress;
            fileUploader.Upload();
            Console.ReadLine();
        }

        static void Progress(object sender,FileUploadedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(e.FileProgress);
        }
    }

 

 

 

目录
相关文章
|
7天前
|
C# 容器
C#中的命名空间与程序集管理
在C#编程中,`命名空间`和`程序集`是组织代码的关键概念,有助于提高代码的可维护性和复用性。本文从基础入手,详细解释了命名空间的逻辑组织方式及其基本语法,展示了如何使用`using`指令访问其他命名空间中的类型,并提供了常见问题的解决方案。接着介绍了程序集这一.NET框架的基本单位,包括其创建、引用及高级特性如强名称和延迟加载等。通过具体示例,展示了如何创建和使用自定义程序集,并提出了针对版本不匹配和性能问题的有效策略。理解并善用这些概念,能显著提升开发效率和代码质量。
22 4
|
11天前
|
C#
C#一分钟浅谈:委托与事件的实现方式
本文详细介绍了C#编程中委托与事件的基础知识及应用场景。首先解释了委托的概念,包括定义与使用方法;接着介绍了事件这一基于委托的特殊类型,展示了如何在类中定义事件及跨类订阅与处理事件;最后讨论了常见问题如事件未处理异常、重复订阅及内存泄漏等,并提出了相应的解决方案。通过本文,读者将全面掌握委托与事件的使用技巧,提升应用程序的设计与开发水平。
31 7
|
13天前
|
Linux C# 开发者
Uno Platform 驱动的跨平台应用开发:从零开始的全方位资源指南与定制化学习路径规划,助您轻松上手并精通 C# 与 XAML 编程技巧,打造高效多端一致用户体验的移动与桌面应用程序
【9月更文挑战第8天】Uno Platform 的社区资源与学习路径推荐旨在为初学者和开发者提供全面指南,涵盖官方文档、GitHub 仓库及社区支持,助您掌握使用 C# 和 XAML 创建跨平台原生 UI 的技能。从官网入门教程到进阶技巧,再到活跃社区如 Discord,本指南带领您逐步深入了解 Uno Platform,并提供实用示例代码,帮助您在 Windows、iOS、Android、macOS、Linux 和 WebAssembly 等平台上高效开发。建议先熟悉 C# 和 XAML 基础,然后实践官方教程,研究 GitHub 示例项目,并积极参与社区讨论,不断提升技能。
32 2
|
21天前
|
图形学 C# 开发者
全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款强大的游戏开发平台,支持多种编程语言,其中 C# 最为常用。本文介绍 C# 在 Unity 中的应用,涵盖脚本生命周期、常用函数、事件处理及面向对象编程等核心概念。通过具体示例,展示如何编写有效的 C# 脚本,包括 Start、Update 和 LateUpdate 等生命周期方法,以及碰撞检测和类继承等高级技巧,帮助开发者掌握 Unity 脚本编程基础,提升游戏开发效率。
33 0
|
21天前
|
数据安全/隐私保护 C# UED
利用 Xamarin 开展企业级移动应用开发:从用户登录到客户管理,全面演示C#与Xamarin.Forms构建跨平台CRM应用的实战技巧与代码示例
【8月更文挑战第31天】利用 Xamarin 进行企业级移动应用开发能显著提升效率并确保高质量和高性能。Xamarin 的跨平台特性使得开发者可以通过单一的 C# 代码库构建 iOS、Android 和 Windows 应用,帮助企业快速推出产品并保持一致的用户体验。本文通过一个简单的 CRM 示例应用演示 Xamarin 的使用方法,并提供了具体的代码示例。该应用包括用户登录、客户列表显示和添加新客户等功能。此外,还介绍了如何增强应用的安全性、数据持久化、性能优化及可扩展性,从而构建出功能全面且体验良好的移动应用。
26 0
|
27天前
|
缓存 NoSQL Redis
【Azure Redis 缓存】C#程序是否有对应的方式来优化并缩短由于 Redis 维护造成的不可访问的时间
【Azure Redis 缓存】C#程序是否有对应的方式来优化并缩短由于 Redis 维护造成的不可访问的时间
|
1月前
|
存储 算法 安全
C#语言进阶(二)—事件全解
C#语言进阶(二)—事件全解
28 0
|
1月前
|
C# C++
C#语言进阶(一)—委托
C#语言进阶(一)—委托
37 0
|
1月前
|
安全 C# 开发者
【C# 多线程编程陷阱揭秘】:小心!那些让你的程序瞬间崩溃的多线程数据同步异常问题,看完这篇你就能轻松应对!
【8月更文挑战第18天】多线程编程对现代软件开发至关重要,特别是在追求高性能和响应性方面。然而,它也带来了数据同步异常等挑战。本文通过一个简单的计数器示例展示了当多个线程无序地访问共享资源时可能出现的问题,并介绍了如何使用 `lock` 语句来确保线程安全。此外,还提到了其他同步工具如 `Monitor` 和 `Semaphore`,帮助开发者实现更高效的数据同步策略,以达到既保证数据一致性又维持良好性能的目标。
28 0