Swift中的一些关键字

简介: 原文:Swift中的一些关键字以下关键字关于引用传参、属性、修改成员变量、静态变量、索引和构造函数重载 读过The Swift Programming Language的人都能看得出,我上面的这几个说法全不是apple的习惯用语。
原文: Swift中的一些关键字

以下关键字关于引用传参、属性、修改成员变量、静态变量、索引和构造函数重载

读过The Swift Programming Language的人都能看得出,我上面的这几个说法全不是apple的习惯用语。之所以这么起题目是因为很多最近转到swift下,但原本又不是搞ios开发的人,并不习惯apple的说法。他们经常在查询他人博客的时候因为某些名词的表示方式不同,而把原本简单的问题搞得一头雾水。就像我在刚接触oc的时候,很奇怪message和protocol的说法一样,因为我的mother  programming language可以说是C#,我更接受parameter和interface的说法。

 

下面让我们用几个简单的keyword来解释一下swift中这几个可能会让你想几分钟,但本身又很简单的语法。

 

一、      in-out

这里in-out作为函数声明时,引用传值的关键字。相当于C#和Java中得ref和out。但是在函数调用的时候要写一个“&”符号在参数前面。

如下列代码:

func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
    let temporaryA = a
    a = b
    b = temporaryA
}
var someInt = 3
var anotherInt = 107
swapTwoInts(&someInt, &anotherInt)
println("someInt is now \(someInt), and anotherInt is now \(anotherInt)")

这是The Swift Programming Language中的实例,交换两个数的值。

二、      get set and willSet didSet

对于C#熟悉的人可以一眼看出get set是什么意思,就如下面代码所示,这种写法可以简化我们的工作:

struct AlternativeRect {
    var origin = Point()
    var size = Size()
    var center: Point {
    get {
        let centerX = origin.x + (size.width / 2)
        let centerY = origin.y + (size.height / 2)
        return Point(x: centerX, y: centerY)
    }
    set {
        origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
        origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
    }
    }
}

对于更简单而言我们还有@lazy的写法,用于属性在初始化之后才被赋值的情况。

class Head{
    var eyes = "eyes"
    var nose = "Nose"
}
class Arm{
    var hands = "hands"
}
class Human{
    @lazy var head = Head()
    @lazy var arm = Arm()
}

var human = Human()
var newhead = Head()
newhead.eyes = "blueeyes"
human.head = newhead

如果是protocol中声明一个属性,可以:

protocol SomeProtocol {
    var mustBeSettable: Int { get set }
    var doesNotNeedToBeSettable: Int { get }
}

其实这也比较像C#,以前的oc是不支持protocol中有属性的,仅仅是个方法列表。

willSet和didSet是两个非常好玩的东西。可以对属性赋值前和赋值后进行一定的操作:

class StepCounter {
    var totalSteps: Int = 0 {
    willSet(newTotalSteps) {
        println("About to set totalSteps to \(newTotalSteps)")
    }
    didSet {
        if totalSteps > oldValue  {
            println("Added \(totalSteps - oldValue) steps")
        }
    }
    }
}
let stepCounter = StepCounter()
stepCounter.totalSteps = 200
// About to set totalSteps to 200
// Added 200 steps
stepCounter.totalSteps = 360
// About to set totalSteps to 360
// Added 160 steps
stepCounter.totalSteps = 896
// About to set totalSteps to 896
// Added 536 steps

这种方法对于写一个客户端app增加了极大的灵活性,把willSet和didSet封装到class中有助于我们更方便的控制对象的属性。

三、      mutating

这个关键字至少我是第一次见,他的作用是写在func前面,以便让func可以修改struct和protocol的extension中的成员的值。如果不加此关键字,成员值便被保护起来,不得修改。

例如:

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
        x += deltaX
        y += deltaY
    }
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveByX(2.0, y: 3.0)
println("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")

这让成员事实上面的更加的安全,因为在swift中没有private的概念。

四、      class var

在swift中对于enum和struct来说支持用static关键字来标示静态变量,但是对于class成员来说,只能以class var的方式返回一个只读值。如下:

 

struct SomeStructure {
    static var storedTypeProperty = "Some value."
    static var computedTypeProperty: Int {
    // return an Int value here
    }
}
enum SomeEnumeration {
    static var storedTypeProperty = "Some value."
    static var computedTypeProperty: Int {
    // return an Int value here
    }
}
class SomeClass {
    class var computedTypeProperty: Int {
    // return an Int value here
    }
}

这样其实很好的区分了struct和class的功能,不像C#抓来一个随便用,但相对于oc来讲其实是弱化了界限,如果你想在class中搞一个非只读的静态变量出来,可以和struct进行配合。

若想实现安全线程的单例模式,可以采用和struct结合的方式:

 来源:http://blog.csdn.net/u010124617/article/details/28856711

class SwiftSingleton{
    class func shareInstance()->SwiftSingleton{
        struct YRSingleton{
            static var predicate:dispatch_once_t = 0
            static var instance:SwiftSingleton? = nil
        }
        dispatch_once(&YRSingleton.predicate,{
                YRSingleton.instance=SwiftSingleton()
            }
        )
        return YRSingleton.instance!
    }
}

五、      subscript syntax

所谓subscript就是用[]来进行索引,这种语法十分灵活,可能借鉴了一些Python的风格。

如struct、array、dictionary都可以通过subscript进行索引:

struct Duden {
    let offset:Int
    var textCount:Int
    subscript(index:Int) -> Int{
        get{
            return index - offset
        }
        set(newvalue){
            textCount = newvalue * 3
        }
    }
}

var duden = Duden(offset:2,textCount:0)
duden[9]  //7
duden[9] = 8 //duden.textCount 24

 

六、      convenience

convenience用来进行方便的初始化,说白了就相当于构造函数重载,对于class来讲,默认或指定的初始化方法作为所谓的Designated初始化,若重载的初始化需要调用Designated初始化则将它作为convenience初始化,在方法前要加上convenience关键字。

class Figure{
    var name:String!
    var nikname:String?
    init(){
        name = "John"
    }
    convenience init(name:String!,nikname:String!){
        self.init()
        self.name = name
        self.nikname = nikname
    }
}

这个在涉及到继承的时候还有很多扩展,这里就不一一列举了。

 

http://www.wenjuan.com/s/77N7Jj

总之,这些新的关键字和新的特性都让这门新的语言变得灵活和安全。虽然初期会给你带了很多困惑和不便,但是你会很快爱上这门语言的。

欢迎访问倾剑飞血的博客:http://www.cnblogs.com/jacklandrin/p/3782831.html

 

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