Asp.net实现即时消息通讯(Ajax)

简介:

以下是最近搞的一个用asp.net实现的即时消息的小功能,由于消息的即时性,和网络的无状态无连接。因此曾一时间无法想到很好的解决方法,很多人都说可以使用socket编程来实现使用端口进行点对点即时通信。

可是,暂时没有看到现成实现的例子。于是,我还是使用了像实现简易聊天室那样的方式,使用了一个Application对象,全局维护一个用户消息表来实现从一个客户端到服务器,再从服务器到另一个客户端信息的传递(这也是问题的关键所在,我无法实现不通过服务器,来实现点对点消息的传递,就算是通过了服务器也无法不通过Application这种共享的方式来实现信息的传递)。

主要思路和实现方式如下:发送端:查看是否在线——>发送消息(写入数据库);接收端:

收到消息提示——>查看消息——>回复(写入数据库) or 忽略——>如果有下一条,则重复以上步骤。而最重要的部分:就是接收端如何接收消息,和无论接收端停留在哪个页面上,我们都要有办法来提示用户有新消息(事实上,这是一个OA系统的附带功能,也就是说用户当时可能正在干其他事情,但要有办法让他收到消息提示)。如何接收消息,其实就是一个非常简单的方式,那就是用一个Timer控件,间隔一段时间去Application对象中轮询侦听(这和你定时去刷新的作用差不多),是否有新消息待接收。而想在每个页面上都要实现有新消息就提示,则菜用了Frame的方式,思路很简单。你肯定要在一个全局性的框架页面上去提示用户,同时侦听消息也必须是在内嵌在这个Frame的页面上进行。

好了,下面就是相关示例代码:

首先登陆过后跳转到MainForm.aspx页面(由以下几个框架构成):

<frameset rows="129,*" cols="*" frameborder="NO" border="0" framespacing="0"> <frame src="Top.aspx" mce_src="Top.aspx" name="topFrame" scrolling="NO" noresize> <frameset cols="250,*" frameborder="NO"> <frame src="Left.aspx" mce_src="Left.aspx" name="leftFrame" scrolling="yes" noresize> <frameset rows="30,*" frameborder="NO" id="right"> <frame scrolling="no" name="right_topFrame" src="ShowMsg.aspx" mce_src="ShowMsg.aspx" frameborder="0"> <frame src="Choose.aspx" mce_src="Choose.aspx" name="rightFrame" noresize scrolling="yes"> </frameset> </frameset> </frameset> <body> <noframes> </noframes> </body>

其中,name为right_topFrame的Frame则是用来侦听消息的框架页,其他所有页面都是在name为rightFrame的Frame中实现,在此不再多说。

我们在Application对象中维护下面一个用户对象的数组,其中Users.cs如下:

public class Users { private string userID; private string userName; private bool isOnline; private StringBuilder message_text; private DateTime message_time; private string message_to; private string message_from; private Queue message_queue; public Users(string uid) { this.userID = uid; this.isOnline = false; message_text = new StringBuilder(""); message_to = userID; message_from = userID; //设置一个以前的时间 message_time = Convert.ToDateTime("2000-01-01 00:00:00"); message_queue = new Queue(); Message = new messageInfo(Message_text.ToString(), Message_time,Message_from); } //帐号 public string UserID { get { return userID; } set { userID = value; } } //姓名 public string UserName { get { return userName; } set { userName = value; } } //存储消息 public StringBuilder Message_text { get { return message_text; } set { message_text = value; } } //是否在线 public bool IsOnline { get { return isOnline; } set { isOnline = value; } } //信息接收者 public string Message_to { get { return message_to; } set { message_to = value; } } //信息发送者 public string Message_from { get { return message_from; } set { message_from = value; } } //接受信息的时间 public DateTime Message_time { get { return message_time; } set { message_time = value; } } //用于接收消息的消息队列 public Queue Message_queue { get { return message_queue; } set { message_queue = value; } } //用来存储消息相关信息 public struct messageInfo { public string message_text; public DateTime message_time; public string message_from; public messageInfo(string m_text,DateTime m_time, string m_from) { message_text = m_text; message_time = m_time; message_from = m_from; } } /// <summary> /// 定义一个消息结构体类型的对象 /// </summary> public messageInfo Message; }

为便于访问,我们先从数据库中取得相关用户的id,姓名等信息,在Users数组中对各个User对象进行初始化,为便于以键值对的形式访问,我们先将这个Users数组中的每个元素都存入放在一个以其ID作为key的HashTable中;这些操作都必须在应用程序刚启动时就必须完成,在整个应用程序运行期间,都必须去维护这个用户消息表,所以 Global.asax中Application_Start方法实现如下:

protected void Application_Start(object sender, EventArgs e) { Users_DS ds = new Users_DS(); Users_DSTableAdapters.UsersTableAdapter userAda = new IM.Users_DSTableAdapters.UsersTableAdapter(); userAda.FillAll(ds.Users); int count=ds.Users.Rows.Count; Common.Users[] users = new Common.Users[count]; Hashtable ht_users = new Hashtable(); for (int i = 0; i < count; i++) { users[i] = new Common.Users(ds.Users.Rows[i][0].ToString()); users[i].UserName = ds.Users.Rows[i][1].ToString(); ht_users[users[i].UserID] = users[i]; } if (Application["Users"] == null) { Application["Users"] = ht_users; } }

大致原理就是如此。





原文发布时间为:2010-04-05


本文作者:vinoYang


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