socket简单通信

简介: 原文:socket简单通信 粗糙简略的初版,后续多加点功能权当练手 /* ============================================================================ Name : server.
原文: socket简单通信

粗糙简略的初版,后续多加点功能权当练手
/*
============================================================================
Name : server.c
Author : king
Version :
Copyright : Your copyright notice
Description : Hello World in C, Ansi-style
============================================================================
*/
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h> /* inet(3) functions */

#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int handle(int point);

int main(void) {
int sfd, ind;
struct sockaddr_in addr;
struct sockaddr_in clent;
char resv[1024], sendbuf[1024];
char buf[1024];
char * myaddr = "192.168.231.128";

int ret; // 返回值设置
socklen_t lent;
int pid;
addr.sin_family = AF_INET; //IPv4 Internet protocols

addr.sin_port = htons(5050); //这里输入服务器端口号

addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(myaddr);
; //INADDR_ANY表示本机IP

//獲取socket描述符,IPV4asd
printf("socket start \n");
sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if (sfd < 0) {
printf("socket error \n");
return -1;
}
printf("bind start \n");
//将套接子与指定端口链接
if (bind(sfd, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(struct sockaddr)) < 0) {
printf("bind error \n");
return -1;
}

//监听套接子
printf("listen start \n");
if (listen(sfd, 1024) < 0) {
printf("listen error \n");
return -1;
}

for (;;) {
//接受来自客户端的信息
printf("accept start \n");
memset(&clent, 0, sizeof(clent));
lent = sizeof(clent);
ind = accept(sfd, (struct sockaddr *) &clent, &lent);
if (ind < 0) {
printf("accept error %d \n", ind);
return -1;
}

printf("infor \n");
printf("clent addr%s porit %d\n",
inet_ntop(AF_INET, &clent.sin_addr, buf, sizeof(buf)),
ntohs(clent.sin_port));

pid = fork();

if (pid == 0) {
//子进程
close(sfd);
handle(ind);
} else if (pid < 0) {
//error
close(ind);
} else {
//父进程
}
}

return EXIT_SUCCESS;

}

int handle(int point) {

int retn;
char buf[1024];

for (;;) {
retn = read(point, buf, sizeof(buf));
if (retn < 0) {
printf("read error \n");
close(point);
break;
} else if (retn == 0) {
printf("client exit \n");
close(point);
break;
}

printf("client:%s\n", buf);

if (strcmp("exit", buf) == 0) {
printf("exit \n");
close(point);
return 0;
}
}
return 0;
}




/*
 ============================================================================
 Name        : client.c
 Author      : king
 Version     :
 Copyright   : Your copyright notice
 Description : Hello World in C, Ansi-style
 ============================================================================
 */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include  <netinet/in.h>
#include  <arpa/inet.h>       /* inet(3) functions */

int handle(int fd);

int main(void) {

    int nsd;
    char buf[1024];

    char * myaddr = "192.168.231.128";
    struct sockaddr_in addr;

    printf("welcome to echo client\n");
    nsd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    printf("connect start1 \n");
    //bzero(addr, sizeof(*addr));
    memset(&addr,0,sizeof(addr));
    printf("connect start2 \n");
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(5050);
    addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(myaddr);


    printf("connect start3 \n");
    if (connect(nsd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr)) < 0) {
        printf("connect error \n");
        return -1;
    }

    sleep(5);
    printf("handle start\n");
    handle(nsd);
    close(nsd);
    return EXIT_SUCCESS;
}

int handle(int fd) {

    char sendl[1024], rev[1024];

    int retn;

    for (;;) {

        memset(sendl,0,sizeof(sendl));
        memset(rev,0,sizeof(rev));
        if (fgets(sendl, 1024, stdin) == NULL) {
            break;
        }
        //
        printf("wirte start\n");
        write(fd, sendl, strlen(sendl));
        read(fd, rev,strlen(rev));

    }

    return 0;
}

 

 
虽然写程序写了好几年,感觉还是技术不过关,于是把socket从新复习了下,
期间遇到错误一直没有编译过去:
connect和accept
因为没有深刻了解这两函数的参数,所以酿成打错

 

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);

记住一定是值 addrlen

accept   socklen_t *addrlen要是一个指针

这俩个郁闷死我了,我以为是一样的,结果调了1小时。

还需努力啊。

目录
相关文章
|
1月前
|
缓存 监控 Java
Java Socket编程最佳实践:优化客户端-服务器通信性能
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程优化涉及识别性能瓶颈,如网络延迟和CPU计算。使用非阻塞I/O(NIO)和多路复用技术提升并发处理能力,减少线程上下文切换。缓存利用可减少I/O操作,异步I/O(AIO)进一步提高效率。持续监控系统性能是关键。通过实践这些策略,开发者能构建高效稳定的通信系统。
|
1月前
|
Java 应用服务中间件 开发者
【实战指南】Java Socket编程:构建高效的客户端-服务器通信
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程用于构建客户端-服务器通信。`Socket`和`ServerSocket`类分别处理两端的连接。实战案例展示了一个简单的聊天应用,服务器监听端口,接收客户端连接,并使用多线程处理每个客户端消息。客户端连接服务器,发送并接收消息。了解这些基础,加上错误处理和优化,能帮你开始构建高效网络应用。
|
1月前
|
IDE Java 开发工具
从零开始学Java Socket编程:客户端与服务器通信实战
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程教程带你从零开始构建简单的客户端-服务器通信。安装JDK后,在命令行分别运行`SimpleServer`和`SimpleClient`。服务器监听端口,接收并回显客户端消息;客户端连接服务器,发送“Hello, Server!”并显示服务器响应。这是网络通信基础,为更复杂的网络应用打下基础。开始你的Socket编程之旅吧!
|
1月前
|
Java 数据挖掘 开发者
Java网络编程进阶:Socket通信的高级特性与应用
【6月更文挑战第21天】Java Socket通信是分布式应用的基础,涉及高级特性如多路复用(Selector)和零拷贝,提升效率与响应速度。结合NIO和AIO,适用于高并发场景如游戏服务器和实时数据分析。示例展示了基于NIO的多路复用服务器实现。随着技术发展,WebSockets、HTTP/2、QUIC等新协议正变革网络通信,掌握Socket高级特性为应对未来挑战准备。
|
1月前
|
网络协议 安全 Java
Java网络编程入门涉及TCP/IP协议理解与Socket通信。
【6月更文挑战第21天】Java网络编程入门涉及TCP/IP协议理解与Socket通信。TCP/IP协议包括应用层、传输层、网络层和数据链路层。使用Java的`ServerSocket`和`Socket`类,服务器监听端口,接受客户端连接,而客户端连接指定服务器并交换数据。基础示例展示如何创建服务器和发送消息。进阶可涉及多线程、NIO和安全传输。学习这些基础知识能助你构建网络应用。
29 1
|
1月前
|
Java
Java Socket编程与多线程:提升客户端-服务器通信的并发性能
【6月更文挑战第21天】Java网络编程中,Socket结合多线程提升并发性能,服务器对每个客户端连接启动新线程处理,如示例所示,实现每个客户端的独立操作。多线程利用多核处理器能力,避免串行等待,提升响应速度。防止死锁需减少共享资源,统一锁定顺序,使用超时和重试策略。使用synchronized、ReentrantLock等维持数据一致性。多线程带来性能提升的同时,也伴随复杂性和挑战。
|
1月前
|
安全 Java 网络安全
Java Socket编程教程:构建安全可靠的客户端-服务器通信
【6月更文挑战第21天】构建安全的Java Socket通信涉及SSL/TLS加密、异常处理和重连策略。示例中,`SecureServer`使用SSLServerSocketFactory创建加密连接,而`ReliableClient`展示异常捕获与自动重连。理解安全意识,如防数据截获和中间人攻击,是首要步骤。通过良好的编程实践,确保网络应用在复杂环境中稳定且安全。
|
26天前
|
Java API 开发者
Java网络编程基础与Socket通信实战
Java网络编程基础与Socket通信实战
|
25天前
|
Java API 开发者
Java网络编程基础与Socket通信实战
Java网络编程基础与Socket通信实战
|
1月前
|
Java 数据安全/隐私保护
深入剖析:Java Socket编程原理及客户端-服务器通信机制
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程用于构建网络通信,如在线聊天室。服务器通过`ServerSocket`监听,接收客户端`Socket`连接请求。客户端使用`Socket`连接服务器,双方通过`PrintWriter`和`BufferedReader`交换数据。案例展示了服务器如何处理每个新连接并广播消息,以及客户端如何发送和接收消息。此基础为理解更复杂的网络应用奠定了基础。