Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十四):请求消息去重

简介: 原文:Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十四):请求消息去重  为了确保信息请求消息的到达率,微信服务器在没有及时收到响应消息(ResponseMessage)的情况下,会多次发送同一条请求消息(RequestMessage),包括MsgId等在内的所有文本内容都是一致的。
原文: Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十四):请求消息去重

  为了确保信息请求消息的到达率,微信服务器在没有及时收到响应消息(ResponseMessage)的情况下,会多次发送同一条请求消息(RequestMessage),包括MsgId等在内的所有文本内容都是一致的。

  这种机制确保了在诸如网络状况不佳的情况下消息的回复成功率,但是有时候由于服务器负荷、本身请求过程就需要好几秒才能完成等情况,多次重复的消息反而成了服务器的负担,甚至对业务和数据也可能造成影响。

  针对这种情况,SDK增加了去重的设置,只需要在使用MessageHandler的时候加一句话即可:

 

messageHandler.OmitRepeatedMessage = true;//启用消息去重功能

 

       /// <summary>
        /// 最简化的处理流程(不加密)
        /// </summary>
        [HttpPost]
        [ActionName("MiniPost")]
        public ActionResult MiniPost(string signature, string timestamp, string nonce, string echostr)
        {
            if (!CheckSignature.Check(signature, timestamp, nonce, Token))
            {
                return new WeixinResult("参数错误!");//v0.8+
            }

            var messageHandler = new CustomMessageHandler(Request.InputStream, null, 10);

            messageHandler.OmitRepeatedMessage = true;//启用消息去重功能

            messageHandler.Execute();//执行微信处理过程

            return new FixWeixinBugWeixinResult(messageHandler);
        }

  去重的原理是通过当前用户的上下文,判断当前请求消息和上一条请求消息的MsgId是否一致,如果一直的话则终止向下执行。

文件:Senparc.Weixin.MessageHandlers.MessageHandler.cs

        public virtual void OnExecuting()
        {
            if (OmitRepeatedMessage && CurrentMessageContext.RequestMessages.Count > 1)
            {
                var lastMessage = CurrentMessageContext.RequestMessages[CurrentMessageContext.RequestMessages.Count - 2];
                if (lastMessage.MsgId != 0 && lastMessage.MsgId == RequestMessage.MsgId)
                {
                    CancelExcute = true;//重复消息,取消执行
                }
            }
        }

  去重的效果可以在模拟工具中体验:http://weixin.senparc.com/SimulateTool

 

  系列教程索引:http://www.cnblogs.com/szw/archive/2013/05/14/weixin-course-index.html

 

目录
相关文章
|
2月前
|
小程序 前端开发 程序员
【微信小程序】-- 网络数据请求(十九)
【微信小程序】-- 网络数据请求(十九)
|
5月前
|
小程序
uniapp 微信小程序请求拦截器 接口封装
uniapp 微信小程序请求拦截器 接口封装
|
5月前
|
小程序 前端开发
你是怎么封装微信小程序的数据请求的?
你是怎么封装微信小程序的数据请求的?
97 0
|
5月前
|
JSON JavaScript 前端开发
全面的.NET微信网页开发之JS-SDK使用步骤、配置信息和接口请求签名生成详解
全面的.NET微信网页开发之JS-SDK使用步骤、配置信息和接口请求签名生成详解
|
5月前
|
小程序 PHP
微信公众号开发(六)微信支付(发红包、企业支付到零钱)需要证书请求示例
这里最主要的就是curlpost请求的时候需要带上证书。否则请求会失败。
71 0
|
5月前
|
小程序 前端开发 JavaScript
微信小程序(二十八)微信小程序封装request请求
const utils = require("../utils/util.js"); var app = getApp(); // 请求方式(定义完了又好像觉得没啥用,放着吧) const GET = "GET"; const POST = "POST"; const PUT = "PUT"; const FORM = "FORM"; const DELETE = "DELETE"; // 系统域名 const baseURL = "https://www.mools.net"; /** * @name: 用户请求方法,使用promise实现 * @author: came
52 0
|
7月前
|
小程序 前端开发 JavaScript
小程序入门笔记(一) 黑马程序员前端微信小程序开发教程(下)
小程序入门笔记(一) 黑马程序员前端微信小程序开发教程(下)
154 0
|
7月前
|
缓存 移动开发 小程序
从零玩转系列之微信支付实战Uni-App微信授权登录和装修下单页面和搭建下单接口以及发起下单请求3
从零玩转系列之微信支付实战Uni-App微信授权登录和装修下单页面和搭建下单接口以及发起下单请求3
94 0
|
7月前
|
缓存 小程序 API
从零玩转系列之微信支付实战Uni-App微信授权登录和装修下单页面和搭建下单接口以及发起下单请求2
从零玩转系列之微信支付实战Uni-App微信授权登录和装修下单页面和搭建下单接口以及发起下单请求2
96 0
|
7月前
|
小程序 前端开发 安全
从零玩转系列之微信支付实战Uni-App微信授权登录和装修下单页面和搭建下单接口以及发起下单请求1
从零玩转系列之微信支付实战Uni-App微信授权登录和装修下单页面和搭建下单接口以及发起下单请求
66 0
从零玩转系列之微信支付实战Uni-App微信授权登录和装修下单页面和搭建下单接口以及发起下单请求1