JavaScript技巧篇:
1》状态机
var state = function () { this.count = 0; this.fun = null; this.nowcount = 0; }; state.prototype = { load: function (count,fun) { this.count = count; this.fun = fun; this.nowcount=0; }, trigger: function () { this.nowcount++; if (this.nowcount >= this.count){ this.fun(); } } }; //--------------
function method1() { s.trigger(); } function method2() { s.trigger(); } var s = new state(); s.load(2, function () { console.log('执行完毕'); }); setTimeout(method1, 1000); setTimeout(method2, 1000);
状态机一般用在多个任务同时进行的情况下,任务执行到某个阶段执行某个函数!
场景:同时请求多个异步并发执行(ajax,nodejs的io),并处理结果集合,以上的写法最简单,但却不够优美,
这是我发现的至今为止最好的一js异步流程文章: http://www.docin.com/p-687111809.html~
2》setTimeout 的特殊应用
var hander=setTimeout(function () { },100); clearTimeout(hander);
场景1》:按钮三次快速点击才触发事件
var num = 0; var hander = 0; function btnClick() { if (hander != 0){ clearTimeout(hander); hander = 0; } num++; if (num >= 3) { Run(); num = 0; clearTimeout(hander); hander = 0; } hander = setTimeout(function () { num = 0; }, 300); } function Run() { console.log('Run'); } <input type="button" onclick="btnClick()" value="快速点击三次触发" />
场景2》:快速多次点击只触发最后一次
var hander = 0; function btnClick() { if (hander != 0) { clearTimeout(hander); hander = 0; } hander = setTimeout(function () { Run(); }, 300); } function Run() { console.log('Run'); } <input type="button" onclick="btnClick()" value="快速点击只触发最后一次" />
其他(长期更新)....
JavaScript写法:
《. & []》
var obj = new Object(); obj.add = function (a, b) { return a + b; } console.log(obj.add(1, 2)); var obj2 = new Object(); obj2['add'] = function (a, b) { return a + b; } console.log(obj2.add(1, 2));
《prototype》 最常见
var obj = function (name) { this.name = name; } obj.prototype.say = function () { console.log(this.name); } obj.prototype.add = function (a, b) { return a + n; } var o = new obj('fuck'); o.say(); var obj = function (age) { this.age = age; }; obj.prototype = { add: function (a, b) { return this.age; }, say: function () { console.log('@'); } } var o = new obj(23333); console.log(o.add());
《运行创建对象》 简单闭包
var obj2 = function () { var _name = '123'; function _add(a, b) { return a + b+_name; } return { add: _add, name: _name }; }(); console.log(obj2.add(1,3));
Object.create Object.defineProperty
var obj = function () { this.add = function () { console.log('add') } } var outo = new obj(); var o = Object.create(outo, { sub: { value: function () { console.log('sub') } } }); o.add(); o.sub();
var obj = function () { this.add = function () { console.log('add') } } var o = new obj(); Object.defineProperty(o, { "sub": { value: function () { console.log('sub') }, writeable: false } }); o.sub();
__proto__
var obj = function () {}; obj.prototype = { add: function () { console.log('add'); }, sub: function () { console.log('sub'); } }; var o = {};//new Object(); o.__proto__ = obj.prototype; o.add(); o.sub();
var o = {};//new Object(); o.__proto__ = { add: function () { console.log('add'); }, sub: function () { console.log('sub'); } }; o.__proto__.go = function () { console.log('go'); } o.add(); o.sub(); o.go();
call bind
var obj = new Object(); obj.name = 'myname'; function add() { console.log(this.name+':add'); } add.call(obj); var obj = new Object(); obj.name = 'myname'; function add() { console.log(this.name + ':add'); } var newadd = add.bind(obj); newadd();
写在最后:
prototype》function的内置属性
__proto__》任意对象的内置属性
add.call(obj)》在obj对象域下执行add apply同是
add.bind(obj)》给add绑定一个obj对象执行域,obj对象并不会得到add,bind返回一个绑定执行域obj的函数add
类.add,为静态,不会被实例化
类.prototype.add,是修改原型,可以实例化 prototype 等价 this
对象.add 是为对象添加 add ,仅对象使用
对象.__proto__,是对象的所有属性集,
表达式:对象.__proto__= 某类.prototype 为原始属性完全继承,对象.__proto__=另一对象.__proto__ 为对象简单深层复制
表达式:对象.__proto__.add 为对象添加add或修改add,同理:对象.__proto__.add()为执行
同理:表达式:for (var i in o.__proto__) {console.log(o.__proto__[i])}为遍历对象属性
表达式:for (var i in 类.prototype ) {}为遍历类属性