最近使用Socket网络套接字编程中,在同步与异步通讯中客户端与服务器总是无法响应,但在学习Tcp协议编程中完成了通讯聊天功能,下面简单讲讲我最近学到的及Tcp聊天的源代码及详细注释。
Tcp协议是一个传输层的协议,在Tcp协议编程中它通常使用的是3个类,其命名空间为System.Net.Sockets:
1.TcpListener:基于TCP协议服务端开发,监听IP地址和端口号是否连接。
该类常用的方法有Start()开始监听、AcceptSocket()返回套接字接受连接请求、AcceptTcpClient()返回客户对象接受连接请求、Stop()停止监听
2.TcpClient:基于TCP协议客户端编程,提供客户端连接,通过网络连接发送接受数据。
该类常用的方法有Connect()与服务器主机连接、GetStream()用来获得答应的数据流、Close()关闭连接
3.NetWorkStream:用于获取和操作网络流,该程序中还是用写入流和读取流对象实现写入和读取数据的操作。
该类常用的方法有Read()从网络流中读取数据、Write()从网络流中写数据。
下面是这个例子的源代码:(该代码是根据自己所学及《C#范例开发大全》中一个例子改变而来通过两个控制台程序实现通话)
1.服务端代码(TCPServer)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; //添加新的命名空间 using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.IO; //流StreamReader namespace TCPServer { class Program { static void Main(string[] args) { //Parse将字符串转换为IP地址类型 IPAddress myIP = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); //构造一个TcpListener(IP地址,端口)对象,TCP服务端 TcpListener myServer = new TcpListener(myIP,6688); //开始监听 myServer.Start(); Console.WriteLine("等候一个连接..."); //构造TCP客户端:接受连接请求 TcpClient client = myServer.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("客户端已经连接..."); //构造NetworkStream类,该类用于获取和操作网络流 NetworkStream stream = client.GetStream(); //读数据流对象 StreamReader sr = new StreamReader(stream); //写数据流对象 StreamWriter sw = new StreamWriter(stream); while (true) { Console.WriteLine("客户端:" + sr.ReadLine()); string msg = Console.ReadLine(); sw.WriteLine(msg); sw.Flush(); //刷新流 } client.Close(); //关闭客户端 } } }
2.客户端代码(TCPClient)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; //添加新的命名空间 using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.IO; //流StreamReader namespace TCPClient { class Program { static void Main(string[] args) { //Parse将字符串转换为IP地址类型 IPAddress myIP = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); //构造一个TcpClient类对象,TCP客户端 TcpClient client = new TcpClient(); //与TCP服务器连接 client.Connect(myIP, 6688); Console.WriteLine("服务器已经连接...请输入对话内容..."); //创建网络流,获取数据流 NetworkStream stream = client.GetStream(); //读数据流对象 StreamReader sr = new StreamReader(stream); //写数据流对象 StreamWriter sw = new StreamWriter(stream); while (true) { string msg = Console.ReadLine(); sw.WriteLine(msg); sw.Flush(); //刷新流 Console.WriteLine("服务器:" + sr.ReadLine()); } client.Close(); Console.Read(); } } }
3.程序演示
先运行服务器(TCPServer)代码,它会显示“等候一个连接...”.再运行客户端(TCPClient)代码,运行后此时服务端显示"客户端已连接...",客户端显示"服务器已连接...请输入对话内容".然后依次在客户端和服务器中个输入聊天内容,在另一方会显示相应传输过来的内容,实现TCP聊天通话。下面是在客户端输入"你好!我是客户端."的反应。
更多的通话内容如下所示:
总结:这是自己认为写得比较好的一篇文章,它比较实用,更重要的是我编写上面的代码能运行。我们只需要稍微的界面设计就能实现一个有界面的网络聊天室.它涉及到的知识主要是C#网络编程中的TCP编程知识,最近写Socket套接字方面的通讯总是失败,也看了很多博客下载了很多程序,但都没一个比较满意的。希望上面的文章能帮组到大家,有错误不足之处见谅!
最后感谢刘丽霞的《C#范例开发大全》和周存杰的《C#网络编程实例教程》两本书,上面的知识点和代码都是借鉴了他们前人的知识,希望大家也看看这两本比较好的C#书。
(By:Eastmount 2013-7-20 http://blog.csdn.net/eastmount/)