WPF笔记(2.8 常用的布局属性)——Layout

简介: 原文:WPF笔记(2.8 常用的布局属性)——Layout 这一节老没意思,啰里啰唆的尽是些HTML的属性,挑几个好玩的List出来,备忘:Padding与Margin的区别:Margin指控件边界与外界的间隙;Padding指的是控件内部内容与控件边界的间隙。
原文: WPF笔记(2.8 常用的布局属性)——Layout

这一节老没意思,啰里啰唆的尽是些HTML的属性,挑几个好玩的List出来,备忘:

Padding与Margin的区别:
Margin指控件边界与外界的间隙;Padding指的是控件内部内容与控件边界的间隙。两者可以同时使用。

不再支持 RenderTransform= "scale 3"
改为:

img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif    < Button >
img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif   
< Button.LayoutTransform >
img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif    
< ScaleTransform ScaleX = " 3 "  ScaleY = " 3 " />
img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif   
</ Button.LayoutTransform >
img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif  
</ Button >

同理RenderTransform

RenderTransform与LayoutTransform的区别:
我感觉啊,前者是生成前的处理,于是如果超过边界,多余的部分会被裁剪掉;后者是生成后处理,再怎么变化都不会超过边界,在允许的范围中,会自适应调整放大。


不再支持:    <Line LayoutTransform="rotate 50" Stroke="Blue" Y1="30" X2="100" />
改为:

img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif      < Line Stroke = " Blue "  Y1 = " 30 "  X2 = " 100 " >
img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif     
< Line.LayoutTransform >
img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif      
< RotateTransform Angle = " 50 " ></ RotateTransform >
img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif     
</ Line.LayoutTransform >
img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif    
</ Line >


 

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