C# .Net 多进程同步 通信 共享内存 内存映射文件 Memory Mapped 转

简介: 原文:C# .Net 多进程同步 通信 共享内存 内存映射文件 Memory Mapped 转节点通信存在两种模型:共享内存(Shared memory)和消息传递(Messages passing)。
原文: C# .Net 多进程同步 通信 共享内存 内存映射文件 Memory Mapped 转

节点通信存在两种模型:共享内存(Shared memory)和消息传递(Messages passing)。

        内存映射文件对于托管世界的开发人员来说似乎很陌生,但它确实已经是很远古的技术了,而且在操作系统中地位相当。实际上,任何想要共享数据的通信模型都会在幕后使用它。

        内存映射文件究竟是个什么?内存映射文件允许你保留一块地址空间,然后将该物理存储映射到这块内存空间中进行操作。物理存储是文件管理,而内存映射文件是操作系统级内存管理

优势
     1.访问磁盘文件上的数据不需执行I/O操作和缓存操作(当访问文件数据时,作用尤其显著);
     2.让运行在同一台机器上的多个进程共享数据(单机多进程间数据通信效率最高);

       利用文件与内存空间之间的映射,应用程序(包括多个进程)可以通过直接在内存中进行读写来修改文件。.NET Framework 4 用托管代码按照本机Windows函数访问内存映射文件的方式来访问内存映射文件,管理 Win32 中的内存映射文件 。

有两种类型的内存映射文件:

  • 持久内存映射文件

    持久文件是与磁盘上的源文件关联的内存映射文件。在最后一个进程使用完此文件后,数据将保存到磁盘上的源文件中。这些内存映射文件适合用来处理非常大的源文件。

  • 非持久内存映射文件

    非持久文件是未与磁盘上的源文件关联的内存映射文件。当最后一个进程使用完此文件后,数据将丢失,并且垃圾回收功能将回收此文件。这些文件适用于为进程间通信 (IPC) 创建共享内存。

    1)在多个进程之间进行共享(进程可通过使用由创建同一内存映射文件的进程所指派的公用名来映射到此文件)。

    2)若要使用一个内存映射文件,则必须创建该内存映射文件的完整视图或部分视图还可以创建内存映射文件的同一部分的多个视图,进而创建并发内存为了使两个视图能够并发,必须基于同一内存映射文件创建这两个视图

    3)如果文件大于应用程序用于内存映射的逻辑内存空间(在 32 位计算机上为2GB),则还需要使用多个视图。

有两种类型的视图:流访问视图和随机访问视图。使用流访问视图可对文件进行顺序访问;在使用持久文件时,随机访问视图是首选方法。

    .Net 共享内存 内存映射文件原理:通过操作系统的内存管理器访问的,因此会自动将此文件分隔为多个页,并根据需要对其进行访问。您不需要自行处理内存管理。如下图:

 

C# .Net 共享内存 演示代码如下:

    //持久内存映射文件:基于现有文件创建一个具有指定公用名的内存映射文件

    using (var mmf = MemoryMappedFile.CreateFromFile(@"c:\内存映射文件.data", FileMode.Open, "公用名"))
    {
        //通过指定的 偏移量和大小 创建内存映射文件视图服务器
        using (var accessor = mmf.CreateViewAccessor(offset, length)) //偏移量,可以控制数据存储的内存位置;大小,用来控制存储所占用的空间
        {
            //Marshal提供了一个方法集,这些方法用于分配非托管内存、复制非托管内存块、将托管类型转换为非托管类型,此外还提供了在与非托管代码交互时使用的其他杂项方法。

            int size = Marshal.SizeOf(typeof(char));

            //修改内存映射文件视图
            for (long i = 0; i < length; i += size)
            {
                char c= accessor.ReadChar(i);
                accessor.Write(i, ref c);
            }
        }
    }

    //另一个进程或线程可以,在系统内存中打开一个具有指定名称的现有内存映射文件

    using (var mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("公用名"))
    {
        using (var accessor = mmf.CreateViewAccessor(4000000, 2000000))
        {
            int size = Marshal.SizeOf(typeof(char));
            for (long i = 0; i < length; i += size)
            {
                char c = accessor.ReadChar(i);
                accessor.Write(i, ref c);
            }
        }
    }

 

    //非持久内存映射文件:未映射到磁盘上的现有文件的内存映射文件

    using (MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.CreateNew("testmap", 10000))
    {
        bool mutexCreated;
        //进程间同步
        Mutex mutex = newMutex(true, "testmapmutex", out mutexCreated);
        using (var stream = mmf.CreateViewStream()) //创建文件内存视图流 基于流的操作
        {
            var writer = newBinaryWriter(stream);
            writer.Write(1);
        }
        mutex.ReleaseMutex();

        Console.WriteLine("Start Process B and press ENTER to continue.");
        Console.ReadLine();

 

        mutex.WaitOne();
        using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream())
        {
            var reader = newBinaryReader(stream);
            Console.WriteLine("Process A says: {0}", reader.ReadBoolean());
            Console.WriteLine("Process B says: {0}", reader.ReadBoolean());
        }
        mutex.ReleaseMutex();
    }

    using (MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("testmap"))
    {
         Mutex mutex = Mutex.OpenExisting("testmapmutex");
        mutex.WaitOne();
       using (var stream = mmf.CreateViewStream(1, 0))//注意这里的偏移量
        {
            var writer = newBinaryWriter(stream);
            writer.Write(0);
        }
        mutex.ReleaseMutex();

    }

 

 C# .Net  进程间通信 共享内存 完整示例: C#共享内存非持久化方式通讯的例子,通讯时的线程和进程控制也没有问题。如下是实现的代码。

先启动消息服务IMServer_Message

再启动状态服务IMServer_State

IMServer_Message回车一次(创建共享内存公用名和公用线程锁,并视图流方式写共享内存),

IMServer_State回车一次(获取共享内存并视图流方式写、视图访问器写入结构体类型)

并立刻IMServer_Message再回车一次(读取刚刚写入的信息),

观察IMServer_State屏显变化并等待(线程锁)5s(线程锁被释放)后

IMServer_Message上观察屏显(显示刚刚写入共享内存的信息)

 IMServer_Message.exe 代码

using System;
using System.IO;
using System.IO.MemoryMappedFiles;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;

namespace IMServer_Message
{
    /// <summary>
    /// 用于共享内存方式通信的 值类型 结构体
    /// </summary>
    public struct ServiceMsg
    {
        public int Id;
        public long NowTime;
    }

    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            Console.Write("请输入共享内存公用名(默认:testmap):");
            string shareName = Console.ReadLine();
            if (string.IsNullOrEmpty(shareName))
                shareName = "testmap";
            using (MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.CreateOrOpen(shareName, 1024000,MemoryMappedFileAccess.ReadWrite))
            {
                bool mutexCreated;
                //进程间同步
                var mutex = new Mutex(true, "testmapmutex", out mutexCreated);
                using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream()) //创建文件内存视图流
                {
                    var writer = new BinaryWriter(stream);
                    for (int i = 0; i < 5; i++)
                    {
                        writer.Write(i);
                        Console.WriteLine("{0}位置写入流:{0}", i);
                    }
                }

                mutex.ReleaseMutex();

                Console.WriteLine("启动状态服务,按【回车】读取共享内存数据");
                Console.ReadLine();

                mutex.WaitOne();
                using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream())
                {
                    var reader = new BinaryReader(stream);
                    for (int i = 0; i < 10; i++)
                    {
                        Console.WriteLine("{1}位置:{0}", reader.ReadInt32(), i);
                    }
                }

                using (MemoryMappedViewAccessor accessor = mmf.CreateViewAccessor(1024, 10240))
                {
                    int colorSize = Marshal.SizeOf(typeof (ServiceMsg));
                    ServiceMsg color;
                    for (int i = 0; i < 50; i += colorSize)
                    {
                        accessor.Read(i, out color);
                        Console.WriteLine("{1}\tNowTime:{0}", new DateTime(color.NowTime), color.Id);
                    }
                }
                mutex.ReleaseMutex();
            }
            Console.WriteLine("测试: 我是 即时通讯 - 消息服务 我启动啦!!!");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

 

 

IMServer_State.exe代码

using System;
using System.IO;
using System.IO.MemoryMappedFiles;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;

namespace IMServer_State
{
    /// <summary>
    /// 用于共享内存方式通信的 值类型 结构体
    /// </summary>
    public struct ServiceMsg
    {
        public int Id;
        public long NowTime;
    }

    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            Console.Write("请输入共享内存公用名(默认:testmap):");
            string shareName = Console.ReadLine();
            if (string.IsNullOrEmpty(shareName))
                shareName = "testmap";
            using (MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.CreateOrOpen(shareName, 1024000,MemoryMappedFileAccess.ReadWrite))
            {
                Mutex mutex = Mutex.OpenExisting("testmapmutex");
                mutex.WaitOne();
                using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream(20, 0)) //注意这里的偏移量
                {
                    var writer = new BinaryWriter(stream);
                    for (int i = 5; i < 10; i++)
                    {
                        writer.Write(i);
                        Console.WriteLine("{0}位置写入流:{0}", i);
                    }
                }
                using (MemoryMappedViewAccessor accessor = mmf.CreateViewAccessor(1024, 10240))
                {
                    int colorSize = Marshal.SizeOf(typeof (ServiceMsg));
                    var color = new ServiceMsg();
                    for (int i = 0; i < colorSize*5; i += colorSize)
                    {
                        color.Id = i;
                        color.NowTime = DateTime.Now.Ticks;
                        //accessor.Read(i, out color);
                        accessor.Write(i, ref color);
                        Console.WriteLine("{1}\tNowTime:{0}", new DateTime(color.NowTime), color.Id);
                        Thread.Sleep(1000);
                    }
                }
                Thread.Sleep(5000);

                mutex.ReleaseMutex();
            }
            Console.WriteLine("测试: 我是 即时通讯 - 状态服务 我启动啦!!!");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

目录
相关文章
|
6天前
|
Java 物联网 C#
C#/.NET/.NET Core学习路线集合,学习不迷路!
C#/.NET/.NET Core学习路线集合,学习不迷路!
|
10天前
|
Java 物联网 编译器
C#一分钟浅谈:.NET Core 与 .NET 5 区别
本文对比了 .NET Core 和 .NET 5,从历史背景、主要区别、常见问题及易错点等方面进行了详细分析。.NET Core 侧重跨平台支持和高性能,而 .NET 5 在此基础上统一了 .NET 生态系统,增加了更多新特性和优化。开发者可根据具体需求选择合适的版本。
32 7
|
6天前
|
人工智能 开发框架 前端开发
C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 12 期(2024年11.01-11.10)
C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 12 期(2024年11.01-11.10)
|
6天前
|
开发框架 网络协议 .NET
C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2024年10月简报
C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2024年10月简报
|
15天前
|
存储 Unix Linux
进程间通信方式-----管道通信
【10月更文挑战第29天】管道通信是一种重要的进程间通信机制,它为进程间的数据传输和同步提供了一种简单有效的方法。通过合理地使用管道通信,可以实现不同进程之间的协作,提高系统的整体性能和效率。
|
15天前
|
消息中间件 存储 供应链
进程间通信方式-----消息队列通信
【10月更文挑战第29天】消息队列通信是一种强大而灵活的进程间通信机制,它通过异步通信、解耦和缓冲等特性,为分布式系统和多进程应用提供了高效的通信方式。在实际应用中,需要根据具体的需求和场景,合理地选择和使用消息队列,以充分发挥其优势,同时注意其可能带来的复杂性和性能开销等问题。
|
5天前
|
人工智能 开发框架 安全
C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 13 期(2024年11.11-11.17)
C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 13 期(2024年11.11-11.17)
|
6天前
|
网络协议 Unix Linux
精选2款C#/.NET开源且功能强大的网络通信框架
精选2款C#/.NET开源且功能强大的网络通信框架
|
6天前
|
程序员 C# 图形学
全面的C#/.NET自学入门指南
全面的C#/.NET自学入门指南
|
30天前
|
JSON C# 开发者
C#语言新特性深度剖析:提升你的.NET开发效率
【10月更文挑战第15天】C#语言凭借其强大的功能和易用性深受开发者喜爱。随着.NET平台的演进,C#不断引入新特性,如C# 7.0的模式匹配和C# 8.0的异步流,显著提升了开发效率和代码可维护性。本文将深入探讨这些新特性,助力开发者在.NET开发中更高效地利用它们。
34 1