张高兴的 Windows 10 IoT 开发笔记:BH1750FVI 光照度传感器

简介: 原文:张高兴的 Windows 10 IoT 开发笔记:BH1750FVI 光照度传感器  BH1750FVI 是一款 IIC 接口的数字型光强度传感器集成电路。下面介绍一下其在 Windows 10 IoT Core 环境下的用法。
原文: 张高兴的 Windows 10 IoT 开发笔记:BH1750FVI 光照度传感器

  BH1750FVI 是一款 IIC 接口的数字型光强度传感器集成电路。下面介绍一下其在 Windows 10 IoT Core 环境下的用法。

  项目运行在 Raspberry Pi 2/3 上,使用 C# 进行编码。

  

  1. 准备

  包含 BH1750FVI 的传感器,这里选择的是淘宝上最多的 GY-30;Raspberry Pi 2/3 一块,环境为 Windows 10 IoT Core;公母头杜邦线 4-5 根

 

  2. 连线

  Raspberry Pi 2/3 的引脚如图

  由于采用的是 IIC 通信方式,因此我们需要把 GY-30 上的 SDA 与 Pin3 相连,SCL 与 Pin5 相连。VCC 接 3.3V,GND 接地。ADD 决定了传感器的地址,将其连接至 VCC ≥ 0.7 V 的时候,地址为 0x5C,接地时为 0x23。可以不连接。

SDA - Pin3

SCL - Pin5

VCC - 3.3V

GND - GND

  

 

  3. 代码

  GitHub : https://github.com/ZhangGaoxing/windows-iot-demo/tree/master/BH1750FVIDemo 

  需要新建一个 Windows 通用 项目 ,并且添加引用 Windows IoT Extensions for the UWP

  在项目中添加一个 C# 代码文件 BH1750FVI.cs,代码如下

using System;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Devices.I2c;

namespace BH1750FVIDemo
{
    /// <summary>
    /// I2C Address Setting
    /// </summary>
    enum AddressSetting
    {
        /// <summary>
        /// ADD Pin connect to high power level
        /// </summary>
        AddPinHigh = 0x5C,
        /// <summary>
        /// ADD Pin connect to low power level 
        /// </summary>     
        AddPinLow = 0x23            
    };

    /// <summary>
    /// The mode of measuring
    /// </summary>
    enum MeasurementMode
    {
        /// <summary>
        /// Start measurement at 1 lx resolution
        /// </summary>
        ContinuouslyHighResolutionMode = 0x10,
        /// <summary>
        /// Start measurement at 0.5 lx resolution
        /// </summary>
        ContinuouslyHighResolutionMode2 = 0x11,
        /// <summary>
        /// Start measurement at 4 lx resolution
        /// </summary>
        ContinuouslyLowResolutionMode = 0x13,
        /// <summary>
        /// Start measurement at 1 lx resolution once
        /// </summary>
        OneTimeHighResolutionMode = 0x20,
        /// <summary>
        /// Start measurement at 0.5 lx resolution once
        /// </summary>
        OneTimeHighResolutionMode2 = 0x21,
        /// <summary>
        /// Start measurement at 4 lx resolution once
        /// </summary>
        OneTimeLowResolutionMode = 0x23
    }

    /// <summary>
    /// Setting light transmittance
    /// </summary>
    enum LightTransmittance
    {
        Fifty,
        Eighty,
        Hundred,
        Hundred_Twenty,
        Hundred_Fifty,
        Two_Hundred
    }

    class BH1750FVI
    {
        I2cDevice sensor;
        private byte sensorAddress;                             
        private byte sensorMode;
        private byte sensorResolution = 1;
        private double sensorTransmittance = 1;

        private byte registerHighVal = 0x42;
        private byte registerLowVal = 0x65;

        /// <summary>
        /// Constructor
        /// </summary>
        /// <param name="address">Enumeration type of AddressSetting</param>
        /// <param name="mode">Enumeration type of MeasurementMode</param>
        public BH1750FVI(AddressSetting address, MeasurementMode mode)
        {
            sensorAddress = (byte)address;
            sensorMode = (byte)mode;

            if (mode == MeasurementMode.ContinuouslyHighResolutionMode2 || mode == MeasurementMode.OneTimeHighResolutionMode2)
            {
                sensorResolution = 2;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Constructor
        /// </summary>
        /// <param name="address">Enumeration type of AddressSetting</param>
        /// <param name="mode">Enumeration type of MeasurementMode</param>
        /// <param name="transmittance">Enumeration type of LightTransmittance</param>
        public BH1750FVI(AddressSetting address, MeasurementMode mode, LightTransmittance transmittance)
        {
            sensorAddress = (byte)address;
            sensorMode = (byte)mode;

            if (mode == MeasurementMode.ContinuouslyHighResolutionMode2 || mode == MeasurementMode.OneTimeHighResolutionMode2)
            {
                sensorResolution = 2;
            }

            switch (transmittance)
            {
                case LightTransmittance.Fifty:
                    {
                        registerHighVal = 0x44;
                        registerLowVal = 0x6A;
                        sensorTransmittance = 0.5;
                    }
                    break;
                case LightTransmittance.Eighty:
                    {
                        registerHighVal = 0x42;
                        registerLowVal = 0x76;
                        sensorTransmittance = 0.8;
                    }
                    break;
                case LightTransmittance.Hundred:
                    {
                        registerHighVal = 0x42;
                        registerLowVal = 0x65;
                    }
                    break;
                case LightTransmittance.Hundred_Twenty:
                    {
                        registerHighVal = 0x41;
                        registerLowVal = 0x7A;
                        sensorTransmittance = 1.2;
                    }
                    break;
                case LightTransmittance.Hundred_Fifty:
                    {
                        registerHighVal = 0x41;
                        registerLowVal = 0x7E;
                        sensorTransmittance = 1.5;
                    }
                    break;
                case LightTransmittance.Two_Hundred:
                    {
                        registerHighVal = 0x41;
                        registerLowVal = 0x73;
                        sensorTransmittance = 2;
                    }
                    break;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Initialize BH1750FVI
        /// </summary>
        public async Task InitializeAsync()
        {
            var settings = new I2cConnectionSettings(sensorAddress);
            settings.BusSpeed = I2cBusSpeed.FastMode;                     

            var controller = await I2cController.GetDefaultAsync();
            sensor = controller.GetDevice(settings);

            sensor.Write(new byte[] { 0x01 });
            sensor.Write(new byte[] { registerHighVal });
            sensor.Write(new byte[] { registerLowVal });
        }

        /// <summary>
        /// Read data from BH1750FVI
        /// </summary>
        /// <returns>A double type contains data</returns>
        public double Read()
        {
            byte[] readBuf = new byte[2];

            sensor.WriteRead(new byte[] { sensorMode }, readBuf);

            byte temp = readBuf[0];
            readBuf[0] = readBuf[1];
            readBuf[1] = temp;

            double result = BitConverter.ToUInt16(readBuf, 0) / (1.2 * sensorResolution * sensorTransmittance);

            return result;
        }

        /// <summary>
        /// Cleanup
        /// </summary>
        public void Dispose()
        {
            sensor.Dispose();
        }
    }
}

  下面解释如何使用

  代码包含三个枚举类型,两个构造函数,三个方法。

  第一步调用构造函数将 BH1750FVI 实例化。

  第二步调用 InitializeAsync() 初始化 I2C 设备

  第三步调用 Read() 读取数据,返回的是一个 double 类型的值

  当需要关闭设备时,调用 Dispose() 

目录
相关文章
|
2月前
|
传感器 存储 物联网
在物联网(IoT)快速发展的今天,C语言作为物联网开发中的关键工具,以其高效、灵活、可移植的特点
在物联网(IoT)快速发展的今天,C语言作为物联网开发中的关键工具,以其高效、灵活、可移植的特点,广泛应用于嵌入式系统开发、通信协议实现及后端服务构建等领域,成为推动物联网技术进步的重要力量。
49 1
|
3月前
|
监控 Ubuntu Linux
视频监控笔记(五):Ubuntu和windows时区同步问题-your clock is behind
这篇文章介绍了如何在Ubuntu和Windows系统中通过设置相同的时区并使用ntp服务来解决时间同步问题。
89 4
视频监控笔记(五):Ubuntu和windows时区同步问题-your clock is behind
|
3月前
|
Rust 资源调度 安全
为什么使用 Rust over C++ 进行 IoT 解决方案开发
为什么使用 Rust over C++ 进行 IoT 解决方案开发
108 7
|
3月前
|
监控 关系型数据库 MySQL
PowerShell 脚本编写 :自动化Windows 开发工作流程
PowerShell 脚本编写 :自动化Windows 开发工作流程
103 0
|
3月前
|
Ubuntu Linux Python
如何利用wsl-Ubuntu里conda用来给Windows的PyCharm开发
如何在WSL(Windows Subsystem for Linux)的Ubuntu环境中使用conda虚拟环境来为Windows上的PyCharm开发设置Python解释器。
235 0
|
4月前
|
存储 安全 程序员
Windows任务管理器开发原理与实现
Windows任务管理器开发原理与实现
|
5月前
|
开发者 C# Windows
WPF与游戏开发:当桌面应用遇见游戏梦想——利用Windows Presentation Foundation打造属于你的2D游戏世界,从环境搭建到代码实践全面解析新兴开发路径
【8月更文挑战第31天】随着游戏开发技术的进步,WPF作为.NET Framework的一部分,凭借其图形渲染能力和灵活的UI设计,成为桌面游戏开发的新选择。本文通过技术综述和示例代码,介绍如何利用WPF进行游戏开发。首先确保安装最新版Visual Studio并创建WPF项目。接着,通过XAML设计游戏界面,并在C#中实现游戏逻辑,如玩家控制和障碍物碰撞检测。示例展示了创建基本2D游戏的过程,包括角色移动和碰撞处理。通过本文,WPF开发者可更好地理解并应用游戏开发技术,创造吸引人的桌面游戏。
250 0
|
5月前
|
开发者 iOS开发 C#
Uno Platform 入门超详细指南:从零开始教你打造兼容 Web、Windows、iOS 和 Android 的跨平台应用,轻松掌握 XAML 与 C# 开发技巧,快速上手示例代码助你迈出第一步
【8月更文挑战第31天】Uno Platform 是一个基于 Microsoft .NET 的开源框架,支持使用 C# 和 XAML 构建跨平台应用,适用于 Web(WebAssembly)、Windows、Linux、macOS、iOS 和 Android。它允许开发者共享几乎全部的业务逻辑和 UI 代码,同时保持原生性能。选择 Uno Platform 可以统一开发体验,减少代码重复,降低开发成本。安装时需先配置好 Visual Studio 或 Visual Studio for Mac,并通过 NuGet 或官网下载工具包。
471 0
|
7天前
|
安全 关系型数据库 MySQL
Windows Server 安装 MySQL 8.0 详细指南
安装 MySQL 需要谨慎,特别注意安全配置和权限管理。根据实际业务需求调整配置,确保数据库的性能和安全。
48 9
|
2月前
|
网络安全 Windows
Windows server 2012R2系统安装远程桌面服务后无法多用户同时登录是什么原因?
【11月更文挑战第15天】本文介绍了在Windows Server 2012 R2中遇到的多用户无法同时登录远程桌面的问题及其解决方法,包括许可模式限制、组策略配置问题、远程桌面服务配置错误以及网络和防火墙问题四个方面的原因分析及对应的解决方案。