[UWP]涨姿势UWP源码——极简的RSS阅读器

简介: 原文:[UWP]涨姿势UWP源码——极简的RSS阅读器  涨姿势UWP,一个开源的RSS阅读器,一个纯粹的项目,一个有道德的APP,一个脱离了低级趣味的作者,一些有益于人民的代码。骚年,还等什么,来涨点姿势吧!   该项目代码可能会引起部分人群的不适,敏感人群请在父母陪同下阅读。
原文: [UWP]涨姿势UWP源码——极简的RSS阅读器

  涨姿势UWP,一个开源的RSS阅读器,一个纯粹的项目,一个有道德的APP,一个脱离了低级趣味的作者,一些有益于人民的代码。骚年,还等什么,来涨点姿势吧!

  该项目代码可能会引起部分人群的不适,敏感人群请在父母陪同下阅读。

  看到第三段的骚年们,我想你们是对这个RSS的阅读器感兴趣了,该项目是一个极为简单的UWP的工程,代码托管在GitHub上,供有兴趣学习UWP APP开发的童鞋们参考。工程主要包括以下几个文件:

工程

文件

备注

ZhangZiShiRssRead

RssReader.cs

负责RSS内容的读取和解析

 

FileStoreHelper.cs

RSS内容存储成本地XML文件,以及读取本地储存的XML文件

 

Item.cs

对应每一篇文章的Model

 

MainViewModel.cs

ViewModel,该APP是一个单页面程序,仅有一个ViewModel

 

MainPage.xaml

UI对应的XAML文件

 

ViewModelLocator.cs

提供MainViewModelSingleton对象

 

WebViewEx.cs

通过附加属性让WebView可以绑定HTML字符串

ZhangZiShiRssRead.UTTest

 

一些简单的UT

  项目总体来看非常容易理解,首先通过RssReader类从涨姿势网站获取RSS内容,然后进行解析,成功后通过FileStoreHelper类将内容储存为本地文件,同时将RSS文件的内容映射到类Item这个Model对象中。MainViewModel中会组织Item的集合,提供一个界面的抽象供View使用。

  MainPage就是真正的UI界面,通过控件绘制UI,引用其他一些资源文件等等,再将DataContext设置为MainView的实例,通过Binding来进行关联。

  唯一使用的第三方框架只有MvvmLight,用到了BindingCommandMessenger等一些内容,也比较简单,可以参考之前写的MvvmLight框架使用入门(一)

  后续会就这个APP的代码,写几篇博客讲讲开发中的心得体会,简单分析一下代码,请各位轻拍。

  第一版比较粗糙,无论是功能还是UI样式都没有复杂的内容,目的就是希望能够创建一个容易上手的Hello World APP,同时又有一定的实用性。欢迎各位对发现的bug提交pull request。开源的代码可以拿去随意使用,只是不要原样Copy整个项目然后连名字都不改就提交到商店……

  晒几张APP的截图,首先是desktop:

  

  如果是手机的话,会将左右内容分开显示,以适应手机屏幕:

   

  Git的使用方法可以参考这篇:

  UWP开发入门(十九)——10分钟学会在VS2015中使用Git

  接下来还会做进一步的维护,修修bug,增加些功能。毕竟我自己也要用这个来涨姿势……

  最后把项目在GitHub上的地址贴一下:

  https://github.com/manupstairs/ZhangZiShiRSSRead

 

目录
相关文章
|
XML JavaScript Android开发
网易新闻RSS阅读器
网易新闻RSS阅读器
439 2
|
数据可视化 C# 图形学
虚幻4和Unity3D应该学哪个?
虚幻4 (UE4) 和Unity是目前市场上最热门的游戏引擎,也各自拥有为数众多的开发者,虽然一些大型的游戏公司仍然运用自家开发的引擎来制作游戏,但是在巨大的市场需求下,独立开发者与游戏工作室依然需要一款优秀的引擎来支持项目的开发。
6384 0
|
C# 开发者 容器
[UWP]合体姿势不对的HeaderedContentControl
原文:[UWP]合体姿势不对的HeaderedContentControl 1. 前言 HeaderedContentControl是WPF中就存在的控件,这个控件的功能很简单:提供Header和Content两个属性,在UI上创建两个ContentPresenter并分别绑定到Header和Content,让这两个ContentPresenter合体组成HeaderedContentControl。
921 0
|
文字识别 C# Windows
通通WPF随笔(4)——通通手写输入法(基于Tablet pc实现)
原文:通通WPF随笔(4)——通通手写输入法(基于Tablet pc实现)          从我在博客园写第一篇博客到现在已经有1年半了,我的第一篇博客写的就是手写识别,当时,客户需求在应用中加入手写输入功能,由于第三方的手写输入法都无法定制界面,所以领导决定自主开发,所以我就很简单地基于Tablet pc写了一个WPF控件,由于几个瓶颈问题,导致这个输入功能只能在我们的UI框架里使用,而无法做到像输入法那样可以输入到任意窗口。
2270 0
|
前端开发 图形学 atlas
Unity 优化之UGUI (2017年版【一】)
首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~ 在去年观看uwa在直播公开课的时候,发现了多在自己使用ugui中使用不正确的地方,但是碍于项目工期比较紧张,并没有进行系统的整理,时...
1786 0
|
iOS开发
[UWP小白日记-10]程序启动屏(ios解锁既视感)
原文:[UWP小白日记-10]程序启动屏(ios解锁既视感) 讲一下 微软爸爸的开发者大会2016又暴了个表达式动画和Windows.UI.Composition的API,好叼的样子。官方示例库GitHub 目前是懵逼状态,好复杂。
1507 0
|
SQL 数据库 数据库管理
[UWP小白日记-2]SQLite数据库DOME
原文:[UWP小白日记-2]SQLite数据库DOME   数据库说简单点就是增删改查,但是对新手来说也是要爆肝的。作为一个新手爆肝无数次啊, 血的教训啊现在UWP的教程又少,说多了都是泪。留下来免得以后又爆肝。
1414 0