首先我们先来看在NFA中如何保存之前“计算”过的状态。这是什么意思呢?NFA作为一个建立在流处理之上的状态机,它以流中的事件作为输入并驱动状态的转换。然而,状态的转换并不是由当前被处理的事件独立决定的,它可能还依赖于之前已经计算过的事件的状态信息。Flink定义了类ComputationState来封装计算过的事件的状态,它包含如下这些属性:
NFA以一个队列保存了其状态机中当前所有的ComputationState。作为一个非确定性有限自动机的实现,NFA以process方法来接收流中的每个事件,进行处理后返回匹配的以及超时的事件序列。
方法最初首先遍历残留在队列中的ComputationState,它们通常是NFA处理之前的事件所建立的:
for (int i = 0; i < numberComputationStates; i++) {
//队列中出队一个ComputationState
ComputationState<T> computationState = computationStates.poll();
final Collection<ComputationState<T>> newComputationStates;
//如果当前遍历的ComputationState不是起始状态,同时窗口时间大于零
//且待处理事件的时间戳跟当前遍历状态的时间戳之差大于窗口时间(说明当前ComputationState已滞后)
if (!computationState.isStartState() &&
windowTime > 0 &&
timestamp - computationState.getStartTimestamp() >= windowTime) {
//如果NFA被指定处理超时,则根据当前的ComputationState对象提取超时的匹配模式的事件序列,
//并将超时的匹配模式的事件序列加入到timeoutResult用于最后的返回
if (handleTimeout) {
Collection<Map<String, T>> timeoutPatterns = extractPatternMatches(computationState);
for (Map<String, T> timeoutPattern : timeoutPatterns) {
timeoutResult.add(Tuple2.of(timeoutPattern, timestamp));
}
}
//从共享缓冲区中移除已经超出窗口长度的ComputationState对应的事件信息
sharedBuffer.release(computationState.getState(), computationState.getEvent(),
computationState.getTimestamp());
sharedBuffer.remove(computationState.getState(), computationState.getEvent(),
computationState.getTimestamp());
//不产生新的ComputationState
newComputationStates = Collections.emptyList();
} else {
//基于当前的ComputationState以及待处理的事件计算新的ComputationState集合
newComputationStates = computeNextStates(computationState, event, timestamp);
}
//遍历新产生的ComputationState
for (ComputationState<T> newComputationState: newComputationStates) {
//如果新的ComputationState到达最终态,则提取出其对应的事件匹配,并加入到待返回的结果集中
if (newComputationState.isFinalState()) {
Collection<Map<String, T>> matches = extractPatternMatches(newComputationState);
result.addAll(matches);
//移除已匹配的模式因为它们不再需要了
sharedBuffer.release(newComputationState.getState(), newComputationState.getEvent(),
newComputationState.getTimestamp());
sharedBuffer.remove(newComputationState.getState(), newComputationState.getEvent(),
newComputationState.getTimestamp());
} else {
//否则将新的ComputationState加入队列待处理下一个事件时处理
computationStates.add(newComputationState);
}
}
}
接下来还有一步是基于窗口长度删除共享缓冲区内的元素超出窗口长度的元素。
以上这个process方法时NFA处理事件的主干部分,本篇开头提到的两个阶段的逻辑实现处于额外的两个方法中。我们首先来看第一阶段,也就是如何实现模式匹配的细节。这个过程被封装在cpmputeNextStates方法中,它根据当前的ComputationState以及事件计算接下来的ComputationState集合。它会以栈结构来存储State,并依次出栈进行遍历(首先被加入栈然后立即出栈的是当前ComputationState的State),根据正在遍历的State,获取在该状态上支持的状态转换集合。
for (StateTransition<T> stateTransition: stateTransitions) {
try {
//如果状态转换不需要条件或当前事件满足过滤条件
if (stateTransition.getCondition() == null || stateTransition.getCondition().filter(event)) {
//枚举当前状态转换所对应的操作
switch (stateTransition.getAction()) {
case PROCEED:
//在状态转换图中“前进”到下一个目标状态
states.push(stateTransition.getTargetState());
break;
case IGNORE:
//将当前计算状态加入结果集
resultingComputationStates.add(computationState);
//为共享缓冲区中对应的状态的引用计数器加一
sharedBuffer.lock(computationState.getState(), computationState.getEvent(),
computationState.getTimestamp());
break;
case TAKE:
final State<T> newState = stateTransition.getTargetState();
final DeweyNumber oldVersion;
final DeweyNumber newComputationStateVersion;
final State<T> previousState = computationState.getState();
final T previousEvent = computationState.getEvent();
final long previousTimestamp;
final long startTimestamp;
//如果当前的计算状态是起始状态,构建新的计算状态版本
if (computationState.isStartState()) {
oldVersion = new DeweyNumber(startEventCounter++);
newComputationStateVersion = oldVersion.addStage();
startTimestamp = timestamp;
previousTimestamp = -1L;
} else {
startTimestamp = computationState.getStartTimestamp();
previousTimestamp = computationState.getTimestamp();
oldVersion = computationState.getVersion();
//如果新状态即为计算状态,则将版本号加一,否则新状态为当前状态的下一个状态,则版本号新增一级
if (newState.equals(computationState.getState())) {
newComputationStateVersion = oldVersion.increase();
} else {
newComputationStateVersion = oldVersion.addStage();
}
}
//如果原状态是起始状态,则直接向共享缓冲区中加入新状态,原状态和新状态的关系可通过oldVersion来遍历
if (previousState.isStart()) {
sharedBuffer.put(newState, event, timestamp, oldVersion);
} else {
//如果原状态为非起始状态,则需要结合之前的状态等信息,以便校验
sharedBuffer.put(newState, event, timestamp, previousState,
previousEvent, previousTimestamp, oldVersion);
}
//在共享缓冲区中为新状态增加引用计数
sharedBuffer.lock(newState, event, timestamp);
//以新状态构建新的计算状态实例并加入最终的结果集
resultingComputationStates.add(new ComputationState<T>(
newState, event, timestamp, newComputationStateVersion, startTimestamp));
break;
}
}
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("Failure happened in filter function.", e);
}
}
第二个阶段是模式提取阶段,在NFA中对应方法extractPatternMatches,其实最核心的逻辑是我们在上一篇分析SharedBuffer中的extractPatterns方法。通过extractPatterns获取到所有的路径之后,它会遍历所有的路径,并重新更改其存储结构同时为这些路径指定新的名称:
// generate the correct names from the collection of LinkedHashMultimaps
for (LinkedHashMultimap<State<T>, T> path: paths) {
Map<String, T> resultPath = new HashMap<>();
for (State<T> key: path.keySet()) {
int counter = 0;
Set<T> events = path.get(key);
// we iterate over the elements in insertion order
for (T event: events) {
resultPath.put(
events.size() > 1 ? generateStateName(key.getName(), counter): key.getName(),
// copy the element so that the user can change it
serializer.isImmutableType() ? event : serializer.copy(event)
);
}
}
result.add(resultPath);
}
原文发布时间为:2017-03-09
本文作者:vinoYang
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