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025_《Delphi游戏编程导学》

简介: 《Delphi游戏编程导学》 Delphi 教程 系列书籍 (025) 《Delphi游戏编程导学》 网友(邦)整理 EMail: shuaihj@163.com 下载地址: Pdf 书名: Delphi游戏编程导学 作者: 朱琪 杨正华 来源: 清华大学出版社 出版: 2004年6月 内容简介 Delphi是第四代编程语言,是RAD(Rapid Application Development,快速应用程序开发)工具的代表。

《Delphi游戏编程导学》

Delphi 教程 系列书籍 (025) Delphi游戏编程导学》 网友(邦)整理 EMail: shuaihj@163.com

下载地址:

Pdf

Delphi游戏编程导学

  • 书名: Delphi游戏编程导学
  • 作者: 朱琪 杨正华
  • 来源: 清华大学出版社
  • 出版: 2004年6月

内容简介

Delphi是第四代编程语言,是RAD(Rapid Application Development,快速应用程序开发)工具的代表。它采用面向对象的Pascal语言,利用组件化的编程思想,使得基于Windows的编程工作变得轻而易举。与其他流行的编程语言相比,C++语言功能强大但是难于掌握,Basic语言简单易学但是功能有限,而Delphi既具有VisualBasic的简单易用,又具有Visual C++的强大功能,是广大编程人员的理想选择。

目录

第1章 初识Delphi

1.1 Delphi概述

1.2 Delphi的安装组件

1.3 Delphi集成开发环境

1.4 Delphi编程语言(1)

1.4 Delphi编程语言(2)

1.4 Delphi编程语言(3)

1.4 Delphi编程语言(4)

1.4 Delphi编程语言(5)

1.5 本章知识点回顾

第2章 "幸运52"模拟游戏--Delphi初步应用

2.1 游戏效果说明

2.2 布置程序界面(1)

2.2 布置程序界面(2)

2.3 初始化代码(1)

2.3 初始化代码(2)

2.3 初始化代码(3)

2.4 与用户的交互——引入消息框

2.5 程序的编译、运行和调试(1)

2.5 程序的编译、运行和调试(2)

2.6 本章知识点回顾

第3章 "速算24"扑克游戏--单元、异常、逻辑

3.1 “速算24”扑克游戏效果说明

3.2 生成和建立程序(1)

3.2 生成和建立程序(2)

3.2 生成和建立程序(3)

3.3 单元间的互相引用

3.4 异 常 处 理

3.5 数学逻辑单元(1)

3.5 数学逻辑单元(2)

3.5 数学逻辑单元(3)

3.5 数学逻辑单元(4)

3.6 本章知识点回顾

第4章 点灯游戏与华容道--图形图像编程

4.1 点灯游戏的制作(1)

4.1 点灯游戏的制作(2)

4.2 华容道效果说明

4.3 华容道游戏创建初始界面

4.4 Delphi绘图相关对象

4.5 Delphi图像相关对象

4.6 华容道游戏内部逻辑(1)

4.6 华容道游戏内部逻辑(2)

4.6 华容道游戏内部逻辑(3)

4.6 华容道游戏内部逻辑(4)

4.6 华容道游戏内部逻辑(5)

4.6 华容道游戏内部逻辑(6)

4.6 华容道游戏内部逻辑(7)

4.6 华容道游戏内部逻辑(8)

4.7 本章知识点回顾

第5章 "流行之王实力大比拼"游戏(上)--多媒体程序设计

5.1 多媒体播放器效果说明

5.2 媒体播放组件(1)

5.2 媒体播放组件(2)

5.2 媒体播放组件(3)

5.3 菜单和对话框(1)

5.3 菜单和对话框(2)

5.3 菜单和对话框(3)

5.4 流行之王的多媒体部分

5.5 本章知识点回顾

第6章 "流行之王实力大比拼"游戏(中)--数据库编程基础

6.1 流行之王数据库功能

6.2 数据库系统基础知识

6.3 Delphi的数据库应用程序开发体系(1)

6.3 Delphi的数据库应用程序开发体系(2)

6.3 Delphi的数据库应用程序开发体系(3)

6.3 Delphi的数据库应用程序开发体系(4)

6.4 数据集组件(1)

6.4 数据集组件(2)

6.5 TTable组件(1)

6.5 TTable组件(2)

6.6 TQuery组件

6.7 流行之王数据维护功能实现

6.8 本章知识点回顾

第7章 "流行之王实力大比拼"游戏(下)--文件注册表操作

7.1 模块划分及主界面编写

7.2 游戏界面的编写(1)

7.2 游戏界面的编写(2)

7.2 游戏界面的编写(3)

7.2 游戏界面的编写(4)

7.2 游戏界面的编写(5)

7.3 利用注册表实现排行榜功能(1)

7.3 利用注册表实现排行榜功能(2)

7.3 利用注册表实现排行榜功能(3)

7.4 本章知识点回顾

第8章 俄罗斯方块(上)--自定义类与组件

8.1 游戏效果说明

8.2 Delphi面向对象编程(1)

8.2 Delphi面向对象编程(2)

8.2 Delphi面向对象编程(3)

8.2 Delphi面向对象编程(4)

8.3 用户自定义类——TBlock(1)

8.3 用户自定义类——TBlock(2)

8.3 用户自定义类——TBlock(3)

8.3 用户自定义类——TBlock(4)

8.4 Delphi自定义组件(1)

8.4 Delphi自定义组件(2)

8.4 Delphi自定义组件(3)

8.4 Delphi自定义组件(4)

8.4 Delphi自定义组件(5)

8.5 自定义组件——圆形按钮(1)

8.5 自定义组件——圆形按钮(2)

8.6 本章知识点回顾

第9章 俄罗斯方块(下)及国际象棋--自定义及第三方组件的使用

9.1 俄罗斯方块项目整体框架

9.2 程序编制实现(1)

9.2 程序编制实现(2)

9.2 程序编制实现(3)

9.2 程序编制实现(4)

9.3 国际象棋游戏效果演示

9.4 第三方组件的安装

9.5 VCLSkin组件的使用

9.6 ChessBrd组件的使用与程序的创建

9.7 本章知识点回顾

第10章 网络黑白棋对战--网络编程

10.1 网络基础知识

10.2 程 序 说 明

10.3 Delphi 7中的网络组件

10.4 程序的建立(1)

10.4 程序的建立(2)

10.4 程序的建立(3)

10.4 程序的建立(4)

10.4 程序的建立(5)

10.4 程序的建立(6)

10.4 程序的建立(7)

10.5 本章知识点回顾

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