Delphi 关键字详解

简介:  Delphi 关键字详解[整理于 "橙子" 的帖子] absolute//它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同.

 

 

absolute
 
//它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同.
var
  Str: string[32];
  StrLen: Byte absolute Str;

//这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同.
//由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度.
begin
  Str := 'abc';
  Edit1.Text := IntToStr(StrLen);
end;

 

 

abstract
 
//它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类.
//Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现.
//抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体.
type
  TDemo = class
    private
    protected
      procedure X; virtual; abstract;
    public
      constructor Create;
      destructor Destroy; override;
    published
  end;

 

 

and
 
//一、表示逻辑与
if (a>0) and (b>0) then

//二、表示位运算
var
  a,b,c: Integer;
begin
  c := (a and b);
end;

//使用And表示逻辑时, And左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突.
//例如:
if a>0 and b>0 then
//编译器可能会理解为:
if a>(0 and b)>0 then
//或:
if (a>0) and (b>0) then
//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误.
//并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持.
//所以使用And运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.
//表示位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起.

 

 

array
 
//Array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种.

//静态数组
var
  Arr1: array [1..10] of Integer;

//动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小
var
  Arr2: array of Integer;

//数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用Length方法获取数组的元素个数
function X(A: array of Integer): Integer;
var
 i: Integer;
begin
  Result := 0;
  for i := 0 to Length(A)-1 do
  Result := Result + A[i];
end;

 

 

as
 
//As用于将一个对象转换为另一个对象
procedure BtnClick(Sender:TObject);
begin
  (Sender as TButton).Caption := 'Clicked';
end;

//对于对象填充接口的转换, 必须用As进行
(HTTPRIO as IExp).GetConnection;

//As不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的:
var
  i: Integer;
  s: string;
begin
  s := (i as string);
end;
//正确写法是:
s := string(i);

 

 

asm
 
//Asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end;
function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string;
asm
  CMP  EDX, 32
  JBE  @A1
  xor  EDX, EDX
  @A1: PUSH ESI
  MOV  ESI, ESP
  SUB  ESP, 32
  PUSH ECX
  MOV  ECX, 16
  CALL CvtInt
  MOV  EDX, ESI
  POP  EAX
  CALL System.@LStrFromPCharLen
  ADD  ESP, 32
  POP  ESI
end;

 

 

assembler
 
//Assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等.
//它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编, 而Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现.
function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler;

 

 

automated
 
//Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容.
//ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符.
type
  TDemo = class
    automated
      Str:WideString;
  end;

//在程序的下一个版本中, 将Str做了修改, 变成
type
  TDemo = class
    automated
      Str: AnsiString;
  end
//则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并自动转换成AnsiString.
//在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符.

 

 

begin
 
//begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束.
procedure X;
begin
  ShowMessage('A Demo');
end;

//一般的结构, 如If, For, While等也需要用begin关键字来标出结构起始点
for i:=1 to 100 do
begin
  sum := sum + i;
  if sum > 1000 then Break;
end;

 

 

case
 
//Case语句用于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等.
//Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择.
function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer;
begin
  case AMonth of
    1,3,5,7,8,10,12: Result := 31;
    4,6,9,11: Result := 30;
    2: begin
    if IsLeapYear(AYear) then
      Result:=29
    else
      Result:=28;
    end;
  else
    Result:=0;
end;

 

 

cdecl
 
//Cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则.
//它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的.
//例如C++中的代码:
int X(int i)
{
  return i*2;
}
 
//这个函数被编译在Demo.dll中, 用Delphi调用时必须使用:
function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external 'Demo.dll';

 

 

class
 
//Class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承.
//另外, Class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法.
type
  ClassDemo = class(TObject)
    private
    public
      constructor Create;
  end;

//如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如:
type
  ClassA = class
    private
    public
      procedure Y;
  end;

type
  ClassB = class(ClassA)
    private
    public
      class procedure X;
  end;
//则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法
procedure ClassA.Y;
begin
  Self.X;
end;
//此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.

 

 

const
 
//Const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变.
//也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变.
const MyFileName = 'Delphi';
const MyInteger = 100;

//用Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整.
//函数中可以用const声明不可更改的参数
function X(const i: Integer): string;
//此时在函数操作过程中, i的值不可改变.

 

 

constructor
 
//constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数
//构造函数一般用Create表示, Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法.
type
  ClassDemo = class(TObject)
    private
      fValue: Integer;
    public
      constructor Create;
  end;

constructor ClassDemo.Create;
begin
  fValue := 0;
end;

 

 

contains
 
//Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件.
//用Contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失.
package DATAX;
  requires
    rtl, clx;
  contains
    Db, DBLocal, DBXpress;
end.

 

 

default
 
//Default关键字用于指出一个属性的默认值
//只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值.
type
  ClassDemo = class
    private
      fValue: Integer;
    published
      property Value: Integer read fValue write fValue default 0;
  end;

//它也可以指出一个类的默认属性
property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default;

 

 

destructor
 
//Destructor用于标识析构函数, 析构函数在类被释放时自动调用.
//析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名.
type
  ClassDemo = class(TComponent)
    public
      destructor Destroy;override;
  end;

//由于TComponent类中也有Destroy方法, 所以要将其重写
//但是若要重载析构函数, 则不允许, 下面代码是错误的:
destructor Destroy; overload;

 

 

dispid
 
//DispId关键字被用在DispInterface接口中, 用于指定特定的适配序号.
//在DispInterface接口中, 适配序号必须是唯一的, 
//如果不指定DispId, 则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法.
//可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法.
type
  IStringsDisp = dispinterface
    ['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}']
    property ControlDefault[Index: Integer]: Olevariant dispid 0; default;
    function Count: Integer; dispid 1;
    property Item[Index: Integer]: Olevariant dispid 2;
    procedure Remove(Index: Integer); dispid 3;
    procedure Clear; dispid 4;
    function Add(Item: Olevariant): Integer; dispid 5;
    function _NewEnum: IUnknown; dispid -4;
  end;

 

 

dispinterface
 
//DispInterface用于声明一个特定的适配器接口, 这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据.
//用DispInterface声明的接口不能被继承, 只能够被引用.
//DispInterface中方法只能调用, 并且必须被动态绑定.
//可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号.
//DispInterface仅能用于Windows平台, 如果在Linux下进行开发, 则此关键字会自动被系统屏蔽.
//通常情况下, 不使用DispInterface.

//实例请参见DispId

 

 

div
 
//Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.
var
  a,b,c:Integer;
begin
  a := 20; b := 3;
  c := a div b; {6}
end;

 

 

do
 
//Do关键字用于For, While, On, With语句, 构成特定的结构

//For语句:
for i := 1 to 100 do sum:=sum+i;

//While语句:
while i < 100 do
begin
 sum := sum + i;
 Inc(i);
end;

//On语句(异常处理):
try
 i := StrToInt(s);
except
 on exception do ShowMessage('Error!');
end;

//With语句:
with Memo1.Lines do
begin
 Clear;
 Append('abc');
 Append('123');
end;

 

 

downto
 
//DownTo关键字用于For语句, 指明循环变量是递减的.
for i := 100 downto 1 do
  ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));

//在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.

 

 

dynamic
 
//Dynamic用于声明一个动态的方法, 
//动态方法可以被覆盖, 并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual).
procedure X(i: Integer); dynamic;

 

 

else
 
//else用于引导程序的运行方向, 它可以与If, Case和On语句联用, 当条件不满足时, 转到else下运行

//If语句(在If语句中, else前不允许有分号):
if a > b then
  c := a
else
  c:=b;

//Case语句:
case Tag Of
  1:Result:=1;
  2:Result:=2;
  3:Result:=3;
else
  Result:=0;
end;

//On语句(异常处理):
try
  i := StrToInt(s);
Excpet
  on EZeroDivide do Result := 1;
  on EOverflow do Result := 2;
else
  Result := 0;
end;

 

 

end
 
//End用于结束一个语句块或是一个单元.
//它可以与begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配.
//对于语句块(局部结束), End后必须添加分号.
//而对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号.
//在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号.
procedure X;
begin
 with Button1 do
 begin
  if Button1.ShowHint then
   Button1.Caption := 'Hinted'
  else
   Button1.Caption := 'Not Hinted';
 end;
end;

//在包内使用End来结束:
package DATAX;
  requires
    rtl,
    clx;
  contains Db, DBLocal, DBXpress;
end.

 

 

except
 
//except关键字用于异常处理, 必须用在try语句内, 如果发生异常, 则执行except后的语句
try
  i := StrToInt(s);
except
  ShowMessage('Error!');
end;

 

 

export
 
//Export标明了函数调用协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调用.
//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.
function Add(a,b: Integer): Integer; export;

//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句
function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';

 

 

exports
 
//exports用于输出对象, 它必须被用在接口和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间用逗号分开.
library Demo;

function X(i: Integer): string; stdcall;
begin
 Result:=IntToStr(i);
end;

exports
 X;

begin
end.

//如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数.
library Demo;

function X(i: Integer): string; overload; stdcall;
begin
 Result := IntToStr(i);
end;

function X(s: string): Integer; overload; stdcall;
begin
 Result := StrToInt(s);
end;

exports
  X(i: Integer) name 'x1',
  X(s: string) name 'x2';

begin
end.

 

 

external
 
//External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法.
{$L Demo.OBJ}
procedure X(i:Integer);external;

//如果是从dll或外部程序中引用, 则可以使用以下代码:
function A(FileName: string): string; external 'Demo.dll';

//如果被引用的函数被重载, 则必须另外指出引用的名称.
function A(Name: string): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A1';
function A(Code: Integer): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A2';

//使用External关键字时, 必须注意大小写, 否则将出现错误.

 

 

far
 
//Far标明了函数调用协定, 指出函数可以被远程调用.
//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.
function Add(a,b: Integer): Integer; Far;

//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:
function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';

 

 

file
 
//File关键字指出了文件操作类型, 文件必须被声明为File, 
//如果在File后追加Of和文件类型, 则文件可以被定义为读写指定类型数据.
type
  TPerson = record
    PName: string[32];
    PAge: Integer;
  end;
var
  PFile: file of TPerson;

 


finalization
 
//finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法, 
//通常是释放掉单元中不能自动释放的对象, 也可以不用.
//finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化.
initialization
  ActiveX.OleInitialize(nil);
finalization
  ActiveX.OleUninitialize;

 

 

finally
 
//finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法, 
//不论是否发生异常, finally后的语句总是在try语句结束时执行.
try
  Node := Node.GetNext;
  Edit1.Text := Node.Text;
finally
 Node := nil;
end;

 

 

for
 
//For关键字引出For循环结构, 用于做指定次数的循环.
for i := 1 to 100 do sum := sum + i;

//如果循环变量是递减的, 则可以用DownTo关键字
for i := 100 downto 1 do Inc(sum);

 

 

forward
 
//Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明, 然后在程序的后面对方法进行实现.
//这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在一起, 然后将所有的实现也放在一起.
function X(i: Integer): Integer; forward;
procedure Y(s: string); forward;
...
function X;
begin
  Result := i * 2;
end;

procedure Y;
begin
  WriteLn(s);
end;

//用Forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值, 直接使用方法名即可.

 

 

function
 
//Function用于声明函数
function X(i: Integer): Integer;

//它也可以用于动态函数的声明
type
 TFun = function(i: Integer): Integer of object;

//动态声明时, 不需要指出函数名, 只需要指出参数和返回类型就可以, 具体的函数名可以在后期绑定.

 

 

goto
 
//Goto语句用在跳转行号, 可以跳转到当前结构层内任意位置.
//必须在声明处用label关键字声明行号.
//由于Goto语句会破坏程序的结构, 不推荐使用.
var
 a,b: Integer;
label
 X,Y;
begin
 if a > b then
  goto X
 else
  goto Y;
X:
 WriteLn('a > b');
Y:
 WriteLn('b > a');
end;

 

 

if
 
//If关键字引出If条件语句, 用于对条件进行判断.
var
 a,b: Integer;
begin
 a := 2; b := 3;
 if a>b then
  WriteLn('a=' + IntToStr(a))
 else
  WriteLn('b=' + IntToStr(b));
end;

//If语句的通常结构是If...Then...else, else语句也可以不要.
//在If语句内如果有多个子语句, 则必须用begin...End结构进行区分.
if a > b then
begin
 WriteLn('a>b');
 WriteLn('a=' + IntToStr(a));
 WriteLn('b=' + IntToStr(b));
End
else
 WriteLn('b>a');

 

 

implementation
 
//Implementation标识了单元中的实现部分, 单元的基本结构为:
//Unit...Interface...implementation...end.
//函数体, 过程体等必须写在implementation关键字后.
//如果在implementation后引用对象, 则对象是非公开的, 仅能供单元自身使用.
implementation
  uses frmAbout;
begin
  FormAbout.Show;
end;

//一个完整的单元必须拥有implementation部分.

 

 

implements
 
//Implements指出了一个属性从接口继承, 此时属性被转换成接口对象.
//通过接口动态绑定属性, 并动态的设定属性值.
type
 IMyInterface = interface
  procedure P1;
  procedure P2;
 end;
 TMyImplclass = class
  procedure P1;
  procedure P2;
 end;
 TMyclass = class(TInterfacedObject, IMyInterface)
  FMyImplClass: TMyImplClass;
  property MyImplClass: TMyImplclass read FMyImplclass implements IMyInterface;
  procedure IMyInterface.P1 = MyP1;
  procedure MyP1;
 end;

//通过implements声明后, 可以在类声明时指出接口中方法的实体, 如上例中的:
procedure IMyInterface.P1 = MyP1;

 

 

in
 
//In用于判断一个集合中是否包含某个元素.被判断的内容必须是单个集合元素和一个集合的实例.
type
 TCol = (cA,cB,cC);
 TCols = set of TCol;
var
 Cols: TCols;
begin
 Cols := [cA,cB];
 if cA in Cols then
  ShowMessage('cA in Cols')
 else
  ShowMessage('cA not in Cols');
end;

//In也用于工程文件中, 用于标识某个文件是否被工程所引用.
Uses
 Unit1 in 'Unit1.pas';

//In可以被用在For语句中, 用于循环取出一个集合中的元素.
var
 s: string;
 sl: TStringList;
begin
 ...
 for s In sl do
 begin
  ShowMessage(s);
 end;
end;

 

 

index
 
//Index用于在属性中标识序号, 以便用相同的属性方法(Get,Set)对不同的属性进行操作.
type
 TForm1 = class(TForm)
 private
  function GetInfo(const Index: Integer): Longint;
  procedure SetInfo(const Index: Integer; const Value: Longint);
 public
  property iLeft:Longint index 0 read GetInfo write SetInfo;
  property iTop:Longint index 1 read GetInfo write SetInfo;
  property iWidth:Longint index 2 read GetInfo write SetInfo;
  property iHeight:Longint index 3 read GetInfo write SetInfo;
 end;

function TForm1.GetInfo(const Index: Integer): Longint;
begin
 case Index of
  0: result := self.Left;
  1: Result := self.Top;
  2: result := self.Width;
  3: result := self.Height;
 end;
end;

//Index关键字也用于在属性中指出多个元素, 例如:
property Selected[Index: Integer]: Boolean read GetSelected write SetSelected;

 

 

inherited
 
//Inherited用于调用父类的方法.
type
 TDemo = class(TComponent)
 public
  constructor Create(AOwner: TComponent); override;
 end;

constructor TDemo.Create(AOwner: TComponent);
begin
 inherited Create(AOwner);
end;

//如果调用的是与自身同名的方法, 则也可以省去方法名和参数.如上例中的
inherited Create(AOwner);
//可以改成:
Inherited;

 

 

initialization
 
//initialization关键字标识了单元被载入时所要调用的方法, 
//通常是初始化一些不能自动初始化的对象, 也可以不用.
//initialization最常用的情况是对OLE对象做初始化.
initialization
  ActiveX.OleInitialize(nil);
finalization
  ActiveX.OleUninitialize;

 

 

inline
 
//InLine关键字用于Asm或assembler结构中, 
//用于指出该汇编语句是向下兼容的.它对于程序的编译没有任何影响.
function IntToStr(Value: Integer): string;
asm
 InLine;
  PUSH  ESI
  MOV   ESI, ESP
  SUB   ESP, 16
  xor   ECX, ECX
  PUSH  EDX
  xor   EDX, EDX
  CALL  CvtInt
  MOV   EDX, ESI
  POP   EAX
  CALL  System.@LStrFromPCharLen
  ADD   ESP, 16
  POP   ESI
end;

 

 

interface
 
//Interface标识了单元中的接口部分, 单元的基本结构为:
//Unit...Interface...implementation...end.
//函数, 过程等的声明必须写在Interface关键字后.
//如果在Interface后引用对象, 则对象是没有实例的, 使用时必须被实例化.
Interface
 uses frmAbout;
var
 FAbout: TFormAbout;
begin
 FAbout := TFormAbout.Create(Self);
 FAbout.Show;
end;

//一个完整的单元必须拥有Interface部分.

//Interface也可以用作接口的声明.
type
 IMalloc = interface(IInterface)
 ['{00000002-0000-0000-C000-000000000046}']
  function Alloc(Size: Integer): Pointer; stdcall;
  function Realloc(P: Pointer; Size: Integer): Pointer; stdcall;
  procedure Free(P: Pointer); stdcall;
  function GetSize(P: Pointer): Integer; stdcall;
  function DidAlloc(P: Pointer): Integer; stdcall;
  procedure HeapMinimize; stdcall;
 end;

 

 

is
 
//Is关键字用于对象的判断, 有某些情况下, 也可以作"As"使用.
var
 Comp: TComponent;
begin
  ...
 if Comp Is TEdit then
  (Comp as TEdit).Text := 'Edit';
end;

 

 

label
 
//label关键字用于声明行号标签, 以便用Goto进行转向, 不推荐使用.
var
 a,b: Integer;
label
 X,Y;
begin
 if a > b then
  goto X
 else
  goto Y;
X:
 WriteLn('a>b');
Y:
 WriteLn('b>a');
end;

 


library
 
//Library关键字用于指出一个工程为类库.类库编译后生成DLL文件, 可被其他程序调用.
library Editors;
uses EdInit, EdInOut, EdFormat, EdPrint;
exports
  InitEditors,
  doneEditors name done,
  InsertText name Insert,
  DeleteSelection name Delete,
  FormatSelection,
  PrintSelection name Print,
  SetErrorHandler;
begin
  InitLibrary;
end.

 

 

message
 
//Message关键字用于声明消息方法, 
//带有Message的方法必须指出接收的消息类型, 并通过引用将消息传入方法中, 以便进行处理.
procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype); message ID_REFRESH;

procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype);
begin
  if Chr(Msg.Code) = #13 then
    ...
  else
    inherited;
end;

//用户可以自定义消息, 自定义消息也能够被Message接收, 并引发事件.

 

 

mod
 
//Mod用于求两数之整数模, 即余数.用于Mod运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.
var
 a,b,c: Integer;
begin
 a := 20; b := 3;
 c := a mod b; {2}
end;

 

 

name
 
//Name关键字用于指出方法的别名, 
//对于一个要被外部引用的方法, 建议用Name申请方法别名, 以避免外部程序改动方法的实体内容.
//从外部引用一个方法时, 如果该方法有别名, 则必须用Name进行标识.
function MessageBox(HWnd: Integer; Text, Caption: PChar; Flags: Integer): Integer; 
  stdcall; external 'user32.dll' name 'MessageBoxA';

 

 

near
 
//Near标明了函数调用协定, 指出函数可以被本地调用.
//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.
function Add(a,b: Integer): Integer; near;

//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于本地的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:
function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';

 

 

nil
 
//Nil用于表示一个空指针, 或是没有实例的对象.
while Node <> nil do
begin
 ListBox1.Items.Add(Node.Text);
 Node := Node.GetNext;
end;

 

 

nodefault
 
//NoDefault关键字指出了一个属性不允许有默认值, 这通常用在继承中.
type
 TClassA = class
 private
  fValue: Integer;
 published
  property Value: Integer read fValue write fValue default 0;
 end;

 TClassB = class(TClassA)
 published
  property Value:Integer read fValue write fValue nodefault;
 end;

//由上例可知, TClassA中的Value有默认值0, 
//TClassB继承了TClassA, 所以也继承了其默认值, 在此用NoDefault去掉默认值

 

 

not
 
//Not用于取反, 它否定了原先的结果.例如:
if a > b then
//可以写成:
if not(a < b) then

//Not关键字通常用于切换Boolean型的属性
procedure Button1Click(Sender: TObject);
begin
 StatusBar1.Visible := not StatusBar1.Visible;
end;

 

 

object
 
//Object用于声明一个对象, 这个对象可以是任意的, 并且向下兼容.Object只能被Object所继承.
//声明对象的方法与声明类的方法是相同的.
type
 ODemoA = object
 end;

 ODemoB = object(ODemoA)
 end;

//Object关键字还用于声明动态函数或过程, 例如:
type
 TMyFun = function(i: Integer): Integer of Object;
 TMyProc = procedure(s: string) of object;

//经过object声明的函数或过程可以被动态的绑定到指定的函数体, 或是绑定到控件是事件中.

 

 

of
 
//Of关键用于和其他关键字构成指定的结构.Of可以与Case, Class, Array, File, Set, Object连用.

//Case语句:
case Tag Of
 0: Result := 'a';
 1: Result := 'b';
end;

//Class语句:
type
 TDemo = class of TComponent;

//Array结构:
var
 MyInt: array of Integer;

//File结构:
var
 MyFile: file of Byte;

//Set语句:
type
 TCol = (cA,cB,cC);
 TCols = set of TCol;

//Object结构:
type
 MyFun = function(I: Integer): Integer of Object;

 

 

on
 
//On关键字用于异常处理, 指出发生的异常, 并获取异常信息.
try
 i := StrToInt(s);
except
 on E: exception do
  ShowMessage(E.Message);
end;

 

 

or
 
//一、表示逻辑或
if (a>0) or (b>0) then

//二、表示位运算
var
  a,b,c: Integer;
begin
  c := (a or b);
end;

//使用Or表示逻辑时, Or左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突
//如果在条件语句中使用 Or, 则编辑器不知道用户使用Or做什么
例如:
if a>0 or b>0 then
//编译器可能会理解为:
if a>(0 or b)>0 then
//或者
if (a>0) or (b>0) then
//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误
//并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持
//所以使用Or运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.
//表示位运算时也必须加上括号, 将Or以及左右参数括起.

 

 

out
 
//Out关键字说明了方法参数的输出方式, 一般的函数只能有一个返回值, 
//使用Out可以在一个函数中返回多个结果.
//Out和var不同, Out是以返回值的形式进行参数返回, 而var是直接输入一个参数的地址.
procedure X(out i: Integer; out s: string);
begin
 i := i * 2;
 s := s + 'abc';
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 i: Integer;
 s: string;
begin
 i := 20;
 s := 'xxx';
 X(i,s);
end;

 

 

overload
 
//Overload关键字指出了用于重载的方法, 重载即方法名相同, 
//但是参数数量, 类型或顺序不同, 满足此条件的构成重载.
function X(i: Integer): string; overload;
function X(s: string): string; overload;

//从父类继承时, 如果子类拥有和父类相同的方法, 则也必须用overload构成重载, 
//但是此类重载也必须满足重载的要求.
type
 TDemo = class(TComponent)
 public
  procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); overload;
 end;

//如上例, 子类拥有的方法为:
procedure CreateWnd; {继承自父类}
procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); {子类声明}
//共两个CreateWnd方法.

//如果不使用重载, 则在子类中可以覆盖父类的方法.

 

 

override
 
//Override用于覆盖一个Virtual或是Dynamic形式的方法.
//覆盖时必须沿用被覆盖方法的声明, 并且不允许修改原方法的参数和返回类型.
procedure Create(AOwner: TComponent); override;

//Override多用于继承, 用子类覆盖掉父类的方法.
type
 TClassA = class
  procedure X; virtual;
 end;

 TClassB = class(TClassA)
  procedure X; override;
 end;

//如上例, 子类拥有的方法为:
procedure X; {从父类覆盖}
//父类拥有的方法为:
procedure X; {父类自身方法, 未被覆盖}

//如果父类的方法未用Virtual或Dynamic声明, 
//或是有修改参数的需要, 则必须用Reintroduce关键字进行覆盖.

 

 

package
 
//Package关键字用于指出一个工程为控件库.
//控件库编译后生成BPL文件, 可被安装到Delphi的控件库中, 从而在以后的开发中使用控件.
package DATAX;
  requires
    rtl,
    clx;
  contains
    MyUnit in 'C:/MyProject/MyUnit.pas';
end.

 

 

packed
 
//Packed关键字用于对结构体记录或数组进行打包, 打包后被打包对象的体积能显著减小.
type
 TPerson = packed Record
  PName: string[32];
  PAge: Integer;
 end;
 MyArray: packed array of PChar;

 

 

pascal
 
//Pascal标明了函数调用协定, 
//指出函数在调用时遵循Pascal原因, 即先对所有的变量进行初始化, 
//避免因异步线程调用而产生的错误.它是向下兼容的.
function X(i: Integer): Integer; Pascal;
begin
 Result := i * 2;
end;

 

 

private
 
//Private标明了类内元素的访问区分权限, 被Private区分的元素只能被本类内部访问.

 

 

procedure
 
//Procedure用于声明过程
procedure X(i: Integer);

//它也可以用于动态函数的声明
type
 TProc = procedure(i: Integer) of object;

//动态声明时, 不需要指出过程名, 只需要指出参数就可以, 具体的过程名可以在后期绑定.

 

 

program
 
//Program关键字用于指出一个工程为应用程序.控件库编译后生成exe文件, 可以直接执行
program Project1;
uses
  Forms,
  Unit1 in 'Unit1.pas' ;
{$R *.res}
begin
  Application.Initialize;
  Application.CreateForm(TForm1, Form1);
  Application.Run;
end.

 

 

property
 
//Property关键字用于声明属性, 属性分为显式属性和隐式属性两种, 
//只有声明在published访问区分符下的属性才是显式属性, 可以直接在对象查看器中查看.
type
 TDemo = class
 Private
  fValue: Integr;
 Published
  property Value: Integer read fValue write fValue;
 end;

//事件也是属性的一种, 可以在published区分符下用Property进行声明
type
 TOnTextChange=procedure (Sender: TObject) of object;
 TDemo = class
 private
  fEvent: TOnTexChange;
 published
  property OntextChange: TOnTextChange read fEvent write fEvent;
 end;

 

 

protected
 
//Protected标明了类内元素的访问区分权限, 被Protected区分的元素只能被本类内部和其子类访问.

 

 

public
 
//Public标明了类内元素的访问区分权限, 被Public区分的元素能够被类内和类外任何对象访问.

 

 

published
 
//Published标明了类内元素的访问区分权限.
//被Published区分的元素能够被类内和类外任何RTTI对象访问
//只在声明在Published区分符下的属性才能够成为显式属性并在对象查看器中显示.

 

 

raise
 
//Raise语句用于抛出异常, 
//如果希望通过外部程序处理异常, 或是在异常发生时重新将异常抛出, 可以使用Raise语句.
function GetString(i: Integer): string;
begin
 if i < 0 then
  raise exception.Create('Integer Cannot smaller than 0');
 Result := IntToStr(i);
end;

//在异常处理中, 可以重新抛出异常
try
 i := StrToInt(s);
except
 on E: exception do
  raise exception.Create(E.Message);
end;

 

 

read
 
//Read用于标识属性中读取所使用的成员或方法.
private
 fValue: Integer;
published
 property Value: Integer read fValue;

//上例中即表明Value属性的值从fValue成员上读取.

 

 

readonly
 
//ReadOnly关键字用于标识一个对象是否只读.
property ReadOnly;

//当ReadOnly设为True时, 不允许用户手动修改属性, 只能通过其他对象来操作.

 

 

record
 
//Record关键字用于声明一个结构体记录, 
//一个结构体可以视为一个不需要实例化的对象, 拥有自己的成员.
type
 TPerson = record
  PName: string[32];
  PAge: Integer;
 end;

 

 

register
 
//Register标明了函数调用协定, 指出函数在被调用时可以在注册表内留下记录.它是向下兼容的.
function Add(a,b: Integer): Integer; Register; Register

//关键字还用于向控件库或是IDE注册控件或是专家工具.
procedure Register;
begin
 RegisterComponents('Sample', [TDemo]);
end;

 

 

reintroduce
 
//Reintroduce用于重新发布方法, 通常用于继承时, 
//如果要覆盖的方法是静态方法, 或是需要修改方法的参数等, 必须用Reintroduce进行重发布.
//对于Virtual或Dynamic方法, 可以直接用Override进行覆盖.
type
 TClassA = class
  procedure X;
 end;
 TClassB = class(TClassA)
  procedure X; reintroduce;
 end;
 TClassC = class(TClassB)
  procedure X(i: Integer); reintroduce;
 end;

 

 

repeat
 
//repeat关键字用于引出repeat循环结构, 
//该循环必须先执行一次循环体, 然后再对循环条件进行判断.repeat必须与Until关键字联合使用.
i := 0;
repeat
 sum := sum + i;
 Inc(i);
until(i >= 100);

 


requires
 
//Requires关键字指出了编译Package时的必备条件.若Requires的条件未满足, 则不允许编译包.
package DATAX;
  requires
    rtl,
    clx;
end.

 

 

resourcestring
 
//ResourceString用于声明资源字符串, 资源字符串可以在被声明的结构内使用.
ResourceString
 CreateError = 'Cannot create file %s';
 OpenError = 'Cannot open file %s';
 LineTooLong = 'Line too long';
 ProductName = 'Borland Rocks';
 SomeResourceString = SomeTrueConstant;

 

 

safecall
 
//Safecall是函数调用协定的一种, 它规定了被COM调用的函数所必须遵守和规则.
//在编译时, Safecall声明的函数被编译成COM接口兼容的.
procedure X(s: WideString); safecall;

//在编译后成为:
procedure X(s: PAnsiString);

 

 

set
 
//Set关键字用于声明集合类, 集合类允许用集合运算符, 如in等进行操作.
type
 TCol = (cA,cB,cC);
 TCols = set of TCol;

//操作时允许使用加减符号来添加或删除某个集合元素
var
 Cols: Tcols;
begin
 Cols := Cols + [cA,cB];
end;

 

 

shl
 
//SHL表示向左移位, 左移的位数即乘以2的幂数
var
 x: Integer;
begin
 X := 2 shl 3; {16}
end;

 

 

shr
 
//SHR表示向右移位, 右移的位数即除以2的幂数
var
 x: Integer;
begin
 X := 16 shr 2; {4}
end;

 

 

stdcall
 
//Stdcall是函数调用协定的一种, 它规定了能让程序调用的函数所应遵守的规则.
//Stdcall关键字必须在主调方和被调方之间形成配对.

//例如, 被调方函数:
Library Demo;
function X(i: Integer): Integer; stdcall;
begin
 Result := i * 2;
end;
exports
 X;
begin
end.

//主调方函数:
function X(i: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.dll';

//同时需要注意, 使用Stdcall关键字时, 被调函数是大小写敏感的, 此处极容易出错.

 

 

stored
 
//Stored用于指出一个属性的值是否能被保留, 若指定了True, 则允许对属性值进行赋值撤销的操作.
property Value: string read fValue write fValue stored True;

 

 

string
 
//String是一个数据类型, 它代表了字符串.
var
 Str: string;

 

 

then
 
//Then关键字用于If语句中, 当If条件成立时, 执行Then后的语句.
var
 a,b: Integer;
begin
 if a > b then
  WriteLn('a')
 else
  WriteLn('b');
end;

 

 

threadvar
 
//Threadvar标识了一个随线程启动而创建的变量, 
//如果用Threadvar声明变量, 则在程序结束前必须手动释放其占用的空间.
threadvar S: AnsiString;
S := 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
S := '';

//S := ''; 即释放变量S所占用的内存.

 

 

to
 
//To关键字用于For语句, 指明循环变量是递增的.
for i := 10 to 100 do
 ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));

//在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.

 

 

try
 
//try语句用于异常处理, 对于有可能发生异常的语句, 可以放在try结构下, 以便对其进行异常保护.
try
 i := StrToInt(s);
except
 ShowMessage('Error');
end;

 

 

type
 
//Type关键字用于声明各种对象, 用Type关键字声明的对象, 在传递时按引用传递.
type
 TDemo = class
 end;

//type也用来声明枚举类型或是按引用传递的变量.
type
 TCol = (cA,cB,cC);
 TInt = Integer;

 

 

unit
 
//Unit标识了单元的开头, 单元的基本结构为 Unit...Interface...implementation...end.
Unit Unit1;
Interface
 uses Classes;
implementation
end.

//一个完整的单元必须拥有Unit作为开头.

 

 

until
 
//Until关键字用于判断repeat循环结构的循环条件, 
//如果循环条件为真, 则退出循环.Until必须与repeat关键字联合使用.
i := 0;
repeat
 sum := sum + i;
 Inc(i);
until(i >= 100);

 

 

uses
 
//Uses用于引用一个外部的单元, 并且能够使用该单元中的公共部分.
//Uses语句通常放在一个单元的接口或是实现部分.
Interface
 uses Classes;
Implemention
 uses frmAbout;

 

 

var
 
//var关键字用于声明一个变量或是对象, 用var声明的变量接值传递.
var
 i: Integer;
 s: string;

//var也可以用于标识按引用传递的方法参数
function X(var i: Integer): Integer;

//上述函数中的参数i即按引用传递, 它的值可以在函数执行时被改变, 并返回主调函数.

 

 

varargs
 
//varArgs标识了引用参数, 它必须和Cdecl关键字联用, 表明允许调用的函数使用引用传递.
function printf(Format: PChar): Integer; cdecl; varargs;

//上述代码从C++的类库中引用了Printf函数, 并允许按引用的方式传入参数.

 

 

virtual
 
//Virtual用于声明一个虚方法, 
//虚方法可以被覆盖, 并且可以使程序运行速度尽可能的快(区别于Dynamic).
procedure X(i: Integer); virtual;

 

 

while
 
//While关键字用于引出While循环语句, 循环前先进行循环条件的判断, 如果条件为真则执行循环.
i := 0;
while i < 100 do
begin
 sum := sum + i;
 Inc(i);
end;

 

 

with
 
//With关键字用于将相同的对象集合起来处理, 它可以省去输入大量重复的代码, 使代码看上去比较精简.
with Form1.Memo1.Lines do
begin
 Clear;
 Append('abc');
 Append('def');
 SaveToFile('C:/demo.txt');
end;

//上面这段代码如果不使用With语句, 则显得非常冗余复制内容到剪贴板代码:
Form1.Memo1.Lines.Clear;
Form1.Memo1.Lines.Append('abc');
Form1.Memo1.Lines.Append('def');
Form1.Memo1.Lines.SaveToFile('C:/demo.txt');

 

 

write
 
//Write用于标识属性中写入所使用的成员或方法.
private
 fValue: Integer;
published
 property Value: Integer write fValue;

//上例中即表明Value属性的值写入到fValue成员上.

 

 

writeonly
 
//writeonly关键字用于标识一个对象是否只写.
property writeonly;

//当writeonly设为True时, 不允许用户读取属性, 只能通过其他对象来操作.

 

 

xor
 
//Xor用于取异或, 当两个操作数相等时, 返回False, 不等时返回True.
var
 a,b: Integer;
begin
 a := 2; b := 3;
 if a xor b then
  WriteLn('a xor b')
 else
  WriteLn('a not xor b');
end;

//Xor也用于计算异或值
WriteLn(IntToStr(3 xor 5)); {6}

 

 

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