OpenGL函数思考-glClear

简介: OpenGL函数思考-glClear 函数原型:       void glClear(GLbitfield mask); 参数说明:       GLbitfield:可以使用 | 运算符组合不同的缓冲标志位,表明需要清除的缓冲,例...

OpenGL函数思考-glClear

函数原型:

      void glClear(GLbitfield mask);

参数说明:

      GLbitfield:可以使用 | 运算符组合不同的缓冲标志位,表明需要清除的缓冲,例如glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)表示要清除颜色缓冲以及深度缓冲,可以使用以下标志位

  •       GL_COLOR_BUFFER_BIT:    当前可写的颜色缓冲
  •       GL_DEPTH_BUFFER_BIT:    深度缓冲
  •       GL_ACCUM_BUFFER_BIT:   累积缓冲
  •   GL_STENCIL_BUFFER_BIT: 模板缓冲

函数说明:

      glClear()函数的作用是用当前缓冲区清除值,也就是glClearColor或者glClearDepth、glClearIndex、glClearStencil、glClearAccum等函数所指定的值来清除指定的缓冲区,也可以使用glDrawBuffer一次清除多个颜色缓存。比如:

  glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  第一条语句表示清除颜色设为黑色,第二条语句表示实际完成了把整个窗口清除为黑色的任务,glClear()的唯一参数表示需要被清除的缓冲区。

      像素检验、裁剪检验、抖动和缓存的写屏蔽都会影响glClear的操作,其中,裁剪范围限制了清除的区域,而glClear命令还会忽略alpha函数、融合函数、逻辑操作、模板、纹理映射和z缓存;

相关文章
|
Windows
【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )(二)
【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )(二)
182 0
【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )(二)
|
C++ Windows
【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )(一)
【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )(一)
152 0
OpenGL ES的函数解析和记录理解
昨天看了相关的视频,所以把openGL ES中需要用到的几个函数,随手记录一下。 1、glViewport(int x,int y,int  width,int height)   ————从设备坐标转到视窗坐标 X,Y————以像素为单位,指定了视口的左下角(在第一象限内,以(0,0)为原点的)位置。
1171 0
OpenGL函数思考-glShadeModel
OpenGL函数思考-glShadeModel 函数原型:       void glShadeModel (GLenum mode); 参数说明:       GL_SMOOTH: 采用光滑着色,独立的处理图元中各个顶点的颜色。
1070 0
OpenGL函数思考-glViewport
  OpenGL函数思考-glViewport 函数原型:       void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) 参数说明:       x,y:指定视口的左下角坐标,单位为像素。
819 0
OpenGL函数思考-glDepthFunc
OpenGL函数思考-glDepthFunc 函数原型:        void glDepthFunc(GLenum func) 参数说明:       func:指定“目标像素与当前像素在z方向上值大小比较”的函数,符合该函数关系的目标像素才进行绘制,否则对目标像素不予绘制。
902 0