OpenGL函数思考-glGenTextures

简介: OpenGL函数思考-glGenTextures函数原型:      void glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)参数说明:      n:用来生成纹理的数量   textures:存储纹理索引的 函数说明:  glGenTextures函数根据纹理参数返回n个纹理索引。

OpenGL函数思考-glGenTextures

函数原型:

      void glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)

参数说明:

  •       n:用来生成纹理的数量
  •   textures:存储纹理索引的
函数说明:

  glGenTextures函数根据纹理参数返回n个纹理索引。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。 (glGenTextures就是用来产生你要操作的纹理对象的索引的,比如你告诉OpenGL,我需要5个纹理对象,它会从没有用到的整数里返回5个给你)

  glBindTexture实际上是改变了OpenGL的这个状态,它告诉OpenGL下面对纹理的任何操作都是对它所绑定的纹理对象的,比如glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,1)告诉OpenGL下面代码中对2D纹理的任何设置都是针对索引为1的纹理的。

  产生纹理函数假定目标纹理的面积是由glBindTexture函数限制的。先前调用glGenTextures产生的纹理索引集不会由后面调用的glGenTextures得到,除非他们首先被glDeleteTextures删除。你不可以在显示列表中包含glGenTextures。

相关文章
|
Windows
【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )(二)
【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )(二)
180 0
【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )(二)
|
C++ Windows
【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )(一)
【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )(一)
151 0
OpenGL ES的函数解析和记录理解
昨天看了相关的视频,所以把openGL ES中需要用到的几个函数,随手记录一下。 1、glViewport(int x,int y,int  width,int height)   ————从设备坐标转到视窗坐标 X,Y————以像素为单位,指定了视口的左下角(在第一象限内,以(0,0)为原点的)位置。
1167 0
OpenGL函数思考-glLoadIdentity
OpenGL函数思考-glLoadIdentity 函数原型:      void glLoadIdentity(void) 函数说明:       OpenGL为我们提供了一个非常简单的恢复初始坐标系的手段,那就是调用glLoadIdentity()命令。
1057 0
OpenGL函数思考-glMatrixMode
OpenGL函数思考-glMatrixMode  函数原型:        void glMatrixMode(GLenum mode) 参数说明:        mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:    GL_MODELVIEW,对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。
1156 0
OpenGL函数思考-gluPerspective
OpenGL函数思考-gluPerspective 函数原型:       void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar) 参...
1151 0