一.委托声明与本质
1.声明委托
public delegate void SayHelloDelegate(string who);
2.使用ILSpy反编译后,看其本质
public class auto ansi sealed SayHelloDelegate: MulticastDelegate
- 编译器自动生成了一个委托类,继承自MulticastDelegate
委托被标识为class,说明委托是一种数据类型:类
委托类即可嵌套在一个类型中定义,也可以在全局范围中定义,就是说由于委托是类,所以凡是能够定义类的地方,都能定义委托;当然也可以声明委托类的变量。
委托被标识味sealed,说明是封闭类,不可以被继承
二.创建委托变量与本质
1.既然委托是类,并且不是静态类,想要使用,就必须new
//委托声明
public delegate void SayHelloDelegate(string who);
static void Main(string[] args)
{
//创建委托变量(使用new关键字)
SayHelloDelegate sayDel1 = new SayHelloDelegate(SayHelloToAmerican);
//创建委托变量(不使用new关键字)
SayHelloDelegate sayDel2 = SayHelloToAmerican;
}
//类的静态方法
static void SayHelloToAmerican(string who)
{
Console.WriteLine("hello:" + who);
}
2.反编译看两种创建变量的方式,其本质是一样的
private static void Main(string[] args)
{
Program.SayHelloDelegate sayDel1 = new Program.SayHelloDelegate(Program.SayHelloToAmerican);
Program.SayHelloDelegate sayDel2 = new Program.SayHelloDelegate(Program.SayHelloToAmerican);
Console.ReadLine();
}
编译器都会给搞成new,所以不带new的变量创建方式,是语法糖。
三.调用委托变量与本质
1.给委托变量加上()就相当于调用了
static void Main(string[] args)
{
//创建委托变量(使用new关键字)
SayHelloDelegate sayDel = new SayHelloDelegate(SayHelloToAmerican);
//委托变量调用
sayDel("jack");
}
2.反编译看其本质是调用了Invoke方法
所以我们自己也可以直接调用这个方法,委托变量调用的这两种方法,本质是一样的,编译器都会调用Invoke。简写方式也是语法糖。
sayDel("jack");
sayDel.Invoke("jack");
3.委托变量的调用本质上通过反射对方法的调用
这是委托的构造函数,有两个参数
public SayHelloDelegate(object target, string method)
{
}
委托类同时提供了两个只读属性Target和Method供使用,是将委托变量指向的对象和方法进行了包装,如果方法是静态方法,则Target为null,否则就指向对象的引用。Method属性返回一个System.Reflection.MethodInfo对象的引用。在我们调用Invoke方法时,其实是执行了委托变量指向的方法,只不过有一个内部包装和调用的机制。
四.委托的好处
1.逻辑分离、解除耦合
业务逻辑未来可能会变化,不能固定,分离处理;只要把委托给我,让我调用就可以了。
2.对修改封闭、对扩展开放
未来可以给我传任何一个代理,这就是扩展。
而我不需要修改任何代码,这就是封闭。
我省事,你随意。我好你也好。
五.委托的异步调用
反编译看到委托还有两个方法:
public IAsyncResult BeginInvoke(string who, AsyncCallback callback, object @object)
{
}
public void EndInvoke(IAsyncResult result)
{
}
1.异步调用的本质和适合场景
这是异步调用方式,本质上是建立了一个线程,是简化的线程调用方法。
比较适合在后台运行比较耗费时间的简单任务,要求任务之间是独立的、建议任务中不有要直接访问可视化控件的逻辑
如果后台任务必须按照特定顺序执行,或者需要访问共享资源,异步编程不太适合,直接用多线程开发技术。
2.BeginInvoke跟Invoke的区别
调用Invoke,在Invoke的方法返回前,这个线程会阻塞;调用BeginInvoke,在BeginInvoke的方法返回前,这个线程不会阻塞!
六.多播委托与泛型委托
1.泛型委托变量指向多个方法并调用
委托可以声明为泛型的,一个委托变量可以指向多个方法。
private delegate string AddDelegate<T>(T i, T j);
private string MyAdd(int i, int j)
{
Console.WriteLine(i + j + "");
return i + j + "";
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
AddDelegate<int> add = MyAdd;
add += MyAdd;
add += MyAdd;
foreach (AddDelegate<int> item in add.GetInvocationList())
{
item(3, 4);
}
}
add委托变量指向了一个委托方法链,如果使用add()直接调用,委托方法链中的每个方法都会调用,但是返回值只能是最后一个方法。
2.反编译看起本质
add = (AddDelegate<int>)Delegate.Combine(add, new AddDelegate<int>(this.MyAdd));
add = (AddDelegate<int>)Delegate.Combine(add, new AddDelegate<int>(this.MyAdd));
调用了基类Delegate的Combine方法加入了方法链。
七.委托与匿名方法
1.使用匿名方法简化代码
如果委托指向的方法只是临时用一下,明确声明一个方法就显得啰嗦了,这个时候可以使用匿名方法
private delegate void SayHelloHandler(string name);
private void SayHelloToSomeone(string name, SayHelloHandler sayHandler)
{
sayHandler(name);
}
private void SayHelloTest()
{
//标准匿名方法
SayHelloHandler sayAmerican = new SayHelloHandler(delegate (string name) { Console.WriteLine("你好:" + name); });
SayHelloToSomeone("jack", sayAmerican);
//省略new,编译器会自动加上new
SayHelloHandler sayAmerican1 = delegate (string name) { Console.WriteLine("你好:" + name); };
SayHelloToSomeone("jack", sayAmerican);
//可以简化为lambda表达式
SayHelloHandler sayChinese = name => Console.WriteLine("你好:" + name);
SayHelloToSomeone("李老师", sayChinese);
}
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
SayHelloTest();
}
2.lambda的本质是匿名方法
反编译看,lambda表达式本质上是匿名方法,编译器自动生成了这个方法。
private sealed class <>c
{
internal void <SayHelloTest>b__9_0(string name)
{
Console.WriteLine("hello:" + name);
}
internal void <SayHelloTest>b__9_1(string name)
{
Console.WriteLine("你好:" + name);
}
}
3.委托的严格限制
方法的参数和返回值必须和委托签名保持一致。可以省略lambda的参数类型,编译器将自动推断。
//可以简化为lambda表达式
SayHelloHandler sayChinese = name => Console.WriteLine("你好:" + name);