OpenGL ES 能导入的3dmax导出的模型格式对比
太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)
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1、obj
文本文件,完整的顶点坐标、纹理坐标、法线坐标以及材质信息,需配合同名的mtl;
2、3ds
二进制文件,有详细的格式分析,包含obj的所有信息,并包含了灯光等非常详尽的信息,毕竟是3dmax的老祖3ds的格式;google一下一大把,不过还没有那么多时间去研究这么高深的东西,知道有它就行了;
3、aes
文本文件,格式有点类似json的大括号,除obj承载的信息外,还包括光源信息,光源类型,位置,以及有些类型光源的方向,兼具以上两者的优点。