罗朝辉 《OpenGL ES 2.0 iOS教程》完整列表

简介: 这一天,打开关,关了搜,搜了再打开,反反复复找老罗的博客文章,看来还是得建个置顶,方便自已,方便他人。 再次感谢老罗,越往后研究,越感觉到,老罗之前“啰里巴嗦”的这些基本知识,眼下真如宝典般有用!谢谢。

这一天,打开关,关了搜,搜了再打开,反反复复找老罗的博客文章,看来还是得建个置顶,方便自已,方便他人。

再次感谢老罗,越往后研究,越感觉到,老罗之前“啰里巴嗦”的这些基本知识,眼下真如宝典般有用!谢谢。

水总是在渴的时侯被人感觉带得少了,其余时间再少的水,都歉多,歉沉!


罗朝辉 《OpenGL ES 2.0 iOS教程》完整列表


[移动开发] [OpenGL ES 08]Per-Pixel Light及卡通效果

[OpenGL ES 08]Per-Pixel Light及卡通效果 罗朝辉 (http://blog.csdn.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   这是《OpenGL ES 教程》的第九篇,前八篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 0...

3D 3d OpenGL ES opengl es

飘飘白云 2013-01-11 21:02 阅读(2055) 评论(7)

[移动开发] [OpenGL ES 07-1]光照原理

[OpenGL ES 07-1]光照原理 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   这是《OpenGL ES 教程》的第七篇,前六篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管...

OpenGL ES opengl es 图形

飘飘白云 2012-12-29 21:21 阅读(2238) 评论(0)

[移动开发] [OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存

[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   这是《OpenGL ES 教程》的第六篇,前五篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL...

OpenGL ES opengl es vbo

飘飘白云 2012-12-20 22:46 阅读(2144) 评论(2)

[移动开发] [OpenGL ES 05]相对空间变换及颜色

[OpenGL ES 05]相对空间变换及颜色 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第五篇,前四篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着...

飘飘白云 2012-12-11 10:53 阅读(2141) 评论(1)

[移动开发] [OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放

[OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 前文《[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport》中已经详细介绍了3D变换相关的数学知识,也讲了基本的模型变换:平移,旋转与缩放,如果你还没有阅读前文或对这...

飘飘白云 2012-12-07 22:15 阅读(3281) 评论(18)

[移动开发] [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器  罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 在前文《[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验》中我们学习了如何在 iOS 平台上设置OpenGL ES 环境,主要是设置 CAEAGLLayer 属性,创建 E...

OpenGL ES opengl es

飘飘白云 2012-11-25 22:28 阅读(5005) 评论(6)

[移动开发] [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验

[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   一,什么是 OpenGL ES? OpenGL ES 是专门为手持设备制定的 3D 规范,它是 OpenGL 的简化版,该规范由khronos.org制定,目前最新规范版本为 3.0。 Ope...

飘飘白云 2012-11-25 08:38 阅读(8951) 评论(11)

[移动开发] [OpenGL ES 07-2]Per-Vertex Light及深度缓存

[OpenGL ES 07-2]Per-Vertex Light及深度缓存 罗朝辉 (http://blog.csdn/net/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   这是《OpenGL ES 2.0 教程》的第八篇,前七篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验 [Open...

3D 3d light Light OpenGlES 光照

飘飘白云 2013-01-02 09:46 阅读(1629) 评论(4)

[移动开发] [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列文章: [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 前言 本来打算直接写教程 04...

3D 3d OpenGL ES opengl es

飘飘白云 2012-12-06 21:05 阅读(4425) 评论(5)


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