俗人解读 三维渲染 的工作过程

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俗人解读 三维渲染 的工作过程

太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)

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三维渲染:

1、先有几何体坐标传入 GPU;

2、再有贴图加载;

3、同时提供纹理坐标;

4、按纹理坐标,从贴图上截剪一部分,贴到几何体特定位置;

5、贴好图之后,按预定的视角,渲染成图片返回给 CPU;


糊灯笼:

1、先扎灯笼骨架;

2、再找来彩纸;

3、比量好尺寸;

4、从彩纸上,按比量好的尺寸剪下来需要的大小,糊到灯笼架的特定位置;

5、全糊好后,摆个角度,拍张照片,贴到网上,开始卖灯笼喽大笑


-----------------------

续:

灯笼扎的再好看,还是得摆在仓库里,太占地方啦,门店再大,也架不住这个摆。
所以,没办法,只能拍照片,然后把照片挂在店里,供顾客选择,最多多拍几个角度的。
随需要,随拍,随往上补充。

三维渲染,最终也是形成二维图像,为啥?
电视不都有 3D 功能了吗?......!

这里得澄清一下, 3D功能使用的还是 2D 的图像,只不过是两个角度的图像进行重叠显示,这样就模拟人的两只眼是从不同角度看一个物体,交叉后确定一点这个道理。最终还是二维图像。

确实,没看到,谁家的电视是立体的凸凹不平的,那样才是纯正的 3D吧!

结果,是一样一样的,因为实体是立体的,人眼所看到的也永远是左右眼的两个平面图像的组合。




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