Html5 中获取镜像图像 - 解决 WebGL 中纹理倒置问题

简介: Html5 中获取镜像图像 - 解决 WebGL 中纹理倒置问题太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。

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我等 Web 前端之外行,解决起来这类问题,确实有些辣手!

幸好,还能查到一些有用的资料,外加之前在 iOS 中对 UIKit 与 QuarzCore 以及 OpenGLES 中图像倒置问题的研究过程中积累的一些图像处理知识,

将网上这些资料进行有机组合,得出如下还算有份量的(至少对我来说是有份量的)一段代码。


昨天,通过  photoshop 把图像倒过来之后,确实解决问题了,不过日后人家提供的图像,也不能老由我来转,

另外,当代码不在我的掌控之下时,又得解释一些无端的废话,引来不必要的麻烦。

索性,把问题消灭在萌芽之中,尽量远离漩涡为好。


一个独立的函数,输入参数是镜像前的图像,输出参数是镜像后的图像,

本函数暂时只支持水平镜像,垂直镜像,只要将 scale 和 translate 的参数作相应改变,当前示例,是对 y 进行处理,那么垂直镜像就要对 x 坐标进行处理:

function mirrorImage(orgImage) {

    var imageWidth = orgImage.width;
    var imageHeight = orgImage.height;

    var tempCanvas = document.createElement('canvas');
    tempCanvas.width = imageWidth;
    tempCanvas.height = imageHeight;

    var context = tempCanvas.getContext("2d");
    context.scale(1, -1);
    context.translate(0, -imageHeight);
    context.drawImage(orgImage, 0, 0);
    var flipImage = context.getImageData(0, 0, imageWidth, imageHeight);

    return flipImage;
}

调用方法如下:

    var backwalltex = THREE.ImageUtils.loadTexture('2的次幂的图片.jpg');
    backwalltex.image = mirrorImage(backwalltex.image);


参考资料:

http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas-mirror-transform-tutorial/

http://www.zeali.net/mirrors/html5canvastutorials/advanced/html5-canvas-transform-scale-tutorial/index.html

http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas-get-image-data-tutorial/



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