android下耳机HOOK键功能开发

简介: 耳机HOOK键功能开发   目前大多数耳机线上,都有一个key,可以用来接听电话、拒绝来电、FM换台等功能,那么在android平台上怎么实现呢?    首先得解决Linux kernel里驱动的问题,headset的这个key在硬件上一般都会...

耳机HOOK键功能开发

 

目前大多数耳机线上,都有一个key,可以用来接听电话、拒绝来电、FM换台等功能,那么在android平台上怎么实现呢?

   首先得解决Linux kernel里驱动的问题,headset的这个key在硬件上一般都会连接到SOCGPIO上,或者变相接到GPIO上,所谓变相就是不直接连接,而是通过codec内部产生一个中断给SOCGPIOcodec有自己GPIO的可以将此GPIO直接连到SOCGPIO,但是这两种方案有很大区别,方案一直接连SOCGPIO的情况下,在系统待机的情况下可以做到唤醒机器,并且把键值报给应用;方案二由codec产生一个中断给SOC,这样在大多数系统中都会考虑节电的功能,在待机的情况下,codec一般都会处于standby的状态,那么这种情况下,按这个key应该是发不出这个中断的,系统也就好像什么都没发生一样,因此有这样的潜在问题。不管怎么样都是连的GPIO,那么只要关注GPIO的中断就可以了,写这个driver的时候,可以在耳机插入检测的中断处理enable这个key的检测使能,也就是说在中断里检测一下当然有没有耳机。同理,在没有耳机的情况下,disabled这个key的检测功能。

     因为只有一个物理的key,如果做到能接听电话、也能拒绝电话呢?唯一的办法就是根据按键时间间隔的长短来区分,比如按3秒钟以内的认为是接听动作,超过3秒钟的报拒绝接听的键值。在Input子系统里,有一组定义好的键值,在include/linux/input.h里。一般把拒绝接听的键值定义为KEY_END,因为KEY_END这个键值在androidframework里会被转换成ENDCALL键,而接听键值可以自定义,网上很多也说用KEY_MEDIA,这个当然可以,用其他系统没有用过的键值也可以,关键是要在上层转换有映射。

     android里,自己特定的硬件平台可以有自己的键值映射表,如果这个表里没有定义映射关系,就去找qwerty.kl这个文件,这是android系统默认的键值映射表,新加的键值映射可以加在这个文件里,比如加:

   Key  226  HEADSETHOOK  WAKE

为什么是226呢?因为KEY_MEDIAinput.h头文件里已经定义成226了,如果用其他键,就写上它的对应值。WAKE表示在系统睡眠的时候,该键可以唤醒系统,并且可以把该键传给应用。

   HEADSETHOOK 这种宏到底在哪里定义的呢?它在framwork里的KeycodeLables.h里,有个KEYCODES[]数组定义,比如ENDCALL就是键值6HEADSETHOOK 就是79HOME就是3

     HEADSETHOOK这个键值在系统中可以自动播放音乐,也可以pause/play音乐,很有意思,在打电话过程中,如果短按可以接电话,通过过程中短按可以disable本机的MIC,只听得到对方的声音,对方听不到你的声音,当然长按就可以挂断电话了。

     如果要把耳机线上的这个key作为FM换台的键,也只需要在键值映射表里把它对应到换台需要的键值

    总之,在android里,开发这种功能还是蛮有意思的。

目录
相关文章
|
5天前
|
Linux 编译器 Android开发
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
在Linux环境下,本文指导如何交叉编译x265的so库以适应Android。首先,需安装cmake和下载android-ndk-r21e。接着,下载x265源码,修改crosscompile.cmake的编译器设置。配置x265源码,使用指定的NDK路径,并在配置界面修改相关选项。随后,修改编译规则,编译并安装x265,调整pc描述文件并更新PKG_CONFIG_PATH。最后,修改FFmpeg配置脚本启用x265支持,编译安装FFmpeg,将生成的so文件导入Android工程,调整gradle配置以确保顺利运行。
24 1
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
|
28天前
|
Java Android开发
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
14 0
|
2天前
|
数据库 Android开发 开发者
安卓应用开发:构建高效用户界面的策略
【4月更文挑战第24天】 在竞争激烈的移动应用市场中,一个流畅且响应迅速的用户界面(UI)是吸引和保留用户的关键。针对安卓平台,开发者面临着多样化的设备和系统版本,这增加了构建高效UI的复杂性。本文将深入分析安卓平台上构建高效用户界面的最佳实践,包括布局优化、资源管理和绘制性能的考量,旨在为开发者提供实用的技术指南,帮助他们创建更流畅的用户体验。
|
4天前
|
Java Android开发
Android Mediatek 应用层重置USB设备功能
Android Mediatek 应用层重置USB设备功能
11 0
|
19天前
|
XML 开发工具 Android开发
构建高效的安卓应用:使用Jetpack Compose优化UI开发
【4月更文挑战第7天】 随着Android开发不断进化,开发者面临着提高应用性能与简化UI构建流程的双重挑战。本文将探讨如何使用Jetpack Compose这一现代UI工具包来优化安卓应用的开发流程,并提升用户界面的流畅性与一致性。通过介绍Jetpack Compose的核心概念、与传统方法的区别以及实际集成步骤,我们旨在提供一种高效且可靠的解决方案,以帮助开发者构建响应迅速且用户体验优良的安卓应用。
|
21天前
|
监控 算法 Android开发
安卓应用开发:打造高效启动流程
【4月更文挑战第5天】 在移动应用的世界中,用户的第一印象至关重要。特别是对于安卓应用而言,启动时间是用户体验的关键指标之一。本文将深入探讨如何优化安卓应用的启动流程,从而减少启动时间,提升用户满意度。我们将从分析应用启动流程的各个阶段入手,提出一系列实用的技术策略,包括代码层面的优化、资源加载的管理以及异步初始化等,帮助开发者构建快速响应的安卓应用。
|
21天前
|
Java Android开发
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
本文讲述了如何使用OpenGL实现更平滑、逼真的电子书翻页动画,以解决传统贝塞尔曲线方法存在的卡顿和阴影问题。作者分享了一个改造后的外国代码示例,提供了从前往后和从后往前的翻页效果动图。文章附带了`GlTurnActivity`的Java代码片段,展示如何加载和显示书籍图片。完整工程代码可在作者的GitHub找到:https://github.com/aqi00/note/tree/master/ExmOpenGL。
23 1
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
|
21天前
|
Android开发 开发者
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10
这篇文章简述了OpenGL通过GL10进行三维图形绘制,强调颜色取值范围为0.0到1.0,背景和画笔颜色设置方法;介绍了三维坐标系及与之相关的旋转、平移和缩放操作;最后探讨了坐标矩阵变换,包括设置绘图区域、调整镜头参数和改变观测方位。示例代码展示了如何使用这些方法创建简单的三维立方体。
18 1
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10
|
28天前
|
Android开发
Android开发小技巧:怎样在 textview 前面加上一个小图标。
Android开发小技巧:怎样在 textview 前面加上一个小图标。
12 0
|
28天前
|
Android开发
Android 开发 pickerview 自定义选择器
Android 开发 pickerview 自定义选择器
12 0