C#中Hashtable和HashMap的区别--很详细;

简介:  C#中Hashtable和HashMap的区别--很详细; 参考自                                                 http://www.hd1204.com/article/html/1655.html感谢原创; HashTable的应用非常广泛,HashMap是新框架中用来代替HashTable的类,也就是说建议使用HashMap,不要使用HashTable。

 C#中Hashtable和HashMap的区别--很详细; 参考自

                                                http://www.hd1204.com/article/html/1655.html感谢原创;

HashTable的应用非常广泛,HashMap是新框架中用来代替HashTable的类,也就是说建议使用HashMap,不要使用HashTable。可能你觉得HashTable很好用,为什么不用呢?

    这里简单分析他们的区别。

  1.HashTable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。

  2.HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。

  3.HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。

  4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。 以上只是表面的不同,它们的实现也有很大的不同。

  5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

  6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:

  int hash = key.hashCode();

  int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

  而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:

  int hash = hash(k);

  int i = indexFor(hash, table.length);

  static int hash(Object x) {

  int h = x.hashCode();

  h += ~(h << 9);

  h ^= (h >>> 14);

  h += (h << 4);

  h ^= (h >>> 10);

  return h;

  }

  static int indexFor(int h, int length) {

  return h & (length-1);

  }

  以上只是一些比较突出的区别,当然他们的实现上还是有很多不同的,比如HashMap对null的操作。

  Hashtable和HashMap的区别:

  1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;

  2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:

  Map Collections.synchronizedMap(Map m)

  这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。

  3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。

  Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java的

   哈希表的简单操作
   在哈希表中添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);
   在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);
   从哈希表中移除所有元素:           HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key:      HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程序将包含以上所有操作:

img_1c53668bcee393edac0d7b3b3daff1ae.gif img_405b18b4b6584ae338e0f6ecaf736533.gif View Code
using System;
using System.Collections; file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
class hashtable
{
public static void Main()
{
Hashtable ht
=new Hashtable(); file创建一个Hashtable实例
ht.Add(E,e);添加keyvalue键值对
ht.Add(A,a);
ht.Add(C,c);
ht.Add(B,b);

string s=(string)ht[A];
if(ht.Contains(E)) file判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
Console.WriteLine(the E keyexist);
ht.Remove(C);移除一个keyvalue键值对
Console.WriteLine(ht[A]);此处输出a
ht.Clear();移除所有元素
Console.WriteLine(ht[A]); file此处将不会有任何输出
}
}

//三,遍历哈希表
//遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:


for(DictionaryEntry de in ht) fileht为一个Hashtable实例
{
Console.WriteLine(de.Key);de.Key对应于keyvalue键值对key
Console.WriteLine(de.Value);de.Key对应于keyvalue键值对value
}

//四,对哈希表进行排序
/*对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:*/


ArrayList akeys
=new ArrayList(ht.Keys); file别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); file按字母顺序进行排序
for(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey
+ );
Console.WriteLine(ht[skey]);排序后输出
}

  

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