强迫症的研究——MediaPlayer播放进度条的优化

简介: 强迫症的研究——MediaPlayer播放进度条的优化如何做一个优美、流畅而且准确的播放进度条,也许很多人觉得很简单,但实际上,这个问题在大部分时间都被忽略了。

强迫症的研究——MediaPlayer播放进度条的优化

如何做一个优美、流畅而且准确的播放进度条,也许很多人觉得很简单,但实际上,这个问题在大部分时间都被忽略了。

计时方式的比较

  • 计时方式——主线程中使用Handler

    – 这种方式最简单,在主线程中通过handler.postDealyed(……, 1000),并在onHandleMessage中继续post消息,这样就实现了每隔1000ms进行一次消息循环。

  • 计时方式——使用单独计时线程

    – 单独创建一个计时线程,每秒发出time tick事件,主线程通过该事件来更新进度。这种方式比较麻烦,但是不麻烦怎么装逼呢?

    如何高雅、准确的实现

    对于Handler方式

  • 自身误差

这种方式下,如果使用handler.postDealyed(……, 1000)方式来进行每秒的计时,是不准确的,是的,有很大误差,误差的原因在于在你收到消息,到你重新发出handler.postDealyed的时间,并不是瞬间完成的,这里面有很多逻辑处理的时间,即使没有逻辑处理的时间,handler本身也是耗损性能的,所以消息并不可能按照理想的1000延迟来进行发送,这就导致了误差的累积。

  • 线程调度误差

我们知道,当音乐线程启动,到handler发出消息,这一段时间内,存在进程调度或者其它逻辑的耗时操作,导致这两个时间并不是同时发生的。所以,我们每次在post的时候,都需要对计时进行下补偿,但是,怎么做呢?

对于Handler方式的优化

我们知道,Android中有很多计时的控件,首先想到的是DigitalClock,结果发现已经废弃,好吧,看被什么替换了,OK,发现了TextClock,代码多了不少,感觉更牛逼了。我们直接看他是怎么处理这个问题的:

同样是通过程序员的嗅觉找到这里:

    private final Runnable mTicker = new Runnable() {
        public void run() {
            onTimeChanged();

            long now = SystemClock.uptimeMillis();
            long next = now + (1000 - now % 1000);

            getHandler().postAtTime(mTicker, next);
        }
    };
AI 代码解读

哎呦,有点意思,我们之前是通过postDelay来触发消息事件的,但这里系统使用了postAtTime,这是为什么呢?很自然我们会想到前面两行代码,其实也不用想太多,你代个值进去试下就知道了,假如now取出来是1200,那么next = 1200 + (1000 - 1200 % 1000)也就是next= 2000。你看,虽然我们前一次本该在1000触发的事件,被各种逻辑延迟到1200,那么如果你用postDelay,这个延迟就被累积了,但如果用这种方式,误差就被补偿了。

我们就叫他误差补偿算法吧~

对于单独计时线程方式

对于单独计时的线程,由于时间点的触发事件和主线程已经分开了,计时线程就不会受主线程逻辑的阻塞了,所以,只要保证开始时对起始时间差进行下同步就OK了。

对于单独计时线程方式的优化

其实对于单独计时线程来说,已经没有什么好优化的了,而且优点还能再列举不少:

  1. 计时逻辑与UI逻辑分离,方便拓展
  2. 计时准确,可以将计时线程封装,暴露接口,方便拓展
  3. 解耦、装逼

如果你还要再进一步优化的话,可以在计时的时候,使用时间差的方式来统计,虽然没什么乱用。

目录
打赏
0
0
0
0
16
分享
相关文章
CocosCreator3.8研究笔记(二十二)CocosCreator 动画系统-动画剪辑和动画组件介绍
CocosCreator3.8研究笔记(二十二)CocosCreator 动画系统-动画剪辑和动画组件介绍
406 0
|
8月前
Flutter-自定义表情雨下落动画
Flutter-自定义表情雨下落动画
59 0
|
9月前
技术经验分享:AVFoundation播放视频时显示字幕,切换音轨
技术经验分享:AVFoundation播放视频时显示字幕,切换音轨
63 0
运用事件与定时器实现字幕滚动效果(Qt开发)
1、效果展示 我们经常能够在外面看到那种滚动字幕,那么就拿qt来做一个吧。 2、实现思路 实现一个窗口部件,这个窗口部件显示了一串文本标语,它会每t毫秒向左移动一个像素。如果窗口部件比文本宽,那么文本将会被多次重复,直到能够填满整个窗口部件的宽度为止。 3、滚动窗口部件 创建一个滚动窗口类,将其命名为ticker。 3.1、成员变量 我们需要提供几个成员变量。 myText用来表示要显示的文本内容。 offset表示当前偏移量。 myTimerId表示定时器的ID编号。 QString myText; int offset; int myTimer
145 0
|
10月前
|
Android开发音效增强中铃声播放Ringtone及声音池调度SoundPool的讲解及实战(超详细 附源码)
Android开发音效增强中铃声播放Ringtone及声音池调度SoundPool的讲解及实战(超详细 附源码)
420 0
Android开发 PorgressBar(进度条)的使用
Android开发 PorgressBar(进度条)的使用
182 0
实现场景切换的时候淡入淡出的效果(Unity3D)
在游戏中不可避免的要进行场景切换,如果切换的场景要加载的资源太多太大,那么就要耗时很长时间,这对于用户的体验来说很不舒服,也就是常说的游戏卡了。怎么解决这种尴尬呢。比较推荐的就是异步加载场景,然后中间加一个过渡场景,过渡场景做的美观一些,然后加一个进度条,看起来就不会那么尴尬了。然后在场景过渡的时候,加一个淡入淡出的效果,就很nice了今天就实现一个场景切换的时候淡入淡出的效果。剩下的场景异步加载还有中间过渡场景有时间再写。
AI助理

你好,我是AI助理

可以解答问题、推荐解决方案等