CCTableView 与 CCMenu巧妙结合

简介: 今天被赋予了一项新的任务,那就是看看cocos2d新版本的CCTableView能不能解决项目TableView的Bug。 项目内的TableView会存在如下bug: 当TableView里面的MenuItem滚动出View方框时,用户应该不能在View方框外选中该MenuItem的。

今天被赋予了一项新的任务,那就是看看cocos2d新版本的CCTableView能不能解决项目TableView的Bug。


项目内的TableView会存在如下bug:

  • 当TableView里面的MenuItem滚动出View方框时,用户应该不能在View方框外选中该MenuItem的。但用户却能点击到。
  • 当TableView上面还有一层Layer时,当点击Layer的时候,TableView里面的MenuITem也会被选中。
第一个bug的主要原因是因为CCMenu的优先级太高(-128),另外一点就是即使当CCMenu优先级低了,也很难让二者行为与一般的窗口空间相同,因为他们之间没有正常的窗口父子关系。cocos2d的消息处理是基于优先级,也就是说即使被覆盖的元素,也能第一个处理消息,这与经典窗口的消息处理流程相悖。所以我通过让CCMenu与CCTableView通过建立窗口父子关系来达到解决第一个bug的目的。

  1. 首先派生出CCMenuNoMessage自CCMenu,并重载registerTouchDispatcher(),并上此函数为空,这样这个菜单实例是不会接受到任何消息的,因为我们的目的是建立父子窗口关系,所以应该完全有父窗口决定消息传递。并添加静态成员函数static CCMenuNoMessage * create(CCMenuItem* item, ...);在此函数的实现中,拷贝CCMenu内对应的代码,但需要改变里面的new()对象,CCMenuNoMessage *pRet = new CCMenuNoMessage();
  2. 再派生出CCTableViewWindow自CCTableView,重载所有的ccTouch···消息处理函数,在ccTouchBegan中添加窗体点击处理,
    //if not hit bounding box
        if( false == boundingBox().containsPoint( pt ) )
        {
            return false;
        }


    这样未点中TableView的消息是不处理。
  3. 接着将消息传递给所有CCMenu子窗口。

    //hande message to menu items
        m_bBeganForMenu = true;
        for( int i = 0; i < m_pCellsUsed->count(); ++i )
        {
            CCTableViewCell* pCell = ( CCTableViewCell* )m_pCellsUsed->objectAtIndex( i );
            if( pCell->getChildrenCount() > 0 )
            {
                int iNumChildren = pCell->getChildren()->count();
                for( int iChildIndex = 0; iChildIndex < iNumChildren; ++iChildIndex )
                {
                    CCLayer* pItem = dynamic_cast< CCLayer* >( pCell->getChildren()->objectAtIndex( iChildIndex ) );
                    
                    //if not a layer, it won't process touch messages.
                    if( !pItem )
                    {
                        continue;
                    }
                    
                    //if this menu item is interested in this message, add it to array for other messages
                    if( true == pItem->ccTouchBegan( touch, event ) )
                    {
                        m_pMenuItemsInterest->addObject( pItem );
                    }
                }
            }
        }
        
        CCScrollView::ccTouchBegan( touch, event);


    通过标记变量来判断,此次用户点击是否要滑动(后面消息会用到),并将对点击消息感兴趣的CCMenu保留下来,让其接受ccTouchMove,ccTouchEnded消息。
  4. 再处理ccTouchMoved消息,

    //if this is the first ccTouchMove() message for menu itmes
        if( m_bBeganForMenu )
        {
            //prevent menu items processing other ccTouchMove() messages
            m_bBeganForMenu = false;
            for( int i = 0; i < m_pMenuItemsInterest->count(); ++i )
            {
                CCLayer* pItem = ( CCLayer* )m_pMenuItemsInterest->objectAtIndex( i );
                //menu items doesn't process ccTouchMove(), cancel it.
    
                assert( NULL != pItem );
                pItem->ccTouchCancelled( touch, event );
    
            }
            
            m_pMenuItemsInterest->removeAllObjects();
        }
        
        
        CCScrollView::ccTouchMoved(touch, event);


    如果ccTouchBegan之后紧接着是ccTouchMove消息,那么证明用户要滑动,此时,我们让对消息感兴趣的CCMenu释放掉。注意这里调用ccTouchCancelled消息,而非ccTouchEnded,因为后者会触发点击消息,这是我们不想看到的。
  5. 再处理ccTouchEnded消息,

    //if ccTouchEnded message is the next message after ccTouchBegan() message processed,
        //it proves that user wants to select this menu item.
        //then, let some menu item process this message.
        if( m_bBeganForMenu )
        {
            m_bBeganForMenu = false;
            for( int i = 0; i < m_pMenuItemsInterest->count(); ++i )
            {
                CCLayer* pItem = ( CCLayer* )m_pMenuItemsInterest->objectAtIndex( i );
                assert( NULL != pItem );
                pItem->ccTouchEnded( touch, event );
            }
            
            m_pMenuItemsInterest->removeAllObjects();
        }
        
        CCScrollView::ccTouchEnded(touch, event);



    如果标记为真,证明用户的触摸未曾移动过就松开了,证明用户想点击次CCMenu,那么我们应该让对消息感兴趣的CCMenu完成点击消息。
通过这几步,我们建立起来了一个正常的父子关系,能让CCTableViewWindow与CCMenuNoMessage相处融洽,且解决了第一个bug。但第二个bug也可以称为非bug,或者系统级别的bug,这是由cocos2d的消息框架造成的,我们的CCTableViewWindow实在是势单力薄,无法在一个不融洽的体系内解决这个bug。所以CCTableViewWindow已经完成了它的使命,如果要解决第二个bug,我初步想法是自己建立一套层级消息管理器,让CCLayer能根据ZOrder顺序来处理消息。目前这个工作还没有让我做,我暂时只是个想法。

第二个bug的解决方案已经给出,详情将看 cocos2d-x 建立自己的层级窗口消息机制。
相关文章
|
算法
数据结构与算法1.2 算法的定义 什么是好的算法 复杂度的渐进表示
数据结构与算法1.2 算法的定义 什么是好的算法 复杂度的渐进表示
49 0
|
1月前
|
存储
【数据结构】二叉树链式结构——感受递归的暴力美学
【数据结构】二叉树链式结构——感受递归的暴力美学
|
5月前
|
算法
一些简单却精妙的算法
一些简单却精妙的算法
|
5月前
|
存储 算法 C语言
二分查找算法的概念、原理、效率以及使用C语言循环和数组的简单实现
二分查找算法的概念、原理、效率以及使用C语言循环和数组的简单实现
|
5月前
|
算法 C++
算法与数据结构高手养成:朴素的贪心法(中)构造法
算法与数据结构高手养成:朴素的贪心法(中)构造法
33 2
|
6月前
|
算法
时间复杂度在编程中的应用与实例分析
本文主要分享了时间复杂度在编程中的应用与实例分析
103 3
|
C语言
C数组超细节精髓
C数组超细节精髓
81 0
|
6月前
【手撕数据结构】二分查找(好多细节)
【手撕数据结构】二分查找(好多细节)
|
6月前
|
算法 开发工具 索引
三消游戏查找算法的原理和实现
三消游戏查找算法的原理和实现
167 1
|
6月前
|
Go
IsNil() 和 IsValid() 的精妙运用
IsNil() 和 IsValid() 的精妙运用
228 0