[转]C#中Dispose和Close的区别!

简介: 原文地址: http://www.cnblogs.com/kevinwan/archive/2007/01/16/621869.html 当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别? 首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。
原文地址: http://www.cnblogs.com/kevinwan/archive/2007/01/16/621869.html

当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?

首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。

但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?

对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用"new A().Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)new A()).Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。

在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。

调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。

请参考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx 注意事项:
1,Close()不应该被定义成virtual。对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior。对于这个问题, System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override。

演示代码如下:
 1  using  System;
 2 
 3  namespace  ConsoleApplication
 4  {
 5       abstract  class  MyStream : IDisposable
 6      {
 7           public  MyStream()
 8          {
 9              m_unmanagedResource  =  Marshal.AllocCoTaskMem( 100 );
10              m_bitmap  =  new  Bitmap( 50 50 );
11          }
12 
13           #region  IDisposable Members
14           void  IDisposable.Dispose()
15          {
16              Dispose( true );
17              GC.SuppressFinalize( this );
18          }
19 
20           protected  virtual  void  Dispose( bool  isDisposing)
21          {
22               if  ( ! m_disposed)
23              {
24                   if  (isDisposing)
25                  {
26                      m_bitmap.Dispose();
27                  }
28                  Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);
29                  m_disposed  =  true ;
30              }
31          }
32          
33           public  void  Close()
34          {
35              ((IDisposable) this ).Dispose();
36          }
37 
38           ~ MyStream()
39          {
40              Dispose( false );            
41          }
42 
43           private  IntPtr m_unmanagedResource;      //  Unmanaged resource
44           private  Bitmap m_bitmap;                 //  IDisposable managed resources
45           private  bool  m_disposed;
46          
47           #endregion
48      }
49 
50       class  MyDerivedStream : MyStream
51      {
52           public  MyDerivedStream()
53          {
54              m_anotherMemory  =  Marshal.AllocCoTaskMem( 20 );
55              m_anotherImage  =  new  Bitmap( 24 24 );
56          }
57 
58           protected  override  void  Dispose( bool  isDisposing)
59          {
60               if  ( ! m_disposed)
61              {
62                   if  (isDisposing)
63                  {
64                      m_anotherImage.Dispose();
65                  }
66 
67                  Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);
68                   base .Dispose(isDisposing);
69                  m_disposed  =  true ;
70              }
71          }
72 
73           public  static  void  Main( string [] args)
74          {
75              MyStream aStream  =  new  MyDerivedStream();
76 
77              aStream.Close();           //  Allowed
78               //  aStream.Dispose();     //  Cannot compile
79 
80              ((IDisposable)aStream).Dispose();      //  Allowed
81 
82               //
83               //   This one works as well, because newStream calls the explicit implemented
84               //   IDisposable.Dispose method
85               //
86               using  (MyStream newStream  =  new  MyDerivedStream())
87              {
88                   //
89                   //   Do something
90                   //
91              }
92          }
93          
94           private  IntPtr m_anotherMemory;
95           private  Bitmap m_anotherImage;
96           private  bool  m_disposed;
97      }
98  }
99 
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