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原来Silverlight 4中是可以玩UDP的!

简介: Silverlight3中的scoket只支持tcp协议,而对于udp一直以安全原因拒绝支持,但在silverlight4中可以惊喜的发现 System.Net.Sockets下多出了二个类: UdpAnySourceMulticastClient,UdpSingleSourceMulticastClient 根据msdn官方的解释: http://msdn.

Silverlight3中的scoket只支持tcp协议,而对于udp一直以安全原因拒绝支持,但在silverlight4中可以惊喜的发现 System.Net.Sockets下多出了二个类:

UdpAnySourceMulticastClientUdpSingleSourceMulticastClient

根据msdn官方的解释:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets(VS.96).aspx


UdpAnySourceMulticastClient :
A client receiver for multicast traffic from any source, also known as Any Source Multicast (ASM) or Internet Standard Multicast (ISM).


UdpSingleSourceMulticastClient:
A client receiver for multicast traffic from a single source, also known as Source Specific Multicast (SSM).


字面意义理解:UdpAnySourceMulticastClient允许客户端从任何源接收数据(即多对多),而UdpSingleSourceMulticastClient可以让客户端从单一源接收数据(即一对多)


知道这个能干什么了吗?


多人(视频)聊天室,单点(视频)广播


早上还到国外的一个silverlight牛人博客上看到了一篇文章给出了演示:

http://www.silverlightplayground.org/post/2010/01/02/Writing-a-server-less-conferencing-client-with-Silverlight-40-UDP-Multicast.aspx

实现了一个简单的多对多文本聊天室,不过需要说明的是:出于安全考虑,silverlight中的udp仍然需要一个服务端用于处理策略文件请求。(这一点跟flash中的udp处理策略很相似,flash 10中的udp也需要先连接到一个Adobe Stratus服务器)

 

udp示例代码下载:

http://www.silverlightplayground.org/assets/sources/SilverlightPlayground.UDPMulticast.zip

 

最后:文中所提示例代码测试了下,发现只能在同一个网段做udp收发,如果需要跨网段/跨防火墙传输,仍然需要自行额外处理。

http://files.cnblogs.com/yjmyzz/CSharp_P2P_Nat.pdf 这是网上找到的一篇讲解P2P原理的文章,感兴趣的朋友可以下载看看

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