FMS中的“远程共享对象”可以让多个Client端的flash应用共享同一个全局对象,并且当客户端中的任何一个改变该对象时,系统会自动将该对象回发到FMS服务器,同时FMS服务器也会将该对象重新广播到所有客户端。
说得更通俗一点:如果二个机器上浏览这种flash应用,在一台机器上所做的操作,将会在另一台机器同步体现出来。
这个能干嘛? 电子教室(比如老师在一台机器上演示教学,其它所有机器上能同步刷新),互动游戏(比如:游戏中的情侣可以在异地同时装修自己的房子),需要在服务端保存记录的聊天室应用(把聊天室的聊天记录当成一个共享对象即可)...
下面的代码出处FMS的官方示例,在一台机器上拖动小球的位置,另一台机器上的小球也会同步移动
var nc:NetConnection = new NetConnection(); var so:SharedObject; nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler); // sharedBall是舞台上的一个小球实例 sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickup); sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, place); sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveIt); sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverHandler); sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,mouseOutHandler); function mouseOverHandler(e:MouseEvent) { Mouse.cursor=MouseCursor.HAND; } function mouseOutHandler(e:MouseEvent) { Mouse.cursor=MouseCursor.ARROW; } nc.connect("rtmp://localhost/SharedBall");//连接到FMS function netStatusHandler(e:NetStatusEvent) { switch (e.info.code) { case "NetConnection.Connect.Success" : trace("Congratulations! you're connected"); so=SharedObject.getRemote("ballPosition",nc.uri,false); so.connect(nc); so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, syncHandler); break; default : break; } } function pickup(e:MouseEvent):void { e.target.startDrag(); } function place(e:MouseEvent):void { e.target.stopDrag(); } function moveIt( e:MouseEvent ):void { if (so!=null) { //移动时,修改共享对象so的属性值 so.setProperty("x", sharedBall.x); so.setProperty("y", sharedBall.y); } } function syncHandler(e:SyncEvent):void { //so有一个对象data,用来保存用户设置的属性值 trace(so.data.x); trace(so.data.y); //程序首次进入时,共享对象还没有值,所以要判断设置初始值 if (so.data.x==undefined||so.data.y==undefined) { sharedBall.x = 50; sharedBall.y = 50; } else { sharedBall.x=so.data.x; sharedBall.y=so.data.y; } }