as3:sprite作为容器使用时,最好不要指定width,height

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容器服务 Serverless 版 ACK Serverless,317元额度 多规格
容器服务 Serverless 版 ACK Serverless,952元额度 多规格
容器镜像服务 ACR,镜像仓库100个 不限时长
简介: 官方解释: 除 TextField 和 Video 对象以外,没有内容的显示对象(如一个空的 Sprite)的高度为 0,即使您尝试将 height 设置为其它值,也是这样。 如果您设置了 height 属性,则 scaleY 属性会相应调整(width类推)   也就是说,一个空的spri...

官方解释:

除 TextField 和 Video 对象以外,没有内容的显示对象(如一个空的 Sprite)的高度为 0,即使您尝试将 height 设置为其它值,也是这样。

如果您设置了 height 属性,则 scaleY 属性会相应调整(width类推)

 

也就是说,一个空的sprite,既使您设置了width,height也是没用的(而且人为设置了反而会有负作用,见下面的代码)

var _sprite:Sprite = new Sprite();
_sprite.width=100;
_sprite.height=100;
addChild(_sprite);
trace(_sprite.width,_sprite.height);//0 0
_sprite.graphics.beginFill(0xff0000);
_sprite.graphics.drawRect(0,0,400,300);
_sprite.graphics.endFill();
trace(_sprite.width,_sprite.height);//这里仍然输出0 0

注意:这里人为指定了_sprite的width,height为100,但用trace时,仍然输出0,而且更恶劣的是,即使后面在_sprite里画了一个400*300的红色矩形,_sprite的宽高仍然为0,导致舞台上啥也看不到!

 

如果把人为设定width,height的语句去掉:

var _sprite:Sprite = new Sprite();
//_sprite.width=100;
//_sprite.height=100;
addChild(_sprite);
trace(_sprite.width,_sprite.height);//0 0
_sprite.graphics.beginFill(0xff0000);
_sprite.graphics.drawRect(0,0,400,300);
_sprite.graphics.endFill();
trace(_sprite.width,_sprite.height);//这里输出400 300

现在_sprite会自动根据显示内容调整尺寸到400*300,红色的矩形正常显示出来了.

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