iOS 通过(lame)将录制音频转换成Mp3

简介: 转载请注明出处,保留原帖地址及作者署名. Url:http://blog.csdn.net/ysy441088327/article/details/7392842#reply Author:余书懿 为了达到 iPhone 与 Android 实现音频互通.

转载请注明出处,保留原帖地址及作者署名.

Url:http://blog.csdn.net/ysy441088327/article/details/7392842#reply

Author:余书懿




为了达到 iPhone 与 Android 实现音频互通. 那么Mp3格式的音频文件再好不过了.

至于能够转换成Amr 是最好,10秒 的 一个Amr文件 只有5K左右的大小. 非常适合移动设备的数据传输


这里主要用到lame,一款非常棒的Mp3音频编码器.   

那么在转换之前呢? 就需要先录制好音频文件,使用 AVAudioRecorder 进行音频录制之前,进行如下参数设置:

NSString *recordTemporaryPathString = [NSString stringWithFormat:@"%@/temporary",self.audioTemporarySavePath];
//LinearPCM 是iOS的一种无损编码格式,但是体积较为庞大
//录音设置
NSMutableDictionary *recordSettings = [[NSMutableDictionary alloc] init];
//录音格式 无法使用
[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM] forKey: AVFormatIDKey];
//采样率
[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithFloat:11025.0] forKey: AVSampleRateKey];//44100.0
//通道数
[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:2] forKey: AVNumberOfChannelsKey];
//线性采样位数
//[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:16] forKey: AVLinearPCMBitDepthKey];
//音频质量,采样质量
[recordSettings setValue:[NSNumber numberWithInt:AVAudioQualityMin] forKey:AVEncoderAudioQualityKey];

通过上面的参数所录制的音频文件体积非常大,不过不要担心,这只是第一步,只要成功转换成Mp3以后,可以保证文件体积每秒在4K左右.^^

另外一点,除非你时间多,那么没必要去尝试设置其他种类的参数再用来转换,因为作者我就试了不少,反正只有上面的参数才能保证,音质的完整和流畅.



下面介绍 lame 静态库 使用流程 主要有两个核心文件,使用很简单:

1:lame库加入工程中.  注:静态库中,可直接加入其他的静态库. 

2:引入头文件 lame.h

#include "lame.h"

3:核心转换代码

- (void)audio_PCMtoMP3
{

    NSString *mp3FileName = [self.audioFileSavePath lastPathComponent];
    mp3FileName = [mp3FileName stringByAppendingString:@".mp3"];
    NSString *mp3FilePath = [self.audioTemporarySavePath stringByAppendingPathComponent:mp3FileName];
    
    @try {
        int read, write;
        
        FILE *pcm = fopen([self.audioFileSavePath cStringUsingEncoding:1], "rb");  //source 被转换的音频文件位置
        fseek(pcm, 4*1024, SEEK_CUR);                                   //skip file header
        FILE *mp3 = fopen([mp3FilePath cStringUsingEncoding:1], "wb");  //output 输出生成的Mp3文件位置
        
        const int PCM_SIZE = 8192;
        const int MP3_SIZE = 8192;
        short int pcm_buffer[PCM_SIZE*2];
        unsigned char mp3_buffer[MP3_SIZE];
        
        lame_t lame = lame_init();
        lame_set_in_samplerate(lame, 11025.0);
        lame_set_VBR(lame, vbr_default);
        lame_init_params(lame);
        
        do {
            read = fread(pcm_buffer, 2*sizeof(short int), PCM_SIZE, pcm);
            if (read == 0)
                write = lame_encode_flush(lame, mp3_buffer, MP3_SIZE);
            else
                write = lame_encode_buffer_interleaved(lame, pcm_buffer, read, mp3_buffer, MP3_SIZE);
            
            fwrite(mp3_buffer, write, 1, mp3);
            
        } while (read != 0);
        
        lame_close(lame);
        fclose(mp3);
        fclose(pcm);
    }
    @catch (NSException *exception) {
        NSLog(@"%@",[exception description]);
    }
    @finally {
        self.audioFileSavePath = mp3FilePath;
        NSLog(@"MP3生成成功: %@",self.audioFileSavePath);
    }

}

注:如果没有意外,转换成功后将直接进到  @finally 代码块中.

真机模拟器中均可完美实现转换,值得注意的是:模拟器在录制音频的时候,偶尔会产生杂音,那么转换后的mp3 也会附带杂音,不知道为什么,目前在真机还没有遇到过.


转换消耗的时长是根据你录制音频文件的大小来决定的,因此建议启用一个新的线程来处理这个任务,代码如下:

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(audio_PCMtoMP3) toTarget:self withObject:nil];

文件后缀也可以决定所生成的录制音频的格式  例如:.wav  .caf



至少大致结束,上传一下lame静态库,有需要的朋友下载吧. 猛击此处 密码:Is9I9W

这篇博文,是我重新修改的,删去了一些错误的笔记,以及对代码进行了重新测试和尝试.基本上是没问题.



目录
相关文章
|
编解码 开发工具 Android开发
Android平台如何实现第三方模块编码后(H.264/H.265/AAC/PCMA/PCMU)数据实时预览播放
Android平台如何实现第三方模块编码后(H.264/H.265/AAC/PCMA/PCMU)数据实时预览播放
108 0
|
存储 缓存 编解码
FFmpeg开发笔记(七):ffmpeg解码音频保存为PCM并使用软件播放
FFmpeg开发笔记(七):ffmpeg解码音频保存为PCM并使用软件播放
FFmpeg开发笔记(七):ffmpeg解码音频保存为PCM并使用软件播放
|
存储 缓存 编解码
FFmpeg开发笔记(九):ffmpeg解码rtsp流并使用SDL同步播放
FFmpeg开发笔记(九):ffmpeg解码rtsp流并使用SDL同步播放
|
编解码 iOS开发 内存技术
iOS 录音、音频的拼接剪切以及边录边压缩转码
iOS 录音、音频的拼接剪切以及边录边压缩转码
849 0
iOS 录音、音频的拼接剪切以及边录边压缩转码
|
缓存 编解码 API
FFmpeg开发笔记(八):ffmpeg解码音频并使用SDL同步音频播放
FFmpeg开发笔记(八):ffmpeg解码音频并使用SDL同步音频播放
FFmpeg开发笔记(八):ffmpeg解码音频并使用SDL同步音频播放
|
编解码 算法 数据格式
iOS音视频开发 - 音频编码格式(pcm、wav、mp3、aac、ogg)
我们通常从音乐App(如:网易云音乐)听歌时,会看到一首歌需要的存储空间大概是10M左右,对于手机磁盘来说这是可以接受的。但在网络中实时在线传播的话,这个数据量可能就太大了,所以必须对其进行压缩编码。
|
存储 编解码 缓存
FFmpeg 开发(03):FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放
本文将利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的音频流进行解码,然后使用 libswresample 将解码后的 PCM 音频数据转换为目标格式的数据,最后利用 OpenSLES 进行播放。
544 0
FFmpeg 开发(03):FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放
|
消息中间件 vr&ar 数据格式
【音视频连载-007】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(上)
在前面的文章中已经能够利用 SDL 去播放 YUV 视频文件了,接下来要通过 SDL 去播放 PCM 音频文件。
590 0
【音视频连载-007】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(上)