Optional的定义
Optional也是Objective-C没有的数据类型,是苹果引入到Swift语言中的全新类型,它的特点就和它的名字一样:可以有值,也可以没有值,当它没有值时,就是nil。此外,Swift的nil也和Objective-C有些不一样,在Objective-C中,只有对象才能为nil,而在Swift里,当基础类型(整形、浮点、布尔等)没有值时,也是nil,而不是一个初始值,没有初始值的值,是不能使用的,这就产生了Optional类型。定义一个Optional的值很容易,只需要在类型后面加上问号(?)就行了,如:
var str: String?
一个Optional值和非Optional值的区别就在于:Optional值未经初始化虽然为nil,但普通变量连nil都没有:
//未被初始化,但是是一个Optional类型,为nil
var str: String?
str //输出nil
//未被初始化,也不是Optional类型
var str2: String
str2 //使用时出错
Optional的拆包
显式拆包
Optional类型的值不能被直接使用,当需要用时要显式拆包,以表明我知道这个Optional是一定有值的:
var str: String? = "Hello World!"
str! //Hello World!
对比拆包前后,对str的输出:
var str: String? = "Hello World!"
str //{Some "Hello World!"}
str! //Hello World!
之所以要拆包使用,是因为Optional类型其实是一个枚举:
enum Optional<T> : Reflectable, NilLiteralConvertible {
case None
case Some(T)
init()
init(_ some: T)
/// Haskell's fmap, which was mis-named
func map<U>(f: (T) -> U) -> U?
func getMirror() -> MirrorType
static func convertFromNilLiteral() -> T?
}
当Optional没有值时,返回的nil其实就是Optional.None,即没有值。除了None以外,还有一个Some,当有值时就是被Some<T>包装的真正的值,所以我们拆包的动作其实就是将Some里面的值取出来。
有没有似曾相识的感觉?Java里面也有泛型。 |
隐式拆包
除了显式拆包,Optional还提供了隐式拆包,通过在声明时的数据类型后面加一个感叹号(!)来实现:
var str: String! = "Hello World!"
str //Hello World!
另外:在上面可以看到,Optional其实就是一个枚举,然后给它指定一个类型就行了,所以下面这两种方法都能声明一个Optional值:
var str: String! = "Hello World!"
var str2: Optional<String>
Optional Binding
var str: String? = "Hello World!"
if str {
"not nil"
} else {
"nil"
}
var str: String? = "Hello World!"
if str != nil {
"not nil"
} else {
"nil"
}
var count: Int?
count = 100
if count != nil {
"count is " + String(count!) //count is 100
} else {
"nil"
}
var count: Int?
count = 100
if let validCount = count {
"count is " + String(validCount) //count is 100
} else {
"nil"
}
注:在Optional Binding中,除了以常量的方式去接收拆包的值之外,也能以一个变量的形式 去接收,但相信在大多数情况下我们只是使用那个值就行了,并不会去改变它。 |
var a: NSString?
a = "test"
if let b = a {
b
}
if true, let b = a where b == "test" {
"true"
}
Optional Chaining
Optional Chaining对Swift来说是很基本但又必不可少的东西,相对于简单类型(Int、String等)来说,Optional更主要的应用场景是在复杂对象上,当一个对象包含另一个对象,同时这两个对象都有可能为nil的情况下才是Optional派上用场的地方,在Objective-C里,向nil发消息得到的就是一个nil,但是Swift不能在nil上直接调用方法或属性,同时为了方便我们使用,从而引入了Optional类型,可是这还不够,我们做一个简单的例子:class Person {
var pet: Pet?
}
class Pet {
var name: String
var favoriteToy: Toy?
init (name: String) {
self.name = name
}
}
class Toy {
var name: String
init (name: String) {
self.name = name
}
}
一个Person对象代表一个人,这个人可能有一个宠物,宠物会有它自己的名字,而且宠物可能会有自己喜爱的玩具,按照前面提到的知识,我们要首先判断这个人有没有宠物,然后再判断他的宠物有没有喜爱的玩具,然后才能得到这个玩具的名称,利用Optional Binding,我们写出来的可能就像这样:
let jackon = Person()
jackon.pet = Pet(name: "Max")
jackon.pet?.favoriteToy = Toy(name: "Ball")
if let pet = jackon.pet {
if let toy = pet.favoriteToy {
toy.name
}
}
这里用到了两个if,因为pet和toy对象都可能为nil,我们需要预防每一个可能为nil的对象,如果这个对象再复杂一点,那if也就更多了,而使用Optional Chaining的话,写出来的就像这样:
let jackon = Person()
jackon.pet = Pet(name: "Max")
jackon.pet?.favoriteToy = Toy(name: "Ball")
if let toy = jackon.pet?.favoriteToy {
toy.name
}
当一个Optional值调用它的另一个Optional值的时候,Optional Chaining就形成了,基本上,Optional Chaining就是总是返回一个Optional的值,只要这个Chaining中有一个值为nil,整条Chaining就为nil,和Objective-C的向nil发消息类似。
有一点很有趣,就是Optional Chaining除了能将属性返回的类型变为Optional外,连方法的返回值都能强制变为Optional,哪怕这个方法没有返回值,但是别忘了,Void也算是一个类型:
typealias Void = ()
如果我们的Pet类有一个玩玩具的play方法的话,就可以这样来判断是否会调用成功:
if let p: Void = jackon.pet?.play() {
"play is called"
}
使用Optional Chaining,能使我们的代码变得更加可读,同时更加简洁。