Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(四)

简介:

实现通用的update方法

在Cocos2d 2.x你需要2个步骤去实现在每帧调用update方法:

// 1) schedule update 
[self scheduleUpdate]; 
... 
// 2) override update method
- (void) update:(ccTime)delta 
{
    ... 
}

在Cocos2d 3.x 你再也不需要调用scheduleUpdate了,你只需要在CCNode子类中重载以下方法:

- (void)update:(CCTime)delta {
       ...
}
相关文章
|
4天前
|
存储 C++
【C++】可变参数模板使用总结(简洁易懂,详细,含代码演示)
【C++】可变参数模板使用总结(简洁易懂,详细,含代码演示)
|
开发者 Python
Python Qt GUI设计:信号与槽的使用方法(基础篇—7)
Python Qt GUI设计:信号与槽的使用方法(基础篇—7)
Python Qt GUI设计:信号与槽的使用方法(基础篇—7)
|
Python Windows
python知识点100篇系列(4)-转换图片格式的几种方式
python知识点100篇系列(4)-转换图片格式的几种方式
164 0
python知识点100篇系列(4)-转换图片格式的几种方式
|
前端开发 数据可视化 Python
GUI编程中的tkinter入门教程以及经典写法
GUI编程中的tkinter入门教程以及经典写法
128 0
|
C# 图形学
Unity 3D开发-C#脚本语言的一些基础用法
Unity 中C#语言的一些基础用法 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) ...
1838 0