因为现在游戏内容原来越多了,里面需要存储的数据也多了起来,所以一个较好的办法是将所有的比赛数据存到同一个地方便于存取.
我们需要新建一个游戏数据类,该类贯穿所有需要的场景,存放一切比赛需要的数据.从这里看,这个类应该是一个单例类.(不太清楚单例模式的童鞋可以去度娘恶补一下).而且该类和Cocos2D图形没什么关系,所以它可以继承自NSObject类,我们下面来试下它.
切换至Xcode,新建Cocoa类GameState,继承自NSObject.
打开GameState.h,修改为如下代码:
#import <Foundation/Foundation.h>
@class GameInterface;
@interface GameState : NSObject
//玩家总的资金
@property (nonatomic,assign) NSInteger totalMoney;
//每次玩家押注的钱数
@property (nonatomic,assign) NSInteger money;
//权宜之计,用来在游戏界面状态栏显示消息
@property (nonatomic,weak) GameInterface *interface;
+(instancetype)sharedInstance;
@end
有的童鞋可能好奇,为毛要有一个interface属性,其实这是一个权宜之计.按道理不应该放在GameState类里.这个属性用来在菜单窗口出错时,或需要通知信息时方便调用GameInterface类状态显示的方法.最好做一个工具类来完成该功能,这里就放在GameState里面吧.
打开GameState.m,修改代码如下:
#import "GameState.h"
static GameState *sharedInstance;
@implementation GameState
-(instancetype)init{
self = [super init];
if (self) {
// self.totalMoney = 1000;
}
return self;
}
+(instancetype)sharedInstance{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [GameState new];
});
return sharedInstance;
}
@end
下面一个问题是在哪给GameState中的interface属性赋值,我们放在GameScene的加载回调方法中:
GameState *gameState = [GameState sharedInstance];
gameState.interface = _interface;
gameState.totalMoney = 1000;
如上所示,我们同时也设置了totalMoney的值.