JavaScript:prototype属性使用方法

简介: 参考:http://bokee.shinylife.net/blog/article.asp?id=455http://dev.csdn.net/article/84222.shtmhttp://www.cnblogs.com/goody9807/archive/2007/04/16/715109.html一、基本使用方法      prototype属性可算是JavaScript与其他面向对象语言的一大不同之处。

参考:
http://bokee.shinylife.net/blog/article.asp?id=455
http://dev.csdn.net/article/84222.shtm
http://www.cnblogs.com/goody9807/archive/2007/04/16/715109.html

一、基本使用方法

      prototype属性可算是JavaScript与其他面向对象语言的一大不同之处。

简而言之,prototype就是“一个给类的对象添加方法的方法”,使用prototype属性,可以给类动态地添加方法,以便在JavaScript中实现“继承”的效果。

      具体来说,prototype 是在 IE 4 及其以后版本引入的一个针对于某一类的对象的方法,当你用prototype编写一个类后,如果new一个新的对象,浏览器会自动把prototype中的内容替你附加在对象上。这样,通过利用prototype就可以在JavaScript中实现成员函数的定义,甚至是“继承”的效果。

      一个简单的示例如下:

  1. Number.prototype.add = function(num){return(this+num);} 
Number.prototype.add = function(num){return(this+num);}

 

这是对已有类添加方法。这样写,可以增强已有类的功能,例如可以给Array类增加push方法如下:

  1. Array.prototype.push = function(new_element){ 
  2.         this[this.length]=new_element; 
  3.         return this.length; 
  4.     } 
Array.prototype.push = function(new_element){ this[this.length]=new_element; return this.length; }

 

对于自定义的类(或者称函数对象),也可以这样写:

  1. function MyApplication() { 
  2.     this.counter = 0; 
  3.     this.map = new GMap2(document.getElementById("map_canvas")); 
  4.       this.map.setCenter(new GLatLng(39.917,116.397), 14); 
  5.       GEvent.bind(this.map, "click", this, this.onMapClick); 
  6.     } 
  7.          
  8.     MyApplication.prototype.onMapClick = function() { 
  9.       this.counter++; 
  10.       alert("这是您第 " + this.counter + " 次点击地图"); 
  11.     } 
function MyApplication() { this.counter = 0; this.map = new GMap2(document.getElementById("map_canvas")); this.map.setCenter(new GLatLng(39.917,116.397), 14); GEvent.bind(this.map, "click", this, this.onMapClick); } MyApplication.prototype.onMapClick = function() { this.counter++; alert("这是您第 " + this.counter + " 次点击地图"); }
这里定义了创建地图的类,并且为其定义了“单击”事件的响应函数。

 

二、prototype的动态特性及弊端

     需要注意的是,prototype为我们提供了方便,使我们可以在类定义完成之后,仍可以随时为其添加方法、属性,随时添加随时使用——也就是prototype的定义具有动态性。但是越灵活的语言出现错误的可能性越大。这就需要我们在使用时,必须养成一些良好的习惯。

      “首先,如果可以动态添加属性和方法,那么很容易让人想到,当我调用时,我想要调用的属性或者方法存在不?这是一个很严肃的问题,如果当我们调用时根本没有该属性或者方法,将可能导致我们的脚本down掉。” 对于这个问题,在使用时我们以后可以按照下面的写法书写:

  1. function MyObject(name, size) 
  2.     this.name = name; 
  3.     this.size = size; 
  4.  
  5. MyObject.prototype.height = "2.26 meters"
  6. MyObject.prototype.tellHeight = function() 
  7.     return "height of "+this.name+" is "+this.height; 
  8.  
  9. ///////使用 
  10. var myobj1 = new MyObject("haha", 3); 
  11. if (myobj1.tellHeight) 
  12.     domDiv.innerHTML += myobj1.tellHeight()+"; 
function MyObject(name, size) { this.name = name; this.size = size; } MyObject.prototype.height = "2.26 meters"; MyObject.prototype.tellHeight = function() { return "height of "+this.name+" is "+this.height; } ///////使用 var myobj1 = new MyObject("haha", 3); if (myobj1.tellHeight) { domDiv.innerHTML += myobj1.tellHeight()+"; }

 

       属性和方法在不在的问题简单,可是属性和方法变不变化的问题可就严重了。在不在我们可以检测,变不变呢?比如,请看下面的代码:

  1. function MyObject(name, size) 
  2.     this.name = name; 
  3.     this.size = size; 
  4.  
  5. MyObject.prototype.color = "red"
  6. MyObject.prototype.tellColor = function() 
  7.     return "color of "+this.name+" is "+this.color; 
  8.  
  9. var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters"); 
  10. domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />"
  11.  
  12.         
  13.  
  14.        MyObject.prototype.color = "green"
  15.  
  16.         
  17.  
  18.        domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />"
function MyObject(name, size) { this.name = name; this.size = size; } MyObject.prototype.color = "red"; MyObject.prototype.tellColor = function() { return "color of "+this.name+" is "+this.color; } var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters"); domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />"; MyObject.prototype.color = "green"; domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";

 

修改的是类MyObject的color属性。但是你惊奇的会看到你之前实例化的对象myobj1的属性值竟然也变化了:
color of tiddles is red
color of tiddles is green

上面是属性,还有方法,方法也是可以变的!

  1. function MyObject(name, size) 
  2.     this.name = name; 
  3.     this.size = size; 
  4.  
  5. MyObject.prototype.color = "red"
  6. MyObject.prototype.tellColor = function() 
  7.     return "color of "+this.name+" is "+this.color; 
  8.  
  9. var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters"); 
  10. domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />"
  11.  
  12. MyObject.prototype.color = "green"
  13. MyObject.prototype.tellColor = function() 
  14.     return "your color of "+this.name+" is "+this.color; 
  15.  
  16. domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />"
function MyObject(name, size) { this.name = name; this.size = size; } MyObject.prototype.color = "red"; MyObject.prototype.tellColor = function() { return "color of "+this.name+" is "+this.color; } var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters"); domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />"; MyObject.prototype.color = "green"; MyObject.prototype.tellColor = function() { return "your color of "+this.name+" is "+this.color; } domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";

这段代码的结果是:

color of tiddles is red
your color of tiddles is green

Java和C#这些比较严格的语言,虽然降低了灵活性,但也减少了犯错误的可能。这样,即使一个新手,他写出的代码也不会与高手差太多。但是,像Javascript这样的脚本语言,由于太灵活,所以,一定要有好的代码编写习惯,否则出现了上面的问题,调试时可就难咯!

 

三、prototype的实现机制

可以说,prototype实际上是“引用”,而非“赋值”。也就是给一个类添加一个属性或者方法,是给它添加了个引用,而非赋值一份给它。看看下面的这个例子:

  1. <html> 
  2. <head> 
  3. <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"/> 
  4. <title>Test "prototype"</title> 
  5. <mce:script type="text/javascript"><!-- 
  6.         function ClassA() 
  7.         { 
  8.             alert("a"); 
  9.             this.a=function(){alert();}; 
  10.         } 
  11.         function ClassB() 
  12.         { 
  13.             alert("b"); 
  14.             this.b=function(){alert();}; 
  15.         } 
  16.  
  17.         ClassB.prototype.a=new ClassA();        //会导致弹出 a 对话框 
  18.         ClassB.prototype.xx = "xx"
  19.          
  20.         function initialize() 
  21.         { 
  22.             var objB1=new ClassB();                 //弹出 b 对话框 
  23.             var objB2=new ClassB();                 //弹出 b 对话框 
  24.             alert(objB1.a==objB2.a);                    //true 
  25.             alert(objB1.b==objB2.b);                //false 
  26.             alert("objB1.xx: " + objB1.xx + ", objB2.xx: " + objB2.xx); //objB1.xx: xx, objB2.xx: xx 
  27.             ClassB.prototype.xx = "yy"
  28.             alert("objB1.xx: " + objB1.xx + ", objB2.xx: " + objB2.xx); //objB1.xx: yy, objB2.xx: yy 
  29.             objB2.xx = "zz"
  30.             alert("objB1.xx: " + objB1.xx + ", objB2.xx: " + objB2.xx); //objB1.xx: yy, objB2.xx: zz 
  31.         } 
  32.      
  33. // --></mce:script> 
  34. </head> 
  35. <body> 
  36. <mce:script type="text/javascript"><!-- 
  37.         initialize(); 
  38.      
  39. // --></mce:script> 
  40. </body> 
  41. </html> 
<html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"/> <title>Test "prototype"</title> <mce:script type="text/javascript"><!-- function ClassA() { alert("a"); this.a=function(){alert();}; } function ClassB() { alert("b"); this.b=function(){alert();}; } ClassB.prototype.a=new ClassA(); //会导致弹出 a 对话框 ClassB.prototype.xx = "xx"; function initialize() { var objB1=new ClassB(); //弹出 b 对话框 var objB2=new ClassB(); //弹出 b 对话框 alert(objB1.a==objB2.a); //true alert(objB1.b==objB2.b); //false alert("objB1.xx: " + objB1.xx + ", objB2.xx: " + objB2.xx); //objB1.xx: xx, objB2.xx: xx ClassB.prototype.xx = "yy"; alert("objB1.xx: " + objB1.xx + ", objB2.xx: " + objB2.xx); //objB1.xx: yy, objB2.xx: yy objB2.xx = "zz"; alert("objB1.xx: " + objB1.xx + ", objB2.xx: " + objB2.xx); //objB1.xx: yy, objB2.xx: zz } // --></mce:script> </head> <body> <mce:script type="text/javascript"><!-- initialize(); // --></mce:script> </body> </html>

 

其执行结果是依次弹出以下窗口:
a
b
b
true
false
objB1.xx: xx, objB2.xx: xx
objB1.xx: yy, objB2.xx: yy
objB1.xx: yy, objB2.xx: zz
相关的解释已经注释在代码中。从上面的代码可以发现,prototype只是给ClassB添加了ClassA实例的引用。因此,两个ClassB的实例中的a实例相等。

同时,ClassA的构造函数只在添加引用时被执行一次,此后ClassB的对象实例化时,只执行ClassB的构造函数。

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