在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。
因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。
我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘制图象的时候都没有将原来的图象清除,造 成了图象的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟。所以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用 BitBlt函数。它可以支持图形块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪 烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。
先按普通做图的方法进行编程。即在视类的OnDraw函数中添加绘图代码。在此我们绘制若干同心圆,代码如下:
因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。
我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法。但是那样的话,窗体上会变的一团糟。因为每次绘制图象的时候都没有将原来的图象清除,造 成了图象的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟。所以单纯的禁止背景重绘是不够的。我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用 BitBlt函数。它可以支持图形块的复制,速度很快。我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪 烁。以上也就是双缓冲绘图的基本的思路。
先按普通做图的方法进行编程。即在视类的OnDraw函数中添加绘图代码。在此我们绘制若干同心圆,代码如下:
- CBCDoc* pDoc = GetDocument();
- ASSERT_VALID(pDoc);
- CPoint ptCenter;
- CRect rect,ellipseRect;
- GetClientRect(&rect);
- ptCenter = rect.CenterPoint();
- for(int i=20;i>0;i--)
- {
- ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);
- ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);
- pDC->Ellipse(ellipseRect);
- }
CBCDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); CPoint ptCenter; CRect rect,ellipseRect; GetClientRect(&rect); ptCenter = rect.CenterPoint(); for(int i=20;i>0;i--) { ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter); ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10); pDC->Ellipse(ellipseRect); }
编译运行程序,尝试改变窗口大小,可以发现闪烁现象。
在双缓冲方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其实是在响应WM_ERASEBKGND消息。我们在视类中添加对这个消息的响应,可以看到缺
省的代码如下:
- BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
- {
- return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
- }
BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return CView::OnEraseBkgnd(pDC); }
是调用父类的OnEraseBkgnd函数,我们屏蔽此调用,只须直接return TRUE;即可。
下面是内存缓冲作图的步骤.
- CBitmap bit;
- bit.LoadBitmapA(IDB_BITMAP1);
- BITMAP bm;
- bit.GetBitmap(&bm);
- CDC memDc;
- memDc.CreateCompatibleDC(pDC);
- CBitmap* pOldBitmap = memDc.SelectObject(&bit);
- CRect rect;
- GetClientRect(&rect);
- pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//这个模式不设置的话会导致图片严重失真
- pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width() ,rect.Height(),
- &memDc,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);
- memDc.SelectObject(pOldBitmap);
- memDc.DeleteDC(); //删除DC
- bm.DeleteObject(); //删除位图
CBitmap bit; bit.LoadBitmapA(IDB_BITMAP1); BITMAP bm; bit.GetBitmap(&bm); CDC memDc; memDc.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap* pOldBitmap = memDc.SelectObject(&bit); CRect rect; GetClientRect(&rect); pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//这个模式不设置的话会导致图片严重失真 pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width() ,rect.Height(), &memDc,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY); memDc.SelectObject(pOldBitmap); memDc.DeleteDC(); //删除DC bm.DeleteObject(); //删除位图
由于复杂的画图操作转入后台,我们看到的是速度很快的复制操作,自然也就消除了闪烁现象。
Q: OnEraseBkgnd函数中返回TRUE或FALSE有什么区别?
A:
WM_ERASEBKGND
Return Values
An application should return nonzero if it erases the background; otherwise, it should return zero.
A:true表示已处理背景刷新,false表示需要在OnPaint里处理
Q:在OnEraseBkgnd中绘制对话框的背景图片和在OnPaint中绘制对话框的背景图片由什么区别,另外OnEraseBkgnd和CtlColor有什么区别?
A:
OnEraseBkgnd是在窗口大小发生改变等情况下发生的,它将绘制窗口背景;而OnCtlColor是当窗口的控件需要绘制时发生的,它将绘制窗口的
控件。
A:
OnEraseBkgnd :在窗口背景需要重绘时调用.
OnPaint : 此时OnEraseBkgnd已经调用过了,所以在此响应函数体内对背景进行的操作将覆盖OnEraseBkgnd中所做的操作.
OnCtlColor : 有于在窗口将要被(第一次)绘制时响应,子窗口可以通过发关WM_CTLCOLOR请求父窗口传来一个HBRUSH.