先看图:
窗体扩充过程中:
GetWindowRect(rect);
GetDesktopWindow()->GetWindowRect(rc);
要想实现动画窗体显示,需要把MoveWindow函数和定时器结合使用,MoveWindow函数可以改变指定窗口的位置和大小,结合定时器以后可以在一定时间内动态改变窗口的位置和尺寸。MoveWindow函数的原型如下:
函数原型:BOOL MoveWindow( HWND hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint );
参数
hWnd指定了窗口的句柄
x指定了CWnd的左边的新位置。
y指定了CWnd的顶部的新位置。
nWidth指定了CWnd的新宽度。
nHeight指定了CWnd的新高度。
bRepaint指定了是否要重画CWnd。如果为TRUE,则CWnd象通常那样在OnPaint消息处理函数中接收到一条WM_PAINT消息。如果这个参数为FALSE,则不会发生任何类型的重画操作。这应用于客户区、非客户区(包括标题条和滚动条)和由于CWnd移动而露出的父窗口的任何部分。当这个参数为FALSE的时候,应用程序必须明确地使CWnd和父窗口中必须重画的部分无效或重画。
MoveWindow给窗口发送WM_WINDOWPOSCHANGING,WM_WINDOWPOSCHANGED,WM_MOVE,WM_SIZE和WM_NCCALCSIZE消息
MoveWindow()的两个重载函数
void CWnd::MoveWindow( int x, int y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint = TRUE ); void CWnd::MoveWindow( LPCRECT lpRect, BOOL bRepaint = TRUE ); 参数 x指定了CWnd的左边的新位置。 y指定了CWnd的顶部的新位置。 nWidth指定了CWnd的新宽度。 nHeight指定了CWnd的新高度。 bRepaint指定了是否要重画CWnd。如果为TRUE,则CWnd象通常那样在OnPaint消息处理函数中接收到一条WM_PAINT消息。如果这个参数为FALSE,则不会发生任何类型的重画操作。这应用于客户区、非客户区(包括标题条和滚动条)和由于CWnd移动而露出的父窗口的任何部分。当这个参数为FALSE的时候,应用程序必须明确地使CWnd和父窗口中必须重画的部分无效或重画。 lpRectCRect对象或RECT结构,指定了新的大小和位置。说明这个函数改变窗口的位置和大小。对于顶层的CWnd对象,x和y参数是相对于屏幕的左上角的。对于子对象,它们是相对于父窗口客户区的左上角的。 MoveWindow函数发送一条WM_GETMINMAXINFO消息。处理这个消息时,CWnd得到一个改变最大和最小的窗口缺省值的机会。如果传递给MoveWindow成员函数的参数超过了这些值,则在WM_GETMINMAXINFO处理函数中可以用最小或最大值来代替这些值。
先看这个的实现过程:
void CDHxsctDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
MoveWindow((-m_dx+rc.Width()-rect.Width())/2,
(-m_dy+rc.Height()-rect.Height())/2,
+m_dx+rect.Width(),+m_dy+rect.Height());
if(rect.Height()>=m_height)
{
m_dy=0;
}
if((rect.Width()>=m_width)&&(rect.Height()>=m_height))
{
KillTimer(1);
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
在对话框初始化函数中:
GetWindowRect(rect);
GetDesktopWindow()->GetWindowRect(rc);
MoveWindow((rc.Width()-rect.Width())/2,(rc.Height()-rect.Height())/2,0,0);
m_width=rect.Width();
m_height=rect.Height();
m_dx=2;
m_dy=2;
SetTimer(1,10,NULL);
这样便实现了上面的效果。