在Sprite中新建Sprites文件夹,在其中添加Player.cc文件,确保其类型为Sprite.
将其Root节点的CCSprite的精灵帧设置为Image/sprite-2.png,然后打开物理对象,调整Physics shape类型为Circle,同时调整圆半径以和节点图片大小相匹配,设置该物理对象的类型为动态.
设置Player根节点的自定义类为Player.
双击打开MainScene.ccb文件,将x和y遮蔽墙和障碍物墙拖入场景,并调整其至合适位置:
连接红色精灵到代码的名称为_sprite1
从Xcode中打开SriteBuilder生成的项目,新建一个Player类,继承自CCSprite.
该类的内容留空,我们后面再实现.