ClipCursor与GetClipCursor 用法

简介: ClipCursor     函数功能:该函数把鼠标限制在屏幕上的一个矩形区域内,如果调用SetCursor或用鼠标设置的一个随后的鼠标位置在该矩形区域的外面,则系统自动调整该位置以保持鼠标在矩形区域之内。

ClipCursor

 
  函数功能:该函数把鼠标限制在屏幕上的一个矩形区域内,如果调用SetCursor或用鼠标设置的一个随后的鼠标位置在该矩形区域的外面,则系统自动调整该位置以保持鼠标在矩形区域之内。
 
  函数原型:BOOL ClipCursor(CONST RECT * lpRect);
 
  参数:
 
  IpRect:指向RECT结构的指针,该结构包含限制矩形区域左上角和右下角的屏幕坐标,如果该指针为NULL(空),则鼠标可以在屏幕的任何区域移动。
 
  返回值:如果成功,返回值非零;如果失败,返回值为零。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError。
 
  备注:
 
  1.光标是一个共享资源,如果一个应用控制了鼠标,在将控制转向另一个应用之前,必须要使用ClipCursor来释放鼠标,该调用过程必须具有对窗口的WINSTA_WRITEATTRIBUTES访问权。
 
  2.此函数为api函数,调用时要函数声明:Private Declare Function ClipCursor Lib "user32" (lpRect As Any) As Long
 
  速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:不支持;头文件:winuser.h;库文件;user32.lib。
 
  #include <stdio.h>
 
  #include <windows.h>
 
  int main(int argc, char* argv[])
 
  {
 
  printf("\n别害怕15妙后你的鼠标就可以使用了^_^\n");
 
  RECT rect;
 
  rect.bottom=1;
 
  rect.right=1;
 
  //-----------add------
 
  rect.left=0;
 
  rect.top=0;
 
  //-----------end-----
 
  ClipCursor(&rect);
 
  ::Sleep(15000);
 
  ClipCursor(NULL);//释放
 
  return 0;
 
  }
 
 
 

GetClipCursor

 
  函数功能:该函数检取一个矩形区域的屏幕坐标,光标被限制在该矩形区域之内。
 
  函数原型:BOOL GetClipCursor(LPRECT IpRect);
 
  参数:
 
  IpRect:一个RECT结构的指针;接收限制矩形的屏幕坐标。如果该光标没有被限制在一个矩形区域内,则该RECT结构接收屏幕的尺寸。
 
  返回值:如果成功,返回非零;如果失败,返回值为零,若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。
 
  备注:该光标是一个共享光标,如果一个应用程序使用ClipCursor函数来限制该光标,那么在它放弃控制转向另一个应用之前必须使用ClipCursor来释放该光标,该调用过程必须具有对窗口站的WINSTA_READATTRIBUTES访问权限。
 
  速查:Windows NT:3.1及以上下版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:不支持;头文件:Winusre.h;库文件:user32。lib。
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