Windows Socket 编程_ 简单的服务器/客户端程序 .

简介: 一。程序运行效果图 二。程序源代码 三。程序设计相关基础知识     1.计算机网络    2.IP地址    3.协议    4.网络体系结构    5.TCP/IP体系结构与特点    6.客户机/服务器模式    7.TCP/IP特点    8.套接字的引入    9.面向 连接/无连接 的套接字的系统调用时序图/流程图   一。

一。程序运行效果图

二。程序源代码

三。程序设计相关基础知识

    1.计算机网络
    2.IP地址
    3.协议
    4.网络体系结构
    5.TCP/IP体系结构与特点
    6.客户机/服务器模式
    7.TCP/IP特点
    8.套接字的引入
    9.面向 连接/无连接 的套接字的系统调用时序图/流程图

 

一。程序运行效果图

 

二。程序源代码

  1. // server.cpp   
  2.   
  3. #include <iostream>   
  4. #include <cstdio>   
  5. #include <Winsock2.h>   
  6.   
  7. using namespace std;  
  8.   
  9. int main()  
  10. {  
  11. // 加载socket动态链接库(dll)   
  12.     WORD wVersionRequested;  
  13.     WSADATA wsaData;    // 这结构是用于接收Wjndows Socket的结构信息的   
  14.     int err;  
  15.        
  16.     wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );   // 请求1.1版本的WinSock库   
  17.        
  18.     err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );  
  19.     if ( err != 0 ) {  
  20.         return -1;          // 返回值为零的时候是表示成功申请WSAStartup   
  21.     }  
  22.        
  23.     if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {  
  24.         // 检查这个低字节是不是1,高字节是不是1以确定是否我们所请求的1.1版本   
  25.         // 否则的话,调用WSACleanup()清除信息,结束函数   
  26.         WSACleanup( );  
  27.         return -1;   
  28.     }  
  29.       
  30. // 创建socket操作,建立流式套接字,返回套接字号sockSrv   
  31.     // SOCKET socket(int af, int type, int protocol);   
  32.     // 第一个参数,指定地址簇(TCP/IP只能是AF_INET,也可写成PF_INET)   
  33.     // 第二个,选择套接字的类型(流式套接字),第三个,特定地址家族相关协议(0为自动)   
  34.     SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);     
  35.   
  36. // 套接字sockSrv与本地地址相连   
  37.     // int bind(SOCKET s, const struct sockaddr* name, int namelen);   
  38.     // 第一个参数,指定需要绑定的套接字;   
  39.     // 第二个参数,指定该套接字的本地地址信息,该地址结构会随所用的网络协议的不同而不同   
  40.     // 第三个参数,指定该网络协议地址的长度   
  41.     // PS: struct sockaddr{ u_short sa_family; char sa_data[14];};   
  42.     //                      sa_family指定该地址家族, sa_data起到占位占用一块内存分配区的作用   
  43.     //     在TCP/IP中,可使用sockaddr_in结构替换sockaddr,以方便填写地址信息   
  44.     //    
  45.     //     struct sockaddr_in{ short sin_family; unsigned short sin_port; struct in_addr sin_addr; char sin_zero[8];};   
  46.     //     sin_family表示地址族,对于IP地址,sin_family成员将一直是AF_INET。   
  47.     //     sin_port指定将要分配给套接字的端口。   
  48.     //     sin_addr给出套接字的主机IP地址。   
  49.     //     sin_zero[8]给出填充数,让sockaddr_in与sockaddr结构的长度一样。   
  50.     //     将IP地址指定为INADDR_ANY,允许套接字向任何分配给本地机器的IP地址发送或接收数据。   
  51.     //     如果想只让套接字使用多个IP中的一个地址,可指定实际地址,用inet_addr()函数。   
  52.     SOCKADDR_IN addrSrv;  
  53.     addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); // 将INADDR_ANY转换为网络字节序,调用 htonl(long型)或htons(整型)   
  54.     addrSrv.sin_family = AF_INET;  
  55.     addrSrv.sin_port = htons(6000);  
  56.   
  57.     bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); // 第二参数要强制类型转换   
  58.   
  59. // 将套接字设置为监听模式(连接请求), listen()通知TCP服务器准备好接收连接   
  60.     // int listen(SOCKET s,  int backlog);   
  61.     // 第一个参数指定需要设置的套接字,第二个参数为(等待连接队列的最大长度)   
  62.     listen(sockSrv, 10);  
  63.   
  64. // accept(),接收连接,等待客户端连接   
  65.     // SOCKET accept(  SOCKET s,  struct sockaddr* addr,  int* addrlen);   
  66.     // 第一个参数,接收一个处于监听状态下的套接字   
  67.     // 第二个参数,sockaddr用于保存客户端地址的信息   
  68.     // 第三个参数,用于指定这个地址的长度   
  69.     // 返回的是向与这个监听状态下的套接字通信的套接字   
  70.   
  71. // 客户端与用户端进行通信   
  72.   
  73.     // send(), 在套接字上发送数据   
  74.     // int send( SOCKET s,  const char* buf,  int len,  int flags);   
  75.     // 第一个参数,需要发送信息的套接字,   
  76.     // 第二个参数,包含了需要被传送的数据,   
  77.     // 第三个参数是buffer的数据长度,   
  78.     // 第四个参数,一些传送参数的设置   
  79.   
  80.     // recv(), 在套接字上接收数据   
  81.     // int recv(  SOCKET s,  char* buf,  int len,  int flags);   
  82.     // 第一个参数,建立连接后的套接字,   
  83.     // 第二个参数,接收数据   
  84.     // 第三个参数,接收数据的长度,   
  85.     // 第四个参数,一些传送参数的设置   
  86.   
  87.     SOCKADDR_IN  addrClient;  
  88.     int len = sizeof(SOCKADDR);  
  89.   
  90.     while(true){    // 不断等待客户端请求的到来   
  91.         SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);  
  92.           
  93.         char sendBuf[100];  
  94.         sprintf(sendBuf, "Welcome %s to the server program~ \nNow, let's start talking...\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));  
  95.         send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);  // 发送显示欢迎信息   
  96.   
  97.         char recvBuf[100];  
  98.         recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);  
  99.         printf("%s\n", recvBuf);        // 接收第一次信息   
  100.   
  101.         char * sockConnName = "Client";  
  102.         printf("我们可以聊五句话");  
  103.         int n = 5;  
  104.         while(n--){  
  105.             printf("还剩%d次:\n", n+1);  
  106.             char recvBuf[100];  
  107.             recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);  
  108.             printf("%s Says: %s\n", sockConnName, recvBuf);     // 接收信息   
  109.               
  110.             char talk[100];  
  111.             printf("Please enter what you want to say next(\"quit\"to exit):");  
  112.             gets(talk);  
  113.             send(sockConn, talk, strlen(talk)+1, 0);            // 发送信息   
  114.             printf("\n");  
  115.         }         
  116.         printf("\nEnd talking... \n");  
  117.         closesocket(sockConn);  
  118.     }  
  119.   
  120.     printf("\n");  
  121.     system("pause");  
  122.     return 0;  
  123. }  
// server.cpp

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <Winsock2.h>

using namespace std;

int main()
{
// 加载socket动态链接库(dll)
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;	// 这结构是用于接收Wjndows Socket的结构信息的
	int err;
	 
	wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );	// 请求1.1版本的WinSock库
	 
	err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
	if ( err != 0 ) {
		return -1;			// 返回值为零的时候是表示成功申请WSAStartup
	}
	 
	if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||	HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
		// 检查这个低字节是不是1,高字节是不是1以确定是否我们所请求的1.1版本
		// 否则的话,调用WSACleanup()清除信息,结束函数
		WSACleanup( );
		return -1; 
	}
	
// 创建socket操作,建立流式套接字,返回套接字号sockSrv
	// SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
	// 第一个参数,指定地址簇(TCP/IP只能是AF_INET,也可写成PF_INET)
	// 第二个,选择套接字的类型(流式套接字),第三个,特定地址家族相关协议(0为自动)
	SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);	

// 套接字sockSrv与本地地址相连
	// int bind(SOCKET s, const struct sockaddr* name, int namelen);
	// 第一个参数,指定需要绑定的套接字;
	// 第二个参数,指定该套接字的本地地址信息,该地址结构会随所用的网络协议的不同而不同
	// 第三个参数,指定该网络协议地址的长度
	// PS: struct sockaddr{ u_short sa_family; char sa_data[14];};
	//                      sa_family指定该地址家族, sa_data起到占位占用一块内存分配区的作用
	//     在TCP/IP中,可使用sockaddr_in结构替换sockaddr,以方便填写地址信息
	// 
	//     struct sockaddr_in{ short sin_family; unsigned short sin_port; struct in_addr sin_addr; char sin_zero[8];};
	//     sin_family表示地址族,对于IP地址,sin_family成员将一直是AF_INET。
	//     sin_port指定将要分配给套接字的端口。
	//     sin_addr给出套接字的主机IP地址。
	//     sin_zero[8]给出填充数,让sockaddr_in与sockaddr结构的长度一样。
	//     将IP地址指定为INADDR_ANY,允许套接字向任何分配给本地机器的IP地址发送或接收数据。
	//     如果想只让套接字使用多个IP中的一个地址,可指定实际地址,用inet_addr()函数。
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); // 将INADDR_ANY转换为网络字节序,调用 htonl(long型)或htons(整型)
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(6000);

	bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); // 第二参数要强制类型转换

// 将套接字设置为监听模式(连接请求), listen()通知TCP服务器准备好接收连接
	// int listen(SOCKET s,  int backlog);
	// 第一个参数指定需要设置的套接字,第二个参数为(等待连接队列的最大长度)
	listen(sockSrv, 10);

// accept(),接收连接,等待客户端连接
	// SOCKET accept(  SOCKET s,  struct sockaddr* addr,  int* addrlen);
	// 第一个参数,接收一个处于监听状态下的套接字
	// 第二个参数,sockaddr用于保存客户端地址的信息
	// 第三个参数,用于指定这个地址的长度
	// 返回的是向与这个监听状态下的套接字通信的套接字

// 客户端与用户端进行通信

	// send(), 在套接字上发送数据
	// int send( SOCKET s,  const char* buf,  int len,  int flags);
	// 第一个参数,需要发送信息的套接字,
	// 第二个参数,包含了需要被传送的数据,
	// 第三个参数是buffer的数据长度,
	// 第四个参数,一些传送参数的设置

	// recv(), 在套接字上接收数据
	// int recv(  SOCKET s,  char* buf,  int len,  int flags);
	// 第一个参数,建立连接后的套接字,
	// 第二个参数,接收数据
	// 第三个参数,接收数据的长度,
	// 第四个参数,一些传送参数的设置

	SOCKADDR_IN  addrClient;
	int len = sizeof(SOCKADDR);

	while(true){	// 不断等待客户端请求的到来
		SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
		
		char sendBuf[100];
		sprintf(sendBuf, "Welcome %s to the server program~ \nNow, let's start talking...\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
		send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);	// 发送显示欢迎信息

		char recvBuf[100];
		recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
		printf("%s\n", recvBuf);		// 接收第一次信息

		char * sockConnName = "Client";
		printf("我们可以聊五句话");
		int n = 5;
		while(n--){
			printf("还剩%d次:\n", n+1);
			char recvBuf[100];
			recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
			printf("%s Says: %s\n", sockConnName, recvBuf);		// 接收信息
			
			char talk[100];
			printf("Please enter what you want to say next(\"quit\"to exit):");
			gets(talk);
			send(sockConn, talk, strlen(talk)+1, 0);			// 发送信息
			printf("\n");
		}		
		printf("\nEnd talking... \n");
		closesocket(sockConn);
	}

	printf("\n");
	system("pause");
	return 0;
}


 

  1. // client.cpp   
  2.   
  3. #include <iostream>   
  4. #include <cstdio>   
  5. #include <Winsock2.h>   
  6.   
  7. using namespace std;  
  8.   
  9. int main()  
  10. {  
  11. // 加载socket动态链接库(dll)   
  12.     WORD wVersionRequested;  
  13.     WSADATA wsaData;    // 这结构是用于接收Wjndows Socket的结构信息的   
  14.     int err;  
  15.        
  16.     wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );   // 请求1.1版本的WinSock库   
  17.        
  18.     err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );  
  19.     if ( err != 0 ) {  
  20.         return -1;          // 返回值为零的时候是表示成功申请WSAStartup   
  21.     }  
  22.        
  23.     if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {  
  24.         // 检查这个低字节是不是1,高字节是不是1以确定是否我们所请求的1.1版本   
  25.         // 否则的话,调用WSACleanup()清除信息,结束函数   
  26.         WSACleanup( );  
  27.         return -1;   
  28.     }  
  29.       
  30. // 创建socket操作,建立流式套接字,返回套接字号sockClient   
  31.     // SOCKET socket(int af, int type, int protocol);   
  32.     // 第一个参数,指定地址簇(TCP/IP只能是AF_INET,也可写成PF_INET)   
  33.     // 第二个,选择套接字的类型(流式套接字),第三个,特定地址家族相关协议(0为自动)   
  34.     SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
  35.   
  36. // 将套接字sockClient与远程主机相连   
  37.     // int connect( SOCKET s,  const struct sockaddr* name,  int namelen);   
  38.     // 第一个参数:需要进行连接操作的套接字   
  39.     // 第二个参数:设定所需要连接的地址信息   
  40.     // 第三个参数:地址的长度   
  41.     SOCKADDR_IN addrSrv;  
  42.     addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");      // 本地回路地址是127.0.0.1;    
  43.     addrSrv.sin_family = AF_INET;  
  44.     addrSrv.sin_port = htons(6000);  
  45.     connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));  
  46.   
  47.     char recvBuf[100];  
  48.     recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);  
  49.     printf("%s\n", recvBuf);  
  50.   
  51.     send(sockClient, "Attention: A Client has enter...\n", strlen("Attention: A Client has enter...\n")+1, 0);  
  52.   
  53.     printf("我们可以聊五句话");  
  54.     int n = 5;  
  55.     do{  
  56.         printf("\n还剩%d次:", n);  
  57.         char talk[100];  
  58.         printf("\nPlease enter what you want to say next(\"quit\"to exit):");  
  59.         gets(talk);  
  60.         send(sockClient, talk, strlen(talk)+1, 0);          // 发送信息   
  61.   
  62.         char recvBuf[100];  
  63.         recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);  
  64.         printf("%s Says: %s\n""Server", recvBuf);     // 接收信息   
  65.     }while(--n);  
  66.   
  67.     printf("End linking...\n");  
  68.     closesocket(sockClient);  
  69.     WSACleanup();   // 终止对套接字库的使用   
  70.   
  71.     printf("\n");  
  72.     system("pause");  
  73.     return 0;  
  74. }  
// client.cpp

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <Winsock2.h>

using namespace std;

int main()
{
// 加载socket动态链接库(dll)
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;	// 这结构是用于接收Wjndows Socket的结构信息的
	int err;
	 
	wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );	// 请求1.1版本的WinSock库
	 
	err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
	if ( err != 0 ) {
		return -1;			// 返回值为零的时候是表示成功申请WSAStartup
	}
	 
	if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||	HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
		// 检查这个低字节是不是1,高字节是不是1以确定是否我们所请求的1.1版本
		// 否则的话,调用WSACleanup()清除信息,结束函数
		WSACleanup( );
		return -1; 
	}
	
// 创建socket操作,建立流式套接字,返回套接字号sockClient
	// SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
	// 第一个参数,指定地址簇(TCP/IP只能是AF_INET,也可写成PF_INET)
	// 第二个,选择套接字的类型(流式套接字),第三个,特定地址家族相关协议(0为自动)
	SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

// 将套接字sockClient与远程主机相连
	// int connect( SOCKET s,  const struct sockaddr* name,  int namelen);
	// 第一个参数:需要进行连接操作的套接字
	// 第二个参数:设定所需要连接的地址信息
	// 第三个参数:地址的长度
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");		// 本地回路地址是127.0.0.1; 
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(6000);
	connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));

	char recvBuf[100];
	recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);
	printf("%s\n", recvBuf);

	send(sockClient, "Attention: A Client has enter...\n", strlen("Attention: A Client has enter...\n")+1, 0);

	printf("我们可以聊五句话");
	int n = 5;
	do{
		printf("\n还剩%d次:", n);
		char talk[100];
		printf("\nPlease enter what you want to say next(\"quit\"to exit):");
		gets(talk);
		send(sockClient, talk, strlen(talk)+1, 0);			// 发送信息

		char recvBuf[100];
		recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);
		printf("%s Says: %s\n", "Server", recvBuf);		// 接收信息
	}while(--n);

	printf("End linking...\n");
	closesocket(sockClient);
	WSACleanup();	// 终止对套接字库的使用

	printf("\n");
	system("pause");
	return 0;
}








 

三。程序设计相关基础知识

1.计算机网络
2.IP地址
3.协议
4.网络体系结构


5.TCP/IP体系结构与特点


6.客户机/服务器模式


7.TCP/IP特点

8.套接字的引入


9.面向 连接/无连接 的套接字的系统调用时序图/流程图

 

 

from:http://blog.csdn.net/neicole/article/details/7459021

目录
相关文章
|
15天前
|
消息中间件 编译器 API
Windows窗口程序
Windows窗口程序
|
19天前
|
网络协议 程序员 Python
pythonTCP客户端编程创建Socket对象
【4月更文挑战第6天】本教程介绍了TCP客户端如何创建Socket对象。Socket作为网络通信的基础单元,包含协议、IP地址和端口等信息。在TCP/IP中,Socket分为流式(TCP)、数据报(UDP)和原始套接字。以Python为例,创建TCP Socket对象需调用`socket.socket(AF_INET, SOCK_STREAM)`。为确保健壮性,应使用异常处理处理可能的`socket.error`。学习本教程将帮助你掌握TCP客户端创建Socket对象的技能。
|
1月前
|
Windows
实现Windows程序的数据更新
实现Windows程序的数据更新
12 0
|
28天前
|
Shell Windows
Windows服务器 开机自启动服务
Windows服务器 开机自启动服务
14 0
|
5天前
|
安全 Unix Linux
Windows如何远程连接服务器?服务器远程连接图文教程
服务器操作系统可以实现对计算机硬件与软件的直接控制和管理协调,任何计算机的运行离不开操作系统,服务器也一样,服务器操作系统主要分为四大流派:Windows Server、Netware、Unix和Linux。今天驰网飞飞将和你分享Windows server远程连接图文教程,希望可以帮助到你
20 4
Windows如何远程连接服务器?服务器远程连接图文教程
|
6天前
|
Apache 数据安全/隐私保护 Windows
如何在Windows部署TortoiseSVN客户端并实现公网连接内网VisualSVN服务端
如何在Windows部署TortoiseSVN客户端并实现公网连接内网VisualSVN服务端
|
10天前
|
网络协议 Ubuntu Unix
Linux 下使用 socket 实现 TCP 客户端
Linux 下使用 socket 实现 TCP 客户端
|
11天前
|
安全 程序员
|
1月前
|
Linux 数据安全/隐私保护 Docker
linux和windows中安装emqx消息服务器
linux和windows中安装emqx消息服务器
38 0
|
1月前
|
Ubuntu JavaScript 关系型数据库
在阿里云Ubuntu 20.04服务器中搭建一个 Ghost 博客
在阿里云Ubuntu 20.04服务器上部署Ghost博客的步骤包括创建新用户、安装Nginx、MySQL和Node.js 18.x。首先,通过`adduser`命令创建非root用户,然后安装Nginx和MySQL。接着,设置Node.js环境,下载Nodesource GPG密钥并安装Node.js 18.x。之后,使用`npm`安装Ghost-CLI,创建Ghost安装目录并进行安装。配置过程中需提供博客URL、数据库连接信息等。最后,测试访问前台首页和后台管理页面。确保DNS设置正确,并根据提示完成Ghost博客的配置。
在阿里云Ubuntu 20.04服务器中搭建一个 Ghost 博客