访问动态链接库中的C++类和资源

简介: 面我们来介绍如何访问动态链接库中的C++类和资源。其具体操作步骤如下:(1)创建一个基于对话框的工程,工程名称为“AccessDll”。设计对话框资源如图1所示。 图1  对话框资源设计窗口(2)定义一个名称为CTextDlg的抽象类,因为需要访问动态链接库中的CTextDlg类,因此客户端需要定义一个框架,即抽象类CTextDlg。
面我们来介绍如何访问动态链接库中的C++类和资源。其具体操作步骤如下:
(1)创建一个基于对话框的工程,工程名称为“AccessDll”。设计对话框资源如图1所示。
 
图1  对话框资源设计窗口
(2)定义一个名称为CTextDlg的抽象类,因为需要访问动态链接库中的CTextDlg类,因此客户端需要定义一个框架,即抽象类CTextDlg。
class CTextDlg             //定义抽象类CTextDlg
{
public:
 virtual void __stdcall ShowTextDlg(char* pchText) = 0;  //定义纯虚方法
};
(3)定义两个函数指针,用于关联动态链接库中的全局函数。
typedef CTextDlg*   (__stdcall *funGetTextDlg)();    //定义函数指针类型
typedef void  ( __stdcall *funReleaseTextDlg)(CTextDlg* pTextDlg); //定义函数指针类型
(4)处理“确定”按钮的单击事件,访问动态链接库中CTextDlg类的方法,并加载动态链接库中的位图资源。
void CAccessDllDlg::OnOK() 
{
 HMODULE hMod = LoadLibrary("ClassDll.dll");   //加载动态链接库
 if (hMod != NULL)        //判断是否加载成功
 {
  //获取动态链接库中的GetTextDlg函数
  funGetTextDlg GetTextDlg = (funGetTextDlg)GetProcAddress(hMod,"GetTextDlg");
  funReleaseTextDlg ReleaseTextDlg= (funReleaseTextDlg)GetProcAddress(hMod,
"ReleaseTextDlg");//获取动态链接库中的ReleaseTextDlg 函数
  if (GetTextDlg != NULL && ReleaseTextDlg != NULL) //判断函数指针是否为空
  {
   CTextDlg* pTextDlg =  GetTextDlg();  //调用动态链接库中的方法,构造CTextDlg对象
   pTextDlg->ShowTextDlg("编程词典");  //访问CTextDlg类的ShowTextDlg方法
   ReleaseTextDlg(pTextDlg);    //释放pTextDlg对象
  }
  FreeLibrary(hMod);       //卸载动态链接库
 }
 //加载动态链接库
HMODULE hRes = LoadLibraryEx("ClassDll",NULL,LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE);
 if (hRes != NULL)        //判断是否加载成功
 {
  //加载动态链接库中的位图,其中2000为动态链接库中的位图资源ID值
HANDLE hBmp = LoadImage(hRes,MAKEINTRESOURCE(2000),IMAGE_BITMAP,0,0,0);
  if (hBmp != NULL)       //判断加载位图是否成功
  {
   m_BK.SetBitmap((HBITMAP)hBmp);   //在空间中显示位图
  }
  FreeLibrary(hRes);       //卸载动态链接库
 }
}
 提示:为了获取动态链接库中的资源,我们需要使用LoadLibraryEx函数以数据文件的形式加载动态链接库。
(5)运行程序,单击“确定”按钮,效果如图2所示。
 
图2  访问动态链接库中的C++类和资源
目录
相关文章
|
1月前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
52 2
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
109 5
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
102 4
|
1月前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
129 4
|
2月前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
33 4
|
2月前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
33 4
|
2月前
|
存储 安全 C++
【C++打怪之路Lv8】-- string类
【C++打怪之路Lv8】-- string类
30 1
|
2月前
|
存储 编译器 C语言
【C++打怪之路Lv3】-- 类和对象(上)
【C++打怪之路Lv3】-- 类和对象(上)
21 0
|
2月前
|
存储 编译器 C语言
深入计算机语言之C++:类与对象(上)
深入计算机语言之C++:类与对象(上)
|
2月前
|
存储 编译器 C++
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)