(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)

简介:

回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议:

@interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate>
//...
@end

然后在MainScene.m初始化方法中打开碰撞代理:

_physicWorld = (CCPhysicsNode*)[self getChildByName:@"physicWorld" recursively:YES];
    NSAssert(_physicWorld, @"physicWorld must not nil");
    _physicWorld.collisionDelegate = self;

因为我们要处理的是子弹和传感器的碰撞,所以需要添加对应的碰撞回调方法:

-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair bullet:(CCNode *)bullet sensor:(CCNode *)sensor{
    CCPhysicsBody *phyBullet = bullet.physicsBody;
    phyBullet.collisionType = @"null";

    [self scheduleBlock:^(CCTimer *timer){
        bullet.visible = NO;
        bullet.position= ccp(0, 0);
    } delay:5];

    _score++;
    _scoreLabel.string = [NSString stringWithFormat:@"Score:%d",_score];    
    return NO;
}

首先取得子弹的物理对象,然后将碰撞类型改为@”null”;这是因为可能发生以下这种情况:

子弹先进入篮框接触到感应器,但是可能会碰到篮框内壁从而向上反弹离开传感器,接着就下落碰到传感器,造成一颗子弹进入篮框多次计分.

将其碰撞模型设为@”null”之后,该已经碰到传感器的子弹,不再会与传感器发生碰撞了.当然这只是一种解决办法.

接下来我们等到5秒之后,将该子弹设为不可见,并将其从篮框中移出,一来不影响其它射入的子弹,二来可以重用该子弹.

最后计分,并且更新Hud层中的分数标签.

编译运行游戏,最后效果如下:

这里写图片描述

其中略去了制作Hud层的步骤,经过前几篇的锻炼这个应该不再话下了.

这个游戏到这里就暂时告一段落了,接下来的游戏NO.00004将开发一个类似于弹球打砖块的游戏,到时候见 ;)

相关文章
|
9天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 自动驾驶
强化学习算法在游戏、机器人和自动驾驶等领域的应用与实践
强化学习算法在游戏、机器人和自动驾驶等领域的应用与实践
177 0
强化学习算法在游戏、机器人和自动驾驶等领域的应用与实践
|
10月前
|
机器学习/深度学习 传感器 编解码
路径规划算法:基于饥饿游戏优化的机器人路径规划算法- 附matlab代码
路径规划算法:基于饥饿游戏优化的机器人路径规划算法- 附matlab代码
|
BI 开发工具 Android开发
和iPhone玩家对战吧,Google Play游戏服务将支持iOS平台
Google今天在游戏开发者大会上宣布了若干与Google Play游戏服务的相关更新,其中和游戏玩家关系最大的也许就是Google Play Game Services将支持iOS平台,这也就意味着回合制和实时多人游戏将同时支持Android和iOS,以后这两个平台的玩家也就可以互动了。显然,这对于游戏开放商也是个好消息——让原本被割裂的用户参与到同场竞技中来。
272 0
和iPhone玩家对战吧,Google Play游戏服务将支持iOS平台
|
算法 开发工具 git
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法(二)
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法
155 0
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法(二)
|
算法 iOS开发
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法(一)
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法
155 0
|
开发工具 git iOS开发
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计(二)
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计
202 0
|
算法 iOS开发
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计
140 0
|
测试技术 Android开发 iOS开发
Unity3D-实现连续点击两次返回键退出游戏(安卓/IOS)
Unity3D-连续点击两次返回键退出游戏 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例...
2822 0