Cocos2D旋转炮塔到指定角度(一)

简介:

原文地址:Rotating Turrets: How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 2

翻译有节选和删除.

在你旋转炮塔之前,首先你要计算出需要旋转的角度.

为了计算,回忆一下高中的三角学.还能记住助记词SOH CAH和TOA吗?它可以帮助你回忆三角形角的正切(Tangent)等于对边比临边,如下图所示:

这里写图片描述

就像上图显示的那样,你需要旋转的角度等于矩形的Y偏移除以X偏移.

不管怎样,这里有2件事需要记住:

首先,当你计算矩形(offY/offX)的时候,结果将是弧度,而Cocos2D都是以角度为单位来处理的.幸运的是Cocos2D提供了简单的转换宏供你使用.

第二,下图中角度在+/- 45度之间,在Cocos2D中正值表示顺时针旋转(非逆时针),就像如下图所示一样:

这里写图片描述

所以我们指出了正确的方向,你需要将你们的结果乘以-1.取个例子,如果你把上面图片的角度乘以-1,你将得到-45度,它表示逆时针旋转45度.

说的够多了,让我们开始写代码吧!

相关文章
|
6月前
|
监控 API 计算机视觉
OpenCV这么简单为啥不学——1.6、图像旋转与翻转(rotate函数、imutils环境安装、imutils任意角度旋转)
OpenCV这么简单为啥不学——1.6、图像旋转与翻转(rotate函数、imutils环境安装、imutils任意角度旋转)
77 0
【Unity3D--自由观察模型】模型自动旋转+触屏旋转和缩放
展示3D模型,同时实现模型自动旋转和触屏旋转和缩放
380 0
|
图形学
Unity3D旋转
Unity3D旋转
133 0
|
Swift 容器
OpenGL ES 案例03:CoreAnimation绘制立方体+旋转
OpenGL ES 案例03:CoreAnimation绘制立方体+旋转
210 0
OpenGL ES 案例03:CoreAnimation绘制立方体+旋转
|
缓存 Swift iOS开发
OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
195 0
OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
|
iOS开发
Cocos2d-x-v3坐标体系
Cocos2d-x-v3坐标体系
113 0
Unity-移动旋转
move CharacterController:Rigidbody:AddForce,MovePositionTranslate:不检测碰撞rotate Rotation:Rigidbody:MoveRotation示例 王者荣耀式: using System.
1108 0