Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)

简介:

一个象牙塔的视图

如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装塔放置在战略位置,去阻止一波又一波的敌人到达并摧毁你的基地

每一波敌人都更强,这些更强的对手有着更快的速度和对于你攻击而言更厚的防御力.在游戏最终你将在所有攻击中存活下来(胜利!),或者足够的敌人到达你的基地将其摧毁(啊偶!你被打败了!).

这里有一个游戏运行时的截图:

这里写图片描述

就像你看到的那样,敌人从屏幕左上角出现,然后沿着绿色的路径直达玩家的基地.顺着这条路径,周围有一些可以放置炮塔的平台.玩家可以购买和放置他们可以负担起的炮塔,基于玩家的金币储量.

炮塔攻击范围以白色的圆圈显示;如果一个敌人进入炮塔的攻击范围,potato将攻击敌人直到敌人被干掉或者移出炮塔的范围.

注意:我们仅仅提供iPhone非高清屏,非4寸屏的资源.所以确定在本教程中使
用一般的iPhone模拟器.当然,如果你使用你自己的素材,该课程中的游戏将可
以运行在任何类型或者任何尺寸的iOS设备上.
相关文章
|
图形学
Unity 3D游戏-消消乐(三消类)教程和源码
Unity 消消乐教程和源码 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) ...
5338 0
|
5月前
|
算法
连连看游戏系列教程开篇
连连看游戏系列教程开篇
22 0
|
12月前
|
人工智能 移动开发 数据可视化
不会游戏编程还能制作游戏吗?(附无代码游戏制作软件推荐)
在这个时代,你不懂摄影,但是却可以用手机轻松地拍出好看的照片;你不懂图像处理,但是却可以一键让你的照片显示出各种各样的效果;你不懂画画,但是却可以通过语言描述,让 AI 帮助你画出你可能凭借自己永远都无法画出的作品......工具在不断的降低创作的门槛,让越来越多的人能够做一些原本只有少数人才能做到的事。
509 0
|
设计模式 测试技术 Android开发
基于VS2012和Cocos2d-x实现的StickToLast益智小游戏
基于VS2012和Cocos2d-x实现的StickToLast益智小游戏
99 0
基于VS2012和Cocos2d-x实现的StickToLast益智小游戏